Corsair kündigte mit Nova und Reactor zwei neue Serien von SSDs an. Die neuen Produktserien inkludieren jeweils zwei Laufwerke und scheinen die vorhandenen Extreme- und Performance-Reihen abzulösen.
Die Reactor-Serie wird in Kapazitäten von 60 und 120 GB ausgeliefert. Die Laufwerke besitzen 128 MB Cache und lesen mit 250 MB/s. Die kleinere SSD schreibt mit 110 MB/s, während der größere Bruder eine Schreibgeschwindigkeit von 170 MB/s aufweist. Der verwendete Controller wird leider nicht genannt, dafür gibt es einen USB-2.0-Anschluss obendrauf. Das kleine Modell schlägt mit rund 160 Euro zu Buche, die größere Ausführung kostet 311 Euro.
Die Nova-Serie kommt in Größen von 64 und 128 GB und ist mit dem Indilinx Barefoot Controller ausgestattet. Die Lesegeschwindigkeit beziffert der Hersteller mit 215 MB/s. Das 64-GB-Laufwerk schreibt mit 130 MB/s, das größere Modell mit 195 MB/s. Im Gegensatz zur Reactor-Serie kommen nur 64 MB Cache zum Einsatz. Das 64-GB-SSD kostet knapp 173 Euro, für den großen Bruder muss man 320 Euro berappen.
Allen vier Laufwerken gemein ist die Unterstützung des TRIM-Befehls, die SATA-3-Gb/s-Schnittstelle, der 2,5''-Formfaktor und die Verwendung von MLC-NAND-Flashes. Es gibt noch keine Informationen zur Lieferzeit, jedoch listet Geizhals bereits beide Serien.
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Originally posted by t3mp Was heißt Win7-TRIM? Entweder sie unterstützen TRIM oder nicht, dazwischen gibts imo nichts.
Bei Corsair schon. Ich lese dort mittlerweile einiges über den fehlenden TRIM-Support. Das wording der Corsair-Mitarbeiter macht hier bei jeder Gelegenheit einen Unterschied.
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5th February 2010 11:53
COLOSSUS
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TRIM/Data Set Management ist Teil der ATA-Spezifikation. Es kann aber sein, dass ein Hersteller irgendeinen eigenen, proprietaeren Weg zur Realisierung dieses Features eingeschlagen hat, bevor DSM durch T13 standardisiert wurde (das ist aber schon eine ganze Weile her).
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8th February 2010 11:18
jives
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quote:
Originally posted by t3mp Was heißt Win7-TRIM? Entweder sie unterstützen TRIM oder nicht, dazwischen gibts imo nichts.
Das ist vielleicht ein Versuch, sich deutlich von dem "TRIM" abzugrenzen, das man über div. Tools manuell ausführen muss.
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kurze zwischenfrage:
wenn man mal vom preis absieht, soll man in zukunft für einen reinen spiele-pc eine ssd platte wählen?
8th February 2010 11:55
Smut
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für spiele sehe ich den vorteil nicht. der vorteil liegt hauptsächlich im multitasking. ich hab derzeit cod:MW2 auf der SSD und werde es demnächst auf die datenplatte legen. die ladezeiten verkürzen sich eine spur, aber alles was nicht im RAM liegt verursacht noch immer ruckler udgl. in zukunft, wenn ich eine 300 GB SSD um 200 euro bekomme und somit ohne zusätzliche datenplatte im rechner auskomme, werde ich die spiele auch auf der SSD installieren. eine normale HDD auf die von nur einer anwendung aus zugegriffen wird ist für spiele noch immer sau schnell. problematisch ists halt bei systemplatten, da man meistens 5-6 programme im hintergrund laufen hat, die alle IOs verursachen und dadurch die lese/schreibleistung sehr stark einbricht.
Last edited by Smut on 8th February 2010 at 12:03
(reason: chaos)
8th February 2010 11:59
maXX
Konsolero
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ok, danke, genau das wolle ich wissen. das gerücht mit den komplett verschwundenen mikrorucklern hat mich verunsichert.
8th February 2010 12:03
Viper780
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Originally posted by maXX ok, danke, genau das wolle ich wissen. das gerücht mit den komplett verschwundenen mikrorucklern hat mich verunsichert.
da liegen die Probleme ja total wo anders und sicher nicht im laden der Texturen von der platte
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Glück bedeutet einen anständigen Martini, ein anständiges Essen, eine anständige Zigarre und eine anständige Frau ... oder eine unanständige Frau - je nachdem, wie viel Glück man verkraften kann. (Richard Burns)
Naja mein WoW startet in einem 1/4 der Zeit zu einer herkömmlichen ATA-Platte. Bei anderen Spielen wirds beim Laden der Software und Levels gleich sein. Es ist wie immer die Frage, ob du dir die Zeit nimmst oder nicht.
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The Red Guy
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8th February 2010 16:18
Smut
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also 1/4 der zeit kann ich mir nur vorstellen wenn du system und games bisher auf einer physikalischen HDD hattest. bei mir hält sich der unterschied wie gesagt stark in grenzen, ist aber sicher auch von spiel zu spiel leicht unterschiedlich.
8th February 2010 16:35
maXX
Konsolero
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Originally posted by Viper780
da liegen die Probleme ja total wo anders und sicher nicht im laden der Texturen von der platte
ja. mehr ram und gut ist.
festplatte spielt also nach wie vor eine untergeordnete rolle bei spielen.
8th February 2010 17:15
Smut
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nein, mikroruckler kommen z.b. vom alternate frame rendering bei mehreren GPUs. aber da auch eher wenn man mit den frames bereits am unteren limit ist.
8th February 2010 17:28
maXX
Konsolero
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ok, mikroruckler ist eine schlechte wortwahl. habe irgendwo aufgeschnappt, dass der gesamte spielablauf durch eine ssd-platte "flüssiger" wird. keine ahnung, wie ich das jetzt beschreiben soll. jedenfalls soll es generell mit dem grafikaufbau zu tun haben. und das konnte ich nicht so ganz glauben.
also stammen die berüchtigten mikroruckler nach wie von mehreren gpus. gut zu wissen.