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Liebe Community,
Ich würde gerne 3D Modeling anfangen für Charaktere(für eine PC game das ein paar Freunde und ich entwickeln in C#) ! Welche Programme sind dafür gut geeignet ? bzw ist die einzige gute Methode nur Cinema 4D ? weil um in diesem Programm etwas gutes zusammenzustellen braucht man extreeeem viel Zeit bzw lernutensilien. gibt es gute Alternativen ?
lg tia
Sarge
auf welche engine setzt ihr? oder schreibt ihr die auch selber?
Wie von Nico schon erwähnt: Blender!
Mit ein wenig Einarbeitungszeit kann man damit sehr viel sehr schnell machen.
Vllt. wollt ihr euch ja auch die BGE (Blender Game Engine) ansehen.
Last but not least ist es freie Software. 
ich rate allerdings gleich mit version 2.54 (noch beta, später 2.6) zu beginnen.
Wir schreiben selber die Engine
und is Blender qualitativ auf einem gutem Level ? bzw um es vl auch professionell zu machen ?
wie siehts mit animationen aus im Blender ?
lg
in dem fall würd ich 3ds max oder maya nehmen. beide sind von autodesk. die zwei haben sich in der branche als standard etabliert, halt wirklich auf professionellem niveau.
"Professionell"Zitat von SaSargeWir schreiben selber die Engineund is Blender qualitativ auf einem gutem Level ? bzw um es vl auch professionell zu machen ?
wie siehts mit animationen aus im Blender ?
(Sorry, der Begriff wird ziemlich inflationär verwendet)ihr wisst schon, wie teuer maya und co sind? Habt ihr ein Budget? allg sind solche programme nicht billig.
ansonsten kann ich Brain_Death zustimmen, zum großen teil wird in der branche 3ds max und maya verwendet, was aber nicht heißt, dass man mit anderen programmen keine guten ergebnisse erzielen kann. meistens sitzt der beschränkende faktor vorm pc 
pixar arbeitet aber z.b. auch mit cinema 4d, d.h. die spielen auch oben mit (ich musste das jetzt einfach mal kurz erwähnen)
und autodesk softimage rundet die Reihe der sündteuren 3d-pakete ab
hmm? zum modellieren verwenden sie soweit ich weiß ausschließlich maya. so ziemlich alles andere machen die mit selbstprogrammierte tools wie zB http://en.wikipedia.org/wiki/Render...e_Specification und http://en.wikipedia.org/wiki/Marionette_%28software%29. (quelle: making ofs)
Naja Es gibt ja für Maya auch testversionen bzw für 3ds max 
aber mir geht es in erster Linie darum ein Programm zu finden in dem ich halt Charaktere modellieren kann und ihnen Animationen verpassen kann die unser Programmierer dann in das spiel einbaut
und nicht nur Charakterdesign bleibt an mir hängen sondern auch das Terrain
will eigentlich nur ein programm das viel unterstützung bietet für Einsteiger und auch auf semi-professionellen level meinen Ansprüchen gerecht wird
! Bzw wo gib es templates ala "Männerkörper" grunddesign auf dem ich basierend ihm ein Gesicht verpassen kann oder ähnliches so eine art Blackboxmodeliereung ? gibt es sowas ?
lg
meinst du mit templates fertige models, die du abändern kannst oder sowas wie bei sims, wo du das aussehen deines charakters anpassen kannst mit reglern?
ja
um schnellstmöglich charaktere zu bekommen mit denen die Engine ausgetestet werden kann
das Fein tuning der Charaktere wird im späteren verlauf gemacht !
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