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mat

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TOM, die Performance wird nicht durch mindere Bildqualität gesteigert, sondern durch Off-Loading von Pixel- und Vertex-Shadern auf die CPU. Der im Text erwähnte techreport-Artikel zeigt das detailliert auf.


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Old Post 11th March 2010 14:40
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Athlon1

undervolt & overclock

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Originally posted by mat
TOM, die Performance wird nicht durch mindere Bildqualität gesteigert, sondern durch Off-Loading von Pixel- und Vertex-Shadern auf die CPU. Der im Text erwähnte techreport-Artikel zeigt das detailliert auf.


und wieviel % Performance hat das gebracht, GP-GPU nutzung wird ja hochgelobt weils ja VIEL effizienter sein soll/ist, und das ist ja genau der umgekehrte weg oder?


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Old Post 11th March 2010 16:18
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lalaker

OC Addicted


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Also ich habe nix gegen Optimierungsarbeiten, allerdings sollten diese ganz offiziell bekanntgegeben werden, damit jeder weiß, woran er ist.

Dass (auch) Intel mit harten Bandgagen kämpft, dürfte hinlänglich bekannt sein, sonst kommt man nicht dorthin, wo sie sind.
Es ist halt traurig, dass das ein Marktführer (mit Tendenzen zum Monoplisten) für notwendig hält.


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Old Post 11th March 2010 16:24
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mat

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Originally posted by Athlon1
und wieviel % Performance hat das gebracht, GP-GPU nutzung wird ja hochgelobt weils ja VIEL effizienter sein soll/ist, und das ist ja genau der umgekehrte weg oder?
Steht alles im Artikel. Garbage meinte um die ~15%. Das wird auch nur dann genutzt bzw. bringt auch etwas, wenn die Shader ausgelastet sind und die CPU nicht.


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Old Post 11th March 2010 16:28
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TOM

Oldschool OC.at'ler

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Originally posted by mat
TOM, die Performance wird nicht durch mindere Bildqualität gesteigert, sondern durch Off-Loading von Pixel- und Vertex-Shadern auf die CPU. Der im Text erwähnte techreport-Artikel zeigt das detailliert auf.


ok... aber wieso wird nur auf bestimmte ausführbare dateien geachtet und dies nicht generell bei jedem game angewandt?


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Old Post 11th March 2010 18:14
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mat

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Das gilt es herauszufinden.


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Old Post 11th March 2010 18:22
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Timmää

Little Overclocker

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Originally posted by TOM


ok... aber wieso wird nur auf bestimmte ausführbare dateien geachtet und dies nicht generell bei jedem game angewandt?




Beziehungsweise warum habns das mitm neuen treiber überhaupt wieder herausgenommen hört sich ja brauchbar an.

Old Post 11th March 2010 19:03
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Viper780

Er ist tot, Jim!

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Originally posted by TOM


ok... aber wieso wird nur auf bestimmte ausführbare dateien geachtet und dies nicht generell bei jedem game angewandt?



weil dafür viel Software und einiges an Hardware wissen rein muss.

Es bringt ja nur was wenn die CPU nix zu tun hat. würde man jetzt also die CPU neben bei auslasten würde es bei einem Treiber der mit so einem Trick arbeitet die Punkte weit runter knallen, während anderes nur ein wenig bremst.


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Glück bedeutet einen anständigen Martini, ein anständiges Essen, eine anständige Zigarre und eine anständige Frau ... oder eine unanständige Frau - je nachdem, wie viel Glück man verkraften kann. (Richard Burns)

Old Post 12th March 2010 11:47
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Mr. Zet

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Originally posted by TOM


ok... aber wieso wird nur auf bestimmte ausführbare dateien geachtet und dies nicht generell bei jedem game angewandt?



