JAVA und netzwerkdatenübertragung - Seite 2

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Nurmi schrieb am 31.10.2003 um 19:21

habe mal Hearts für 4 spieler übers netz in JAVA programmiert - wennst noch fragen hast bin ich dir gerne behilflich...


crashman schrieb am 02.11.2003 um 19:32

corba wär auch noch eine möglichkeit. Solange du aber nur zwischen java programmen kommunizierst ist rmi sicher die einfachste variante. Schneller gehts imho nimmer.


t3mp schrieb am 02.11.2003 um 19:40

schneller geht's nimmer?

@Nurmi: interessant, wir arbeiten gerade an einer art monopoly übers LAN... ;)


crashman schrieb am 02.11.2003 um 19:46

Zitat von dark_templahr
schneller geht's nimmer?

war in die richtung von schneller zu implementieren gemeint.
Aber einfacher als alles was ich kenn ist es auch ;). Nat. kanns daher auch net alles aber doch eine menge.
Lass mich aber gerne eines besseren belehren.


Nurmi schrieb am 02.11.2003 um 20:27

na dann empfehle ich einen iterativen socketserver.
der ganze objekte verschickt - serializable.
synchronisieren würde ich nicht - war mir damals zu kompliziert und ist unnötig wenn man sowieso nacheinander zieht und keine parallelität braucht....




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