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<div class="previewimage content"></div>Wenn es nach Fudzilla geht, dann will Microsoft bereits auf der Gamefest 2008 getauften Technologie-Konferenz DirectX 11 vorstellen. Ende August wird ein Microsoft-Entwickler auch auf der NVISION 08 einen Vortrag über die neue Grafikschnittstelle halten.
Ist DirectX 10.1 schon uninteressant geworden bzw. wollen sie die DirectX-10-Tragödie kaschieren?
Mich interessieren ja hauptsächlich welche neuen Grafik-Features uns in Zukunft erwarten, "richtiges" HDR gibt es ja bis jetzt noch nicht afaik. (weil keine GraKa das in 32-Bit rendern kann iirc)
EDGE OnlineZitatBut perhaps most importantly to consumers, Microsoft said that DX11 will be compatible with DX10 and DX10.1 hardware (as well as new DX11 hardware), so gamers won't have to toss current hardware to play newer games.
weiß man jetzt eigentlich inwiefern da knebel verträge mit den hw herstellern geschlossen werden oder is das eh schon fix dass die specs ja durch diese unheilige allianz einfach bestimmt und komplett für dx ausgelegt werden?
Zitat[...] and full Vista support.
Windows ViennaZitat von InfiXder satz ist ein scherz oder? ... ich mein wenns sonst schon nix unterstützt was solls denn dann unterstützen wenn nicht vista
ZitatUpdate: Laut einem kürzlichen Interview mit Kevin Unangst, dem Global Gaming Director bei Microsoft, soll DirectX 11 auch Mehrkern-Systeme besser ausnutzen. Erste Betaversionen sind für November geplant.
Wenn sie 2009 schon DirectX11 raschest möglich verbreiten wollen, müssten sie es aber eigentlich für XP rausbringen.
@JC
der Monat, nicht das Monat ...
Also:
"DirectX-11-Ankündigung noch diesen Monat?"
scnr - tut nämlich weh in den Augen!
die drehen das schon so, dass du früher oder später "umgestiegen wirst"Zitat von t3mpWenn sie 2009 schon DirectX11 raschest möglich verbreiten wollen, müssten sie es aber eigentlich für XP rausbringen.
Wie konnte ich das übersehen?Zitat von Dimitri@JC
der Monat, nicht das Monat ...
Also:
"DirectX-11-Ankündigung noch diesen Monat?"
scnr - tut nämlich weh in den Augen!
ZitatDie Compute-Shaders können nicht nur für Grafik-fremde Funktionen eingesetzt werden. Effekte, die auf das gesamte Bild angewendet werden, wie Bewegungsunschärfe (Motion Blur) oder Anti-Aliasing kann man als Compute-Shader nach dem Rendern der Szene anwenden. Das funktioniert aber erst nach Rückschreiben in den Speicher, was viel Zeit kostet. Eine neue Generation von sparsam eingesetzten Effekten, zum Beispiel bei Zwischensequenzen, erscheint aber zumindest möglich.
[...]Bereits in der Ausgabe des DirectX-SDK vom November 2008 sollen die ersten Funktionen der neuen Schnittstelle benutzbar sein. Die endgültige Fassung erscheint aber erst "mit der nächsten Version von Windows", erklärte Kev Gee, also mit dem sonst noch namenlosen Windows 7. Anders als bei XP und Vista soll DirectX-11 aber auf jeden Fall, das bekräftigte Gee mehrfach, mit dem Vorgänger Windows Vista laufen.
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