Until now every 3D Shooter has been completly rendered in software or using common rasterization hardware. As a scientific study Saarland University developed in cooperation with Erlangen University the worlds first completly ray traced 3D Shooter.
As base for this kind of game Quake 3: Arena Demo from id Software has been choosen.
Features - realtime 3d raytrace engine - runs faster with more computers (about 20 fps@36 GHz in 512x512 with 4xFSAA) - realtime per-pixel shadows - possible resolution up to 16384x16384x32
optical special effects - real glass with reflection and refraction (thanx to Tim Dahmen) - real mirrors - colored realtime per-pixel shadows (thanx to Tim Dahmen) - realtime soft shadows - colored lights - flashlight - ground fog (thanx to Tim Dahmen) - some walls replaced with high polygon displaced walls - reflecting water - mipmapping - wireframe mode (thanx to Jörg Schmittler) - B/W filter - camera portals
"This is realtime speed for a virtual intel CPU with about 36 GHz (to be more precise: a cluster with 20 AMD XP1800 was used). Alternativly one slow PC (1 GHz) with a hardware raytrace GPU that is 3 times more powerful then an actual prototpye could be used": Video (56 MB @ ~150 KB/s)
We do naught but scratch the world, frail and fraught. Every vast drama of civilisations, peoples with their certainties and gestures, means nothing, affects nothing. Life crawls on, ever on.
8th June 2004 10:16
othan
Layer 8 Problem
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Naja Praxiswert hat dass ding im moment noch sicher nicht aber in zukunft sicher wenn die rechner schnell genut werden denn die ganzen jetzigen standdard rendering methoden stossen irgendwann mal an ende, vorallem wenns um mathematisch korrekte spiegelungen geht da is der aufwand einfach normalen methoden einfach zu hoch.
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Originally posted by HaBa Sarkasmus: Das einzig Positive in meinem Leben war der HIV-Test. :D
8th June 2004 13:13
.dcp
notamodbuthot
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was bedeutet raytraced? *duck*
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SUMMER - TIME UD3P|Q9550@4GHz|2x2GB G.Skill 1000|4870 512MB
8th June 2004 13:21
x3
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Originally posted by Silmaril Is des eh des was se auch in der neuen Gamestar zeigen?
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Originally posted by .dcp was bedeutet raytraced? *duck*
imho dass du im endeffekt den weg jedes lichtstrahls (ray) zurück-/weiterverfolgst (trace)...sprich sauviel zu rechnen
8th June 2004 13:42
Neo-=IuE=-
Netzwerktechniker
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ja aber der vorteil is, man braucht keine gute grafikkarte mehr sondan man könnte mehr normale cpus verwenden, also deshalb werden auch cpus mit mehreren prozessoren in einem wichtiger werden usw. und a grafikkarte könnte in dem sinn nur noch a weitere cpu zum verbessern der raytraycing leistung sein
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Originally posted by Dreamforcer Naja Praxiswert hat dass ding im moment noch sicher nicht aber in zukunft sicher wenn die rechner schnell genut werden denn die ganzen jetzigen standdard rendering methoden stossen irgendwann mal an ende, vorallem wenns um mathematisch korrekte spiegelungen geht da is der aufwand einfach normalen methoden einfach zu hoch.
dein wort in Gottes Ohr, wenns mal soweit kommt, ist dann Doom bestimmt auch schon draußen (na ja, oder etwa nicht )
einstweilen sollte man raytrace nur einem riesencluster überlassen! (Vielleicht dem Earth Simulator?)