AlienWare: Video Array - benchmarks - Seite 3

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b_d schrieb am 26.06.2004 um 15:21

schau ma mal wie es sich entwickeln wird. das pontential drinnen steckt is klar, weil der dual prozzi hat sich ja auch durchgesetzt (zumindest in solchen branchen)

MFG

-ICH-


Viper780 schrieb am 26.06.2004 um 18:50

Zitat von LeadToDeath
die filmindustrie wird denen die tür einrennen! was meinste - realtime shader in 3d programmen und das ganze ohne ne diashow zu erleben. wenn sies noch weiter entwickeln (mehr grafikkarten wwi), werden sicher auch konzerne wie boing auf den zug aufspringen und die maßlos überteuerten multichip grafikkarten ersetzten!

da steckt enormes potential drinnen!

glaub ned da die I/O leistung vo am normalen PC zu schwach is da führt nu immer SGI


LTD schrieb am 26.06.2004 um 19:03

Zitat von Viper780
glaub ned da die I/O leistung vo am normalen PC zu schwach is da führt nu immer SGI

why? - hollywood nutzt für seine kracher auch normal pc's (cluster) und keine sgi workstations. wäre doch viel zu umständlich und teuer!


Viper780 schrieb am 26.06.2004 um 19:09

also die filme die ich so kenne wurden mit SGI und Sun clustern gerechnet, (juressic park, diverse sachen wo ILM für SFX verantwortlich ist, Finalfantasy...)

und auch überall wo du 3D berechnungen hast wie im Cube im Ars Electronika oder im Kurv auf da uni Linz (weiter entwicklung vom cube) kommst mit normale PC's ned zam da die a zu hohe latenz udn a zugeringe IO leistung haben, rechenpower is aber grösser


LTD schrieb am 26.06.2004 um 19:18

lotr, matrix, ice age, ... und und und sind auf stink normalen clustern aus mac oder pc gemacht worden. wenn ich meine vermutungen äussern müsste, würde ich sage: es rentiert sich nichtmehr!


EddieRodriguez schrieb am 26.06.2004 um 21:09

Zitat
die filmindustrie wird denen die tür einrennen! was meinste - realtime shader in 3d programmen und das ganze ohne ne diashow zu erleben. wenn sies noch weiter entwickeln (mehr grafikkarten wwi), werden sicher auch konzerne wie boing auf den zug aufspringen und die maßlos überteuerten multichip grafikkarten ersetzten!

also da wird die performance aber noch lang nicht reichen...

ich würd gern mal benchergebnisse sehen. durch das emulieren des halben bildes wirds sicher zu einbußen kommen...


SYSMATRIX schrieb am 27.06.2004 um 12:57

Zitat von LeadToDeath
die filmindustrie wird denen die tür einrennen! was meinste - realtime shader in 3d programmen und das ganze ohne ne diashow zu erleben. wenn sies noch weiter entwickeln (mehr grafikkarten wwi), werden sicher auch konzerne wie boing auf den zug aufspringen und die maßlos überteuerten multichip grafikkarten ersetzten!

da steckt enormes potential drinnen!
spekulation, AW is ned grad berühmt für seine ground-braking R&D ;)
frage is wers entwickelt hat und wie es funkt. alles andere wird sich weisen. außerdem glaub ich nicht, daß das für "die branche" attarktiv ist, diese karten haben immer noch zehnterpotenzen zu wenig leistung um auch nur irgendwas in real time zu machen. (was sowieso klar war) davon mal abgesehen daß das hauptanwendungsgebiet von gfx hw ja composing/post processing/etc. ... ist. und für broadcasting und so führt kein weg an SGI oä vorbei(und damit mein ich nicht die workstations :rolleyes:).


SYSMATRIX schrieb am 27.06.2004 um 13:01

Zitat von Viper780
also die filme die ich so kenne wurden mit SGI und Sun clustern gerechnet, (juressic park, diverse sachen wo ILM für SFX verantwortlich ist, Finalfantasy...)

und auch überall wo du 3D berechnungen hast wie im Cube im Ars Electronika oder im Kurv auf da uni Linz (weiter entwicklung vom cube) kommst mit normale PC's ned zam da die a zu hohe latenz udn a zugeringe IO leistung haben, rechenpower is aber grösser
ja, aber die werden heute nicht mehr verwendet. bzw sind zwar noch aktiv dabei aber neuanschaffungsrate von solchen maschinen ist halt niedrig.
für so sachen wie cube/cave/broadcasting werden die aber dennoch eingesetzt -> die diversen visualisierungs computer ja auch mehr video pipes um 12+ monitore zu unterstützen, stereo fähigkeiten, und diese maschinen werden meist von wirklich guten APIs supportet die eben framerate sync auf allen output pipes haben, etc. ...


Viper780 schrieb am 27.06.2004 um 15:20

najo die api is ehrlich gesagt unterm hund vom kurve

aber mit den 2 posts hast 100%ig recht




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