GrandAdmiralThrawn
Lord of Derailment
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Spannend. Ich hatte ja eigentlich auch geglaubt, daß das Modell direkt auf die Geometrie zugreifen könnte. Also ist dem scheinbar überhaupt nicht so. Die Fehldarstellungen so wie bei dem Fußball, oder dem verschwindenden Arm sind das eine, vielleicht fixens das ja noch, aber eine Erzeugung von Inhalten die eventuell die gewünschte emotionale Aufladung einer Szene komplett verändert ist ein echtes Problem.
Da frage ich mich schon, wieso sie da kein Prompt mitliefern, so wie es andere Bildgeneratoren ja auch haben. Damit der Entwickler feingranular tweaken kann.
Das Regeln der Intensität über den Alphakanal verstehe ich auch noch ned so ganz. Alphawerte bestimmen ja die Transparenz einer Textur. Wenn ich die Intensität jetzt runterdrehe, werden die dazuerfundenen Anteile des Frames ned einfach seltsam durchsichtig? Das mag voll okay sein, was das Colour Grading angeht, aber wenn da Sachen zum Objekt dazuerfunden werden (so wie das Haar), dann dürfte das ziemlich weird aussehen. Außer ich verstehe da irgendwas falsch.
Mich persönlich regt's aber nicht ganz so viel auf wie scheinbar den Rest der Spielergemeinschaft. Ich schalt's ja sowieso ned ein, heute ned und morgen auch ned, also FSR halt in meinem Fall, was natürlich bei meiner Hardware sowieso noch ein reiner Upscaler ohne generative KI ist.
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TOM
LegendI Need More Space
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NVIDIA hat imho mit der Präsentation gefailed, aber die intention/direction ist so scary wie technisch eindrucksvoll. Nachdem die Demos auf 2x5090 liefen, wird es wohl erst in 1-2 Jahren wirklich relevant werden. Bis dahin würde ich annehmen, dass NVIDIA das Feedback aufnimmt und in DLSS5 entsprechende Style Anpassungen vornimmt. Who knows, evtl. kann man sogar die Entwickler der Games selbst on-board holen und/oder den Spielern selbst eine Einflussnahme via Optionen/Schieberegler geben. Von "Lass es wie Fortnite (Gummibärchenland) aussehen" bis hin zu einem dunklen Resident-Evil graumatsch. Wer sein Spiel weiterhin so betreiben möchte, wie vom Entwickler/Hersteller vorgesehen, muss die Option ja nicht nutzen. Für mich hat's jedenfalls ein bisschen RTX-Remix vibes und ich würde gerne einige alte Spiele mit scharfen Texturen, guter Kantenglättung, high Framerate, hoher Auflösung via DLSS "DLSS5 remixed" erleben.
Aber ich habe auch null emotionale Bindung an virtuelle Spiele-Charaktere und deren Aussehen. https://www.tomshardware.com/pc-com...ecrying-ai-slop"I think their perspective makes sense," Huang said. "And I could see where they're coming from because I don't love AI slop myself. You know, all of the AI-generated content increasingly looks similar, and they're all beautiful... so I'm empathic toward what they're thinking. That's just not what DLSS 5 is trying to do." "The question about enhancing, DLSS 5... in the future, you could even prompt it. You know, I want it to be a toon shader. I want it to look like this, kind of. You could even give it an example and it would generate in the style of that, all consistent with the artistry, the style, the intent of the artist," Huang continued. "All of that is done for the artist so they can create something that is more beautiful but still in the style that they want." Ich hab ein bisserl in den Podcast reingehört, bin aber noch nicht sehr weit.... kommt mir ein bisschen von oben herab vor ala "We worked hard and know it all now now" ....aber Hochmut kommt bekanntlich vor dem Fall, kurz bis mittelfristig gibt es halt einfach keinerlei Alternative/ernsthafte Konkurrenz in Aussicht
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Vinci
hatin' on summer
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 Sorry, zu gut ums nicht zu posten
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blood
darkly dreaming
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FSR4 kommt offiziell für Radeon 7000! wurde ja zeit.
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Starsky
Erdbeeren für ALLE!
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Geil geil geil!
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JDK
Oberwortwart
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In Zukunft sogar für 6000! https://x.com/jackhuynh/status/2054904153013387273And for our RDNA 2 players, we have something exciting coming in early 2027. FSR Upscaling 4.1 will be coming to your cards as well, bringing sharper visuals and smoother gameplay to even more gamers.
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WONDERMIKE
Administrator Administrator
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Early 2027 ist leider ein Termin, wo man wieder die Augen verdrehen muss. Ich habe es nicht mehr im Detail verfolgt, aber die gefrickelten Lösungen haben doch stets ein qualitativ einwandfreies Bild in Kombination mit leichtem oder keinem Performancegewinn auf den alten Architekturen gezeigt oder? Schwächere Karten zeigten eine höhere Latenz iirc.
Ich glaube das würden auch in diesem Zustand(dann hängst halt ein "beta" hinten dran) alle sofort dankend akzeptieren, damit die Frisuren in Hogwartes Legacy nicht Brechreiz auslösen und man in Cyberpunk keine 3-4 Nachbilder seines Autos hat sobald es sich bewegt.
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blood
darkly dreaming
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Ich habe es nicht mehr im Detail verfolgt, aber die gefrickelten Lösungen haben doch stets ein qualitativ einwandfreies Bild in Kombination mit leichtem oder keinem Performancegewinn auf den alten Architekturen gezeigt oder? Schwächere Karten zeigten eine höhere Latenz iirc. optiscaler funktioniert sehr gut, ein kleines bisschen mit modding muss man sich allerdings auskennen. ich habe alle AAA games der letzten zeit problemlos mit FSR4 spielen können. einziger nachteil: bei multiplayer-titeln mit anticheat kann man optiscaler leider nicht verwenden. auf meiner 7900XTX verliere ich im quality modus ca 10% fps beim wechsel auf FSR4 gegenüber FSR2 oder 3, aber für den verlust bekommt man eben eine deutlich bessere bildqualität. allerdings bietet sich bei FSR4 an, die gewonnene bildqualität gegen ein aggressiveres upscaling zu tauschen und im balanced oder performance mode zu spielen und somit den performance verlust wieder reinzuholen. ich habe cyberpunk mit FSR 4 im performance mode und starkem sharpening getestet und sehe keine großen unterschiede zu FSR4 quality. mit den gewonnen 20fps konnte ich raytracing auf ultra stellen, was mit FSR quality nicht möglich war.
Bearbeitet von blood am 19.05.2026, 03:16
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eeK!
ieS Virtual Gaming
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uff... klingt spannend.... vl. bleibt dann meine 6950XT doch noch eine Zeit lang
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TOM
LegendI Need More Space
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https://www.youtube.com/watch?v=WY5u1-4h48QAktueller dive, was DLSS5 so hergibt (denkt daran, der youtube Kompression haut da viel zusammen) Nachdem die Präsentation im märz ziemlich gefailed ist, mal ein genauerer Blick wo die Technologie ihre stärken und schwächen hat
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