Vermutung:
Weil der 3D Mark _immer_ nach genau dem selben Muster abläuft. Es ist daher ein leichtes ein Auslastungsprofil von CPU und GPU zu erstellen und entsprechende Tweaks einzubauen, die zu genau definierten Punkten Arbeit von der GPU auf die CPU (die gerade wenig zu tun hat) auslagern.

Bei einem dynamischen Spiel mit mehr oder weniger unberechenbarer Lastverteilung ist dies vermutlich gar nicht möglich, weil der Ansatz von Intel offenbar nicht flexibel und/oder schnell genug ist um ihn "on the fly" einzusetzen.

Wie mat sagte ist der Ansatz ja durchaus interessant, imho aber nur, wenn die Techik so weit wäre um ein Echtzeit Load-Balancing zwischen CPU und GPU zu ermöglichen (dann profitieren alle Anwendungen davon).

In der Form wie von Intel eingesetzt riecht das ganze aber wirklich sehr stark nach nichts anderem als Beschiss um den Kunden mit falschen Tatsachen ein Produkt schmackhaft zu machen.


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Old Post 12th March 2010 12:07
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Smut

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Originally posted by TOM


ok... aber wieso wird nur auf bestimmte ausführbare dateien geachtet und dies nicht generell bei jedem game angewandt?


also die grafiktreiber matchen normalerweise auf den .exe namen und steigern so zielgesteuert die performance, wenn auch teilweise mit leichten verlusten der bildqualität.

Old Post 12th March 2010 12:10
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Neo-=IuE=-

Netzwerktechniker


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@smut, laut den posts in diesem thread ist das hier aber nicht der fall...


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Old Post 12th March 2010 12:12
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Smut

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takeover & ether

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also ich hab zumindest von call of duty und crysis im hinterkopf, dass sich die performance verschlechtern kann, wenn man den dateinamen ändert.
mag sein, dass man heute anders feststellt um welches spiel es sich handelt, fakt ist aber, dass die treiber speziell auf anwendungen optimiert werden. steht ansich auch so in den changelogs.


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Old Post 12th March 2010 12:17
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Mr. Zet

resident spacenerd

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Smut, es geht eigentlich nicht darum wie zu optimierende Anwendungen erkannt werden, sondern was/wie optimiert wird und aus welchen Gründen.


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Old Post 12th March 2010 12:21
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mat

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Originally posted by Mr. Zet
Vermutung:
Weil der 3D Mark _immer_ nach genau dem selben Muster abläuft. Es ist daher ein leichtes ein Auslastungsprofil von CPU und GPU zu erstellen und entsprechende Tweaks einzubauen, die zu genau definierten Punkten Arbeit von der GPU auf die CPU (die gerade wenig zu tun hat) auslagern.

Bei einem dynamischen Spiel mit mehr oder weniger unberechenbarer Lastverteilung ist dies vermutlich gar nicht möglich, weil der Ansatz von Intel offenbar nicht flexibel und/oder schnell genug ist um ihn "on the fly" einzusetzen.

Es wurde nicht nur 3DMark Vantage optimiert, sondern auch einige Spiele. In der .inf des Treibers steht:
quote:

HKR,, ~3DMarkVantage.exe, %REG_DWORD%, 2 HKR,, ~3DMarkVantageCmd.exe, %REG_DWORD%, 2 HKR,, ~CoJ_DX10.exe, %REG_DWORD%, 2 HKR,, ~Crysis.exe, %REG_DWORD%, 2 HKR,, ~RelicCoH.exe, %REG_DWORD%, 2 HKR,, ~UAWEA.exe, %REG_DWORD%, 2

Laut dem Artikel von techreport bringt das bei Crysis um die 5 Frames/Sekunde. Auch nicht so übel.

Unanständig finde ich es aber besonders bei 3DMark Vantage, denn diese Werte wurden auch desöfteren von Intel in Präsentation usw. angepriesen.


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Old Post 12th March 2010 12:21
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MIR

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MFG _MIR_
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Old Post 16th March 2010 21:51
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