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AMD/ATI Catalyst 7.9 im Test

mat 14.09.2007 - 17:12 10891 11
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mat

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Legends never die
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Wie jedes Monat spendierte uns AMD/ATI wieder eine neue Version ihres Catalyst-Drivers, diesmal Version 7.9. Wir haben bereits darüber berichtet und wollen anhand der HD2900XT und HD2600XT aufzeigen wie der neue Catalyst im Vergleich zum Alten abschneidet und ob sich die Installation auszahlt.

[pagebreak]Die neuen Features[/pagebreak]

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Catalyst 7.8
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Catalyst 7.9
Wie man auf den Screenshots sieht sind einige Punkte bei der benutzerdefinierten Installation dazugekommen. Neben den abwählbaren WDM-Drivern und der meist obsoleten VC++ 2005 Redistributable, kann nun die Registrierung bei AMD/ATI innerhalb der Installationsroutine erledigt werden. Diese ist sinnvoll wenn man Support von ATIs Customer Care benötigt.

Schauen wir uns nun die Release Notes genauer an:
  • Performance Improvements
    HD2900XT: Far Cry
    HD2600XT: Far Cry, Call of Duty 2, Half-Life 2: Episode 1, Serious Sam 2
    HD2400XT: Far Cry, Half-Life 2: Episode 1, Serious Sam 2
    X1600/X1680Pro, X1300/X1550: Quake 4
  • Avivo Video Converter für Windows Vista (64-bit)
    Das integrierte Videokonvertierungstool ist nun ebenfalls auf Vista 64-bit verfügbar. Folgende Formate werden unterstützt: MPEG-1, MPEG-2, MPEG-4/DivX, WMA, H.264/AVC.
  • Color Temperature Control
    Farbtemperatureinstellung auf Basis der Grafikkarte. Verfügbar für alle Radeonkarten ab X1000.
  • Bugfixes
    Vista: Bioshock, Gods: Land of Infinity (Demo), LostPlanet, Monsters Inc, Prey, Quake 3, World of Warcraft, Crossfire Problem mit sekundärem Monitor
    XP: Bioshock, Adobe After Effects 8.0, City of Heroes, PowerDVD, World of Warcraft, WinDVD + Crossfire
Hier noch ein paar Screenshots vom Control Center:

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[pagebreak]Testumgebung[/pagebreak]

Testsystem:
  • Core2Quad Q6600@3,0GHz
  • Asus P5K Deluxe
  • Corsair Dominator DD2 8500@1107 MHz, CL5-5-5-15
  • Raptor WD1500, Raid 1
Benchmarks:
  • F.E.A.R.
  • Quake 4
  • S.T.A.L.K.E.R.
  • Serious Sam 2
Alle Spiele wurden mit maximalen Einstellungen, AF und AA getestet.

[pagebreak]XP: HD2900XT Benchmarks[/pagebreak]

F.E.A.R

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Unterschied: -1 FPS

Serious Sam 2

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Unterschied: 0 FPS

Quake 4

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Anmerkung: Ultra Quality!
Unterschied: 2 FPS

3DMark 2005

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Unterschied: 57 Punkte

3DMark 2006

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Unterschied: 19 Punkte

[pagebreak]XP: HD2600XT Benchmarks[/pagebreak]

F.E.A.R

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Unterschied: 2 FPS

Serious Sam 2

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Unterschied: 0 FPS

Quake 4

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Anmerkung: Nur High Quality!
Unterschied: 0 FPS

S.T.A.L.K.E.R.

27 FPS => 24 FPS

Anmerkung: Siehe Fazit!
Unterschied: -3 FPS

3DMark 2005

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Unterschied: 47 Punkte

3DMark 2006

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Unterschied: 13 Punkte

[pagebreak]Fazit[/pagebreak]

Die Zahlen sprechen für sich - wer seine Spiele nicht unter den Bugfixes findet der muss nicht installieren. Performanceschub gibt es diesmal keinen, zumindest nicht in der Art wie wir es von 7.7 auf 7.8 erlebt haben. Featuremäßig hat sich leider nicht viel getan. Den Avivo Video Converter kennen wir schon seit etlichen Catalyst-Versionen - dieser ist allerdings noch immer nur über den etwas ungewöhnlichen Wizard-Modus anwählbar! Die Konfiguration der Farbtemperatur ist zwar nett, aber bestenfalls ein Nachtrag, da dies ohnehin ein Pflichtfeature für einen Grafikkarten-Driver sein sollte.

Getrennt erwähnen wollen wir den Bugfix für S.T.A.L.K.E.R., der nicht in den Release Notes erwähnt wurde. Hier hatten wir mit der Kombination Catalyst 7.8 und HD2600XT grobe Performanceprobleme. Zwar lief das Spiel flüssig, doch hing das Spiel bei schnellen Kamerafahrten - so wie sie im Benchmark zu betrachten sind - ungefähr alle zwei Sekunden. Obwohl der Benchmark durchschnittlich um 3 FPS langsamer lief, ist dieser Fehler nun ausgemerzt.

Alles andere als nicht mehr vorhanden ist das Overclocking-Problem bei der HD2600XT. Nachdem im Catalyst 7.8 nur ein Maximaltakt von 857/1179 MHz möglich war - alles Darüberliegende wurde vom Driver nicht gesetzt bzw. führte bei diversen anderen Tools zu einem sofortigen Absturz - verschlimmert der Catalyst 7.9 sogar noch ein wenig die Lage. Auf der einen Seite besteht die Taktbegrenzung noch immer, auf der anderen ist das Overclocking selbst nicht mehr ersichtlich da die aktuelle Taktrate im Control Center immer auf dem Standardtakt bleibt. Fraglich ist was hier nun passiert, denn das Overclocking ist in den Benchmarks spürbar, aber nicht im Desktopbetrieb ablesbar. Ist dies der unangekündigte Sprung zur Trennung der Taktraten für 2D- und 3D-Modus? Oder vielleicht einfach nur ein Bug? Wir halten euch auf dem Laufenden..

