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Intel Graphics 4000 - mit welcher Graka vergleichbar?

Ronnie 14.02.2013 - 10:19 1501 6
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Ronnie

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Habe zur Zeit einen I3-2120 und eine HD5770 im System.

FarCry 3 läuft auch mit hohen Detailgrad sehr gut darauf, jedoch wird Crysis 3 wohl doch mehr abverlangen.

Habe an ein Update der Cpu gedacht, eventuell einen Ivy I7.

Ist die integrierte GPU HD 4000 bereits besser als meine HD 5770?
Mit welcher Grafikkarte wäre HD 4000 vergleichbar?


TIA

FearEffect

Here to stay
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lol imho wird nie und nimmer irgendeine aktuelle IGP besser sein als deine 5770er ...

die HD4000 is afaik schwächer als die aktuellen APU´s von AMD (von den "Topmodellen")

ein Quad könnt allerdings ned schaden bei aktuellen Titeln ;)

Castlestabler

Here to stay
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Ein wenig zum Vergleich:
http://www.computerbase.de/artikel/...00-und-2500/13/

Zum spielen kannst die HD 4000 icht benutzen, zumindestens für alles das in den letzten jahren heraus gekommen ist.

Turrican

Legend
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mit sehr niedrigen auflösungen und low details wirds wohl gehen, aber selbst da musst du sehr leidensfähig sein.

lalaker

TBS forever
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Grundsätzlich kannst die besten onboard-Lösung mit den schnellsten 64-Bit Grakas (also die Speicheranbindung) vergleichen.

Eine 5770 wird auf absehbar Zeit nicht erreicht werden.

Ronnie

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danke erstmal für die info.

gibt es große unterschiede zwischen dx11 und dx11.1 ? werden dx11 karten dx11.1 content untersützen?

mat

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Legends never die
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Der Unterschied zwischen DX11 und DX11.1 ist meist nur technischer Natur. Es lassen sich einige Kleinigkeiten optimieren, sodass mit mehr Frames/Sekunde gerechnet werden darf. Es sollte aber auch immer ein Fallback mit DX11 geben, weil so verbreitet ist DX11.1 ja noch nicht - nur die HD7000-Serie von AMD unterstützt es derzeit.

Der neue 3DMark-Benchmark ist ein gutes Beispiel, falls du dich genauer informieren willst. Hier ein Auszug aus dem FAQ des Benchmarks, welche DX11.1-Features unterstützt werden:

3DMark und DirectX 11.1
Does 3DMark use DirectX 11.1?[b]

Yes, but only in a minor way and with a fallback for DirectX 11 to ensure compatibility with the widest range of hardware and to ensure that all tests work with Windows Vista and Windows 7 as well as Windows 8.
DirectX 11.1 API features were evaluated and those that could be utilized to accelerate the rendering techniques in the tests designed to run on DirectX 11.0 were used.

[b]Discard resources and resource views


In cases where subsequent Direct3D draw calls will overwrite the entire resource or resource view and the application knows this, but it is not possible for the display driver to deduce it, a discard call is made to help the driver in optimizing resource usage. If DirectX 11.1 is not supported, a clear call or no call at all is made instead, depending on the exact situation. This DX11.1 optimization may have a performance effect with multi-GPU setups or with hardware featuring tile based rendering (sometimes found in tablets and entry level notebooks).

16 bpp texture formats

The 16 bpp texture formats supported by DirectX 11.1 are used on Ice Storm game tests to store intermediate rendering results during post processing steps. If support for those formats is not found, 32 bpp formats are used instead. This optimization gives a noticeable performance effect on hardware for which the Ice Storm tests provide a suitable benchmark workload (tablets, entry level notebooks).
There are no visual differences between the tests when using DX11 or DX11.1 in 3DMark and the practical performance difference from these optimizations is limited to Ice Storm on very low end Windows hardware, and on Windows RT.

Die Unterstützung in künftigen 3D-Spielen wäre wahrscheinlich sehr ähnlich. ;)
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