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Krabbenkoenig

DTAG Designschwein

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Aufgabenstellung war "Heavy Tools in Motion" in Zusammenarbeit mit Magna Steyr.
War eine sehr freie Aufgabenstellung und es wurde uns auch freigestellt ins Set Design abzudriften, sprich Future Zeugs ala Harald Belker, Syd Mead etc. .
Das Ganze war eine Teamarbeit (ich war in einem 4er Team zusammen mit 2 Mädels und einem Kollegen), wäre es eine Einzelarbeit würde es sicher ganz anders aussehen (ich pers. bin mit dem formalen Ergebnis nicht ganz zufrieden).

Kurze Beschreibung zum Projekt:
Es handelt sich um ein öffentliches Verkehrsmittel ala Tram, welches allerdings im Jahr 2075 durch Grosstädte wie L.A. kurvt. Das gefährt ist 2 Stöckig und fährt autonom, weiters besitzt es keine Räder (als Hauptantrieb), sondern schwebt auf Basis der Supraleiter Magnetschwebetechnik ca. 20cm über dem Boden dahin. Um die Schwebetechnik nochb mehr zu verdeutlichen bewegt es sich auch nicht auf normaler Strasse, sondern auf einem "Grasstreifen", welcher allerdings durch eine art elektronische Sperre für normale Autos/Fahrzeuge unzugänglich ist.
In unserem Szenario ist es weiters so, dass in der Innenstadt von Grosstädten, aufgrund von einer Art "Maut" (wie man es auch von London kennt) der Individualverkehr mit motorisierten Vehikeln auf ein Minimum zusammengeschrumpft ist, wodurch natürlich die öffentlichen mehr Transportkapazität brauchen (deshalb auch doppelstöckig).
Soviel mal zum öffentlichen Teil.
Allerdings war es unsere Hauptintention nicht nur ein Verkehrsmittel zu bauen, wir wollten in erster Linie ein Evakuierungsmobil (bei z.B. Erdbeben) schaffen.
Dies beeinflusste natürlich auch sehr stark die formale Ausprägung des "Zuges".
Was ist wichtig bei einer Evakuierung?
Möglichst viele Menschen in möglichst kurzer Zeit aus einem bestimmten geografischen Raum herauszubringen.
Wir entschieden uns dafür, eine Art Containersystem (die Wagons) zu entwickeln welche, im Falle einer Evakuierung die Menschen "einsammeln" (natürlich in Kooperation mit einem den Leuten bekannten Evakuierungsplan (Stichwort "duck and cover")) und dann - entweder als Zug gekoppelt oder auch einzeln - zu einer Art Remise fahren, wo sie in einen Frame (siehe ein paar Posts drüber) eingekoppelt werden und dann mittels Zeppelin (unseres Erachtens werden Zeppeline wie Cargo Lifter oder Sky Cat als Grossraumtransportmittel für Güter an Bedeutung gewinnen) aus dem Epizentrum ausgeflogen und dann als Einheit Ausserhalb als/in "Flüchtlingscamps" positioniert.

Die Wagons an sich sind so aufgebaut, dass der Antrieb (Supraleiter) in einem Schlitten sitzt, worauf der Passagierraum sitzt. Der Schlitten beherbergt ausserdem einen recht grossen "Akku" (Nanotube Technologie lässt grüssen) um den Wagon, wenn er nicht als Zugverband (normalerweise beherbergt der Triebwagen die Energieversorgung/Brennstoffzelle) untwergs ist, mit Energie zu speisen. Weiters ist im Schlitten sowohl ein "Notfahrwerk" - falls die Energie fürs Magnetschwebenetz ausfallen sollte und um auch abseits des Netzes fahren zu können (sollte die Fahrbahn durch Trümmer/Autos/wwi blockiert sein) - als auch ein "Rammbock" integriert.
Wenn der Wagon ausgeflogen wird, wird der Schlitten abgekoppelt und bleibt am Boden, dadurch wird Gewicht gespart und es können mehr Leute auf einmal ausgeflogen werden.

Hier sieht man den Logistikablauf (hatte insg. genau 4 Tage um alle Renderings zu machen -insg. 15 Stück - deshalb schauen die auch recht schleissig aus und ich machs jetzt für mich (fürs P-Folio) nochmal neu):
click to enlarge


Interior wurde auch noch Gestaltet, dazu hab ich jetzt aber keine Renderings parat und bin zu Faul um was zu schreiben.

Aja und Modell (1:15):
click to enlarge click to enlarge
click to enlarge click to enlarge
Is aber nur ein Teil vom Modell und auf den Fotos sind die LEDs für das Frontlicht nicht eingeschaltet. Das ganze Modell is 1,80m lang und hat dann am Ende einen Spiegel -> ganzer Zug 3,60m

[Edith] Aja, ganz vergessen, ausserdem fungieren die Seitenwände der Wagons als Displays (ala transp. OLED, damit man von innen noch raussieht) auf denen normalerweise WErbung "läuft" und im Evakuierungsfall wichtige Infos gezeigt werden.


