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DLSS / FSR / NIS / XeSS - Upscaling Technologien

WONDERMIKE 17.11.2021 - 11:22 32887 137 Thread rating
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GrandAdmiralThrawn

Lord of Derailment
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Spannend. Ich hatte ja eigentlich auch geglaubt, daß das Modell direkt auf die Geometrie zugreifen könnte. Also ist dem scheinbar überhaupt nicht so. Die Fehldarstellungen so wie bei dem Fußball, oder dem verschwindenden Arm sind das eine, vielleicht fixens das ja noch, aber eine Erzeugung von Inhalten die eventuell die gewünschte emotionale Aufladung einer Szene komplett verändert ist ein echtes Problem.

Da frage ich mich schon, wieso sie da kein Prompt mitliefern, so wie es andere Bildgeneratoren ja auch haben. Damit der Entwickler feingranular tweaken kann.

Das Regeln der Intensität über den Alphakanal verstehe ich auch noch ned so ganz. Alphawerte bestimmen ja die Transparenz einer Textur. Wenn ich die Intensität jetzt runterdrehe, werden die dazuerfundenen Anteile des Frames ned einfach seltsam durchsichtig? Das mag voll okay sein, was das Colour Grading angeht, aber wenn da Sachen zum Objekt dazuerfunden werden (so wie das Haar), dann dürfte das ziemlich weird aussehen. Außer ich verstehe da irgendwas falsch.

Mich persönlich regt's aber nicht ganz so viel auf wie scheinbar den Rest der Spielergemeinschaft. Ich schalt's ja sowieso ned ein, heute ned und morgen auch ned, also FSR halt in meinem Fall, was natürlich bei meiner Hardware sowieso noch ein reiner Upscaler ohne generative KI ist.

TOM

Legend
I Need More Space
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Zitat aus einem Post von TOM
NVIDIA hat imho mit der Präsentation gefailed, aber die intention/direction ist so scary wie technisch eindrucksvoll.
Nachdem die Demos auf 2x5090 liefen, wird es wohl erst in 1-2 Jahren wirklich relevant werden.
Bis dahin würde ich annehmen, dass NVIDIA das Feedback aufnimmt und in DLSS5 entsprechende Style Anpassungen vornimmt.
Who knows, evtl. kann man sogar die Entwickler der Games selbst on-board holen und/oder den Spielern selbst eine Einflussnahme via Optionen/Schieberegler geben. Von "Lass es wie Fortnite (Gummibärchenland) aussehen" bis hin zu einem dunklen Resident-Evil graumatsch.
Wer sein Spiel weiterhin so betreiben möchte, wie vom Entwickler/Hersteller vorgesehen, muss die Option ja nicht nutzen.
Für mich hat's jedenfalls ein bisschen RTX-Remix vibes und ich würde gerne einige alte Spiele mit scharfen Texturen, guter Kantenglättung, high Framerate, hoher Auflösung via DLSS "DLSS5 remixed" erleben.

Aber ich habe auch null emotionale Bindung an virtuelle Spiele-Charaktere und deren Aussehen.

https://www.tomshardware.com/pc-com...ecrying-ai-slop

Zitat
"I think their perspective makes sense," Huang said. "And I could see where they're coming from because I don't love AI slop myself. You know, all of the AI-generated content increasingly looks similar, and they're all beautiful... so I'm empathic toward what they're thinking. That's just not what DLSS 5 is trying to do."

Zitat
"The question about enhancing, DLSS 5... in the future, you could even prompt it. You know, I want it to be a toon shader. I want it to look like this, kind of. You could even give it an example and it would generate in the style of that, all consistent with the artistry, the style, the intent of the artist," Huang continued. "All of that is done for the artist so they can create something that is more beautiful but still in the style that they want."

Ich hab ein bisserl in den Podcast reingehört, bin aber noch nicht sehr weit.... kommt mir ein bisschen von oben herab vor ala "We worked hard and know it all now now" ....aber Hochmut kommt bekanntlich vor dem Fall, kurz bis mittelfristig gibt es halt einfach keinerlei Alternative/ernsthafte Konkurrenz in Aussicht

Vinci

hatin' on summer
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Sorry, zu gut ums nicht zu posten :D
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