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Google Stadia - Streaming Device

Dreamforcer 19.03.2019 - 20:37 50784 235
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Hornet331

See you Space Cowboy
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Zitat aus einem Post von Smut
Stimmt nicht. Er schreibt Input prediction und nicht höher Tick rate oder Anpassung des netcodes. Ist ein Unterschied ob der netcode die voraussichtlich Position eines Spielers vorgibt oder eben wirklich Input prediction gemacht wird.
Wenn damit die bisherige Variante gemeint ist muss man es auch so sagen.

der typ betreibt marketing, und beschreibt kein whitepaper ;)

wergor

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Redphex

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ajo :rolleyes:

Earthshaker

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Hab schon vieles dazu gelesen.
Ist wohl sehr stark standortabhängig. Der eine hat quasi keinen Inputlag und bei dem anderen sieht es so aus wie bei der Post.

InfiX

she/her
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Zitat
nach einem ausführlichen Probelauf im Hamburger Google-Büro.

sehr repräsentativ. :o

Viper780

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Ich bin auf die kosten gespannt - problem aktuell ist ja das es nur Bundle mit Hardware gibt - aber den Chromecast Ultra hab ich seit über 2 Jahren und eigentlich will ich auch die PS Controller weiter verwenden

blood

darkly dreaming
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die ersten reviews kommen rein und scheinen mixed bis negativ zu sein. die meisten reviewer sind sich einig, dass stadia im momenten zustand maximal eine beta ist.

+funktioniert, wenn die internet connection mitspielt.
+brauchbarer controller
+ps und xbox controller können auf PC, laptop und phone verwendet werden.

-abgesehen von red dead redemption 2 hat man im moment nur zugang zu älteren games wie shadow of the tomb raider und destiny2.
-wer auf dem TV spielen will, kann das nur mit dem mitgelieferten, speziellen chromecast ultra, der dem $130 stadia paket beiliegt.
-dieser chromecast ultra ist auch das einzige device, dass sich wireless mit dem stadia gamepad verbinden kann. auf handy, pc und laptop muss ein kabel verwendet werden. ps und xbox controller kann man nicht mit dem chromecast verbinden.
-kein 4K und HDR support, wenn man über chrome spielt.
-man ist gezwungen eine stadia mobile app zu installieren, die nur mit pixel phones kompatibel ist.
-die 10$ pro monat ermöglichen nur zugang zum stadia service im allgemeinen, games müssen danach separat über die mobile app gekauft werden. kosten: großteils vollpreis.

fazit: auf den richtigen launch nächstes jahr warten.
Bearbeitet von blood am 21.11.2019, 14:18

rad1oactive

knows about the birb
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Na das klingt ja eher ned so geil, muss ich sagen...

Viper780

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Er ist tot, Jim!
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ja ist ein "Softstart" warten wirs mal ab bis es vollflächig rennt und man auch bestehende Hardware verwenden kann

Smut

takeover & ether
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Softstart den sie verkauft haben.

Hornet331

See you Space Cowboy
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Zitat aus einem Post von Earthshaker
Hab schon vieles dazu gelesen.
Ist wohl sehr stark standortabhängig. Der eine hat quasi keinen Inputlag und bei dem anderen sieht es so aus wie bei der Post.

Genauso wie auch bei allen anderen game streaming providern vorher, auch google kann die physik nicht außer kraft setzen.
Google hat auch nicht so viel kapital (zum verschwenden), dass sie alle 250km ein rechenzentrum setzen können.
Bearbeitet von Hornet331 am 22.11.2019, 01:02

Smut

takeover & ether
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blood

darkly dreaming
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tl;dr

bei hoher und konstanter bandbreite liefert stadia die beste bildqualität und niedrigste latenz die man bis jetzt in cloud gaming gesehen hat.
in realität wird man mit kleinen freezes und audio stutters zu rechnen haben, wenn man nicht alleine im network ist.

4k braucht 20gb pro stunde.

am TV mit chromecast connected der stadia controller direkt in die cloud.

in rise of the tomb raider hat man die wahl zwischen quality mode (4k 30fps) oder performance mode (1080p 60fps).
quality mode erhöht die latenz um mehr als 50%.

destiny2 läuft in 1080p upscaled auf 4k und 60fps.

red dead redemption 2 läuft in 1440p upscaled auf 4k und 30fps über chromecast und 1080p 60fps über chrome und mobile phone.

smashIt

master of disaster
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Zitat aus einem Post von blood
bei hoher und konstanter bandbreite liefert stadia die beste bildqualität und niedrigste latenz die man bis jetzt in cloud gaming gesehen hat.
in realität wird man mit kleinen freezes und audio stutters zu rechnen haben, wenn man nicht alleine im network ist.

ich zitiere einmal aus dem wikipedia-artikel zu onlive:

Zitat
Matt Peckham von der Computerzeitschrift PC-Welt erklärt, dass OnLive ein „deterministisches Breitband“ voraussetzt. Das ist eine „ungeteilte Leitung, dauerhafte und garantierte Geschwindigkeit“. Aber weder „ist Breitband schon soweit, noch sind die ISPs bereit, garantierte Geschwindigkeit anzubieten“.

lasst uns alle eine kerze für 10 jahre stillstand anzünden...

b_d

pixel imperfect
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ich finds witzig, dass die branche geglaubt hat, google löse auch (?) hier alle probleme...
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