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Last edited by Krabbenkoenig on 19th July 2006 at 18:06

Old Post 19th July 2006 18:00
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slateSC

The Suntoucher

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Hoffentlich stinkts in den Containern dann auch nicht so wie in den öffentlichen Verkerhrsmitteln von 2006! Oder habts da auch schon eine
Lösung dafür? Ala nano Partikel die den Gestank in Rosenduft umwandeln?

Das interior würd mich jetzt aber auch noch interessieren! :P
zeig doch mal! (musst ja eh nichts dazudichten )


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Last edited by slateSC on 24th July 2006 at 08:37

Old Post 20th July 2006 08:09
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maXX

Konsolero

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alte dame, ist aber noch nicht fertig.

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Old Post 20th July 2006 10:17
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slateSC

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Alte dame mit Vollbart?

scnr

Ich würds noch ein wenig stärker verwischen, sodas die Linien als einzelne nicht so stark zu erkennen sind!


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Last edited by slateSC on 20th July 2006 at 14:49

Old Post 20th July 2006 14:41
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Hulk2442

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Originally posted by Krabbenkoenig
"Mood-rendering" vom letzten Semesterprojekt
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Schaut sehr futuristisch aus!
Taugt ma!
An welcher Ausbildung nimmst du teil und wo?


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Old Post 20th July 2006 22:09
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slateSC

The Suntoucher

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afaik industrial design in graz!

hab sein DD-revolution beim tag der offenen tür live gesehen


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Old Post 21st July 2006 08:30
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maXX

Konsolero

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Originally posted by slateSC
Alte dame mit Vollbart?

scnr

Ich würds noch ein wenig stärker verwischen, sodas die Linien als einzelne nicht so stark zu erkennen sind!



vollbart? sollte eigentlich der schatten/falten sein.

naja, ist eh noch nicht fertig. dauert mit der maus halt so lange, glaub ich brauch ein zeichenpad oder wie das heißt

Old Post 21st July 2006 08:35
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Alex

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Hallo!

@Krabbenkoenig

Mich würde auch mal interessieren, an welcher Ausbildung du teil nimmst?

Weiters wäre mal interessant, mit welchen Programmen ihr so arbeitet.

mfG

Old Post 22nd July 2006 11:38
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Krabbenkoenig

DTAG Designschwein

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Slate hatte schon recht, Industrial Design in Graz (steht eh auch in meinem Profil ).

Standardmäßig wird mit Solid Works, Studio Tools, Photoshop, Indesign, Illustrator und Sketchbook gearbeitet - andere Programme nach eigenem Ermessen (z.B. is an der FH kein brauchbarer Renderer installiert).


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Old Post 22nd July 2006 13:10
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Krabbenkoenig

DTAG Designschwein

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Photorealismusversuch.
Zwar noch ned ganz optimal (vor allem die Textur vom Tunnel), aber besser als ein Stein am Kopf.
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Old Post 23rd July 2006 16:24
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slateSC

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vom licht her siehts schon ganz fein aus!
aber das modell kommt eher unglaubwürdig rüber! (aber das wirst ja eh selber auch schon bemerkt haben )
die texturen von tunnel und boden sind imho für photorealismus noch viel zu sauber!

wie siehts denn jetzt eigentlich mit dem interior deiner fliegenden container aus?

edit: ist mir grad übern weg gelaufen! link
die renderings sehn ja schon mal ärgstens real aus!


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Last edited by slateSC on 24th July 2006 at 14:39

Old Post 24th July 2006 13:44
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slateSC

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Ich bin gestern zufällig über ein halbfertiges Bild gestolpert
welches ich vor über 2 Jahren mal komplett mit der Maus gezeichnet habe.
(Das war noch zu jener Zeit in der ich noch keine Ahnung von dpi u. co. hatte )

click to enlarge

dann dacht ich mir, so arg sieht's ja gar nicht aus,
machst einfach mal ein Final draus!

Endresultat siehe hier:

click to enlarge

Und einmal im Andy Warhol Style

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Last edited by slateSC on 25th July 2006 at 10:43

Old Post 25th July 2006 08:30
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Krabbenkoenig

DTAG Designschwein

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Mal was anderes
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Old Post 3rd August 2006 17:04
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m@d.max

BOT

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Originally posted by Krabbenkoenig
Mal was anderes



war dir sehr fad ??

Old Post 3rd August 2006 17:06
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FX Freak

rocks....

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Originally posted by Hulk2442


Schaut sehr futuristisch aus!
Taugt ma!
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mit welchem program macht man das??
braucht man dafür ein "grundbild" oder wird das selbst gemacht??
gibts da irgendwelche tutorials??


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Old Post 3rd August 2006 17:08
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