Zum Abschluss wollen wir ein paar Worte über das Testen von Catalyst-Drivern loswerden. Da wir das Gefühl haben, dass sich bei AMD/ATIs Grafikkarten in diesem Bereich viel tut, haben wir vor diese monatlich zu testen und die Performance der Versionen gegenüberzustellen und Features bzw. Bugfixes aufzuzeigen.

mat

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diesmal haben wir noch nicht auf vista getestet, nächstes mal werden wir das nachholen.

Oxygen

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Nettes review, aber könntet ihr mit und ohne AA auch mal vergleichen? Weil das ja ein bekantes prob is von den 2900ern und mich interessieren würd ob das am treiber liegt oder doch an der hardware.

btw http://www.overclockers.at/attachme...&fullpage=1

hier sollte der score vom 06er stehen. ;)

heroman

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nice :)

mat ich weis es is zwar "blöd" aber könntest du vllt. mal die HD2600xt im 3dmark auf "standard" treiber einstellungen mit dem Quad testen?
würde mich sehr interessieren ;)

wenns net geht, auch egal

thx

mat

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oxygen, ja können wir das nächste mal machen. prinzipiell geht die hd2600xt um einiges besser ohne AA. die 2900er hat damit meiner meinung nach keine probleme. kann problemlos alle spiele auf 1900x1200 mit vollem AA und AF spielen. wir werden das aber gerne bei zukünftigen reviews einplanen.

heroman, was sind bei dir die standardeinstellungen? treiber wurden nicht konfiguriert, so wie immer, alles wurde auf default getestet.

daisho

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Was bezeichnest du als "volles AA"? Die im Spiel einstellbare Möglichkeiten?
Treiberseitig glaube ich kaum dass sie SuperSampling 4x4 packt in aktuellen Games :D (das packt nichtmal 8800GTX SLI :p )

heroman

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Zitat von mat
oxygen, ja können wir das nächste mal machen. prinzipiell geht die hd2600xt um einiges besser ohne AA. die 2900er hat damit meiner meinung nach keine probleme. kann problemlos alle spiele auf 1900x1200 mit vollem AA und AF spielen. wir werden das aber gerne bei zukünftigen reviews einplanen.

heroman, was sind bei dir die standardeinstellungen? treiber wurden nicht konfiguriert, so wie immer, alles wurde auf default getestet.

let the application decide oder wie das heist...

weil der 06er wert schockiert mich sehr da ich mit meinem übergangs sys (x2 3800+, 1gb ddr333mhz rams) mehr habe als du :eek: nämlich 4881 punkte

mat

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Zitat von daisho
Was bezeichnest du als "volles AA"? Die im Spiel einstellbare Möglichkeiten?
Treiberseitig glaube ich kaum dass sie SuperSampling 4x4 packt in aktuellen Games :D (das packt nichtmal 8800GTX SLI :p )
bioshock, call of juarez, flatout 2, battlefield 2142.. gehen alle problemlos. ja, "volles AA" ist die einstellung, die das spiel ermöglicht. FEAR zb will nur 4x AA zulassen.

heroman, im neuen Gamers ist ein vergleich zwischen hd2400xt, hd2600xt und 8500 gt bzw 8600gt drinnen. da konnte ich mit einem qx6700@2,6 GHz auch über 5500 punkte in 3dmark06 kommen. seltsam warum es wirklich bei diesem testsystem (q6600@3,0 GHz) um so viel weniger sind. muss ich mir noch einmal ansehen.

Oxygen

Sim Racer
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Zitat von Oxygen
btw http://www.overclockers.at/attachme...&fullpage=1

hier sollte der score vom 06er stehen. ;)

noch immer nicht fixed.... ;)

mat

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hast ja recht :D

fixed!

mat

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Update zum Overclocking-Problem mit der HD2600XT:
Zitat
Alles andere als nicht mehr vorhanden ist das Overclocking-Problem bei der HD2600XT. Nachdem im Catalyst 7.8 nur ein Maximaltakt von 857/1179 MHz möglich war - alles Darüberliegende wurde vom Driver nicht gesetzt bzw. führte bei diversen anderen Tools zu einem sofortigen Absturz - verschlimmert der Catalyst 7.9 sogar noch ein wenig die Lage. Auf der einen Seite besteht die Taktbegrenzung noch immer, auf der anderen ist das Overclocking selbst nicht mehr ersichtlich da die aktuelle Taktrate im Control Center immer auf dem Standardtakt bleibt. Fraglich ist was hier nun passiert, denn das Overclocking ist in den Benchmarks spürbar, aber nicht im Desktopbetrieb ablesbar. Ist dies der unangekündigte Sprung zur Trennung der Taktraten für 2D- und 3D-Modus? Oder vielleicht einfach nur ein Bug? Wir halten euch auf dem Laufenden..

E.D.

warte auf unban duracell
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hmm bei einem meiner systeme habe ich nun den neusten treiber drauf und?weniger punkte im 3d mark 06 8706punkte und zuvor 89**punkte (system opteron 180@2898 mhz,2gb ocz ram,dual x1950pro 1gb)
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