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6800 vs. 6800GT vs. 6800U vs. x800pro

SKYNET 14.06.2004 - 05:28 2764 52
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SKYNET

Götter-Vater
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6800 vs. 6800U vs. 6800GT vs. x800pro
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nfin1te

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naja nicht ganz aussagekräftig, dda wird nur roher speed gemessen, kein AA o. AF.

ich warte noch immer auf nvidia supertreiber die die einbrüche beheben *hoff* :D

SKYNET

Götter-Vater
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eher umgedreht, tests mit AA/AF sagen nix aus, weil in der nächsten game generation kannste eh nurnoch max. 2x AA / 4x AF mit den jetzigen karten zocken.

darum ist roh-power wichtig.

-fenix-

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Zitat von SKYNET
eher umgedreht, tests mit AA/AF sagen nix aus, weil in der nächsten game generation kannste eh nurnoch max. 2x AA / 4x AF mit den jetzigen karten zocken.

so ein schwachfug

wenn auf einer highend karte kein 4xAA mehr spielbar ist, dann is der mid-end und low-end sektor, der rund 99% der kunden ausmacht, nahezu ausgeschlossen
das ist einfach schwerstens unrealistisch


die "rohpower" is absolut sinnlos zu messen weil
a) die gesammte architektur kaum mehr darauf ausgelegt is (hyperZ, LMA usw.) wodurch die ersparte arbeit kaum mehr in leistung umgesetzt wird
b) sowohl bandbreite als auch füllrate extrem vergeudet wird die fast nur wegen AA unf AF so massig vorhanden sind
c) die bildquallität unzumutbar ist - ich brauch keine komplexen shader oder schatten wenn nichtmal kanten ordentlich dagestellt werden und das ganze bild unsauber flimmert

abgesehen davon hat die auflösung (und hier wurde in 1600x1200 getestet) einen viel größeren einfluss auf die performance als AA oder AF

daisho

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Zitat von -fenix-
c) die bildquallität unzumutbar ist - ich brauch keine komplexen shader oder schatten wenn nichtmal kanten ordentlich dagestellt werden und das ganze bild unsauber flimmert

Da bin ich anderer Meinung. Schatten können (wenn das im Game gut umgesetzt wurde) eine sehr viel bessere Atmosphäre und Grafikqualität erzeugen als AA.
Zudem erzeugt FSAA meist ein verschwommeneres Bild, da ja nicht nur die Kanten gelättet werden sondern einfach alles. ( Ich frage mich bis heute warum man das normale AA nicht weiterentwickelt hat :confused: )
Flimmerndes Bild habe ich normalerweise nicht, scheint ein Monitor oder Augenproblem zu sein :eek:

Zitat

abgesehen davon hat die auflösung (und hier wurde in 1600x1200 getestet) einen viel größeren einfluss auf die performance als AA oder AF

Das finde ich auch, allerdings weis ich jetzt nicht wie du das meinst.
Ich ziehe auf jeden Fall eine höhere Auflösung einer FSAA vor.

Edit: Schade dass sie die Ultra nicht mit der XT von ATI verglichen haben :rolleyes:
Bearbeitet von daisho am 14.06.2004, 14:45

FX Freak

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mich würden eher vergleiche mit aa und af interessieren, obwohl von den drei karten die 6800gt die schnellere ist;)

UncleFucka

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vieleicht interessieren euch ja auch ausstattungs-features:

http://www.asus.com/products/vga/v9...ra/overview.htm
und das ganze zu dem preis :eek: :
http://www.geizhals.at/deutschland/a104044.html

hanzi

flawless victory.
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schaut sehr w00t aus auf dem pic, die features najo nix gewaltiges..
ich glaub fuer mich wirds eine 6800 gt sobald die preise runtergehen
Bearbeitet von hanzi am 14.06.2004, 18:48

Gladiac

Peng peng
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das zubehör hat auch die asus x800xt dabei .. naja bis auf den kühler alles referenz .. der kommt e runter ;)

Zitat von daisho
Edit: Schade dass sie die Ultra nicht mit der XT von ATI verglichen haben :rolleyes:

a so a zufall :p :rolleyes:
Bearbeitet von Gladiac am 14.06.2004, 18:59

FX Freak

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naja, es gibt eh schon genug reviews zwischen 6800u und x800xt:cool:

SKYNET

Götter-Vater
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Zitat von -fenix-
so ein schwachfug

wenn auf einer highend karte kein 4xAA mehr spielbar ist, dann is der mid-end und low-end sektor, der rund 99% der kunden ausmacht, nahezu ausgeschlossen
das ist einfach schwerstens unrealistisch


die "rohpower" is absolut sinnlos zu messen weil
a) die gesammte architektur kaum mehr darauf ausgelegt is (hyperZ, LMA usw.) wodurch die ersparte arbeit kaum mehr in leistung umgesetzt wird
b) sowohl bandbreite als auch füllrate extrem vergeudet wird die fast nur wegen AA unf AF so massig vorhanden sind
c) die bildquallität unzumutbar ist - ich brauch keine komplexen shader oder schatten wenn nichtmal kanten ordentlich dagestellt werden und das ganze bild unsauber flimmert

abgesehen davon hat die auflösung (und hier wurde in 1600x1200 getestet) einen viel größeren einfluss auf die performance als AA oder AF

zu info: 4x AA frisst bei der NV40 sogut wie keine performance.

Gladiac

Peng peng
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Zitat von SKYNET
zu info: 4x AA frisst bei der NV40 sogut wie keine performance.

full ack bei 800*600 und 1024*768 trifft das zu ! ;)

das einzige spiel das ich auf den auflösungen spiele is Q3 und CS :( was mach ich dann bei 1280*1024 ? :( :( :(
Bearbeitet von Gladiac am 14.06.2004, 19:32

FX Freak

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ja, leider verliert die 6800u bei aufkösungen ab 1280x1024 stark an performance im gegensatz zur x800xt:D

daisho

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SHODAN
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Mal ne Frage, weils grad um die Asus geht. Gibts ein vergleichbares Programm oder Treiber-Plugin wie das von den AsusEnhancedDriver?

Die OSD-Funktion um Gamma, Helligkeit und Kontrast einzustellen ist echt nett :eek: Ich hasse es per Alt+Tab oder ganz aus dem Spiel auszusteigen um die Gamma zu verändern.

SKYNET

Götter-Vater
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öhhmm, die x800pro/xt verliert %%% gesehn deutlich mehr von 1024*768 auf 1600*1200
und auch von 0AA auf 4x AA verleiren die radeons mehr performance.

steht auch alles irgentwo bei 3dcenter innen thread(ansonsten demirug fragen)
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