Defekte "Ti4200 64" an Gainward geschickt, "Ti4200 128 8xAGP TV-OUT/DVI" kommt z

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Grent schrieb am 20.03.2003 um 15:37

Natürlich freu ich mich darüber, nur weiß ich, dass als ich meine "alte" 64er kaufte, die 128er Version in den Benchmarks etwas weiter hinten lag.

Macht 8xAGP diesen Unterschied wett?
TV-OUT ist natürlich auch nett, aber ich brauchs im Moment nicht.

Danke. :)


Punisher schrieb am 20.03.2003 um 15:40

des liegt daran, dass die 128mb version a bissal heruntergetaktet ist ... damit die 64mb version auch gekauft wird ...

hehe ... iaz gehts ans ocen ...

8xAGP bringt imho nix


schrieb am 20.03.2003 um 15:41

ui, dann bin ich schon gespannt was ich dann bekommen wenn meine zurückkommt!


Viper780 schrieb am 20.03.2003 um 15:44

also du kannst sei auch auf 2x AGP laufen lassen und es bringt nix.
vorteil der 8x is das ma den core meist besser takten kann, nachteil das bei da 128MB version die Ram schlechter sand und ma denen weniger Takt geben kann und somit die gesamt leistung leicht sinkt


Grent schrieb am 20.03.2003 um 15:48

Also ham die mich im Grunde verarscht :(
Außer dem TV-Out (auf das ich ansich verzichten kann), schlechtere Leistung...

Wieviel kann ich der Karte denn problemlos an Takt zumuten, ohne Zusatzkühlung und mögliche Fehler? Meine Case-Temp ist leider rel. hoch (30-35°C trotz Lüfter, aber durch Dämmung).


t3mp schrieb am 20.03.2003 um 15:50

dafür hast mit neueren spielen an vorteil wenn 64MB schon zuwenig sind... da braucht nix ins RAM ausgelagert werden...


Viper780 schrieb am 20.03.2003 um 16:06

gibt zurzeit nix was mehr als 64MB texturen hätte
ausser mit 1280x1024 und 4x FSAA aber des kansnt auf aner GF eh end spielen.
des mim takt musst ausprobieren.
vielelciht verbaut ja Gainward auf den neuen 128MB karten schon schnelelre Chips chau mal was oben steht.


De@th Dealer schrieb am 20.03.2003 um 16:14

Zitat von Viper780
gibt zurzeit nix was mehr als 64MB texturen hätte
ausser mit 1280x1024 und 4x FSAA aber des kansnt auf aner GF eh end spielen.
des mim takt musst ausprobieren.
vielelciht verbaut ja Gainward auf den neuen 128MB karten schon schnelelre Chips chau mal was oben steht.

dann dreh mal bei ut2003 oder unreal2 die texturen rauf und spiel mit einer 64mb karte... :rolleyes:


Grent schrieb am 20.03.2003 um 16:15

3.6 ns.


HaBa schrieb am 20.03.2003 um 16:19

Die 3.6er sind eh die "schnelleren" bei den normalen 4200ern iirc.

Auf meiner 128MB-Karte sind 4er drauf, auf der selben in 64MB sind auch 3-6er drauf.


Viper780 schrieb am 20.03.2003 um 16:19

und was waren die vo da vorigen?
imho sand die 3.6er eh schnellere bei da ersten serie waren die 128er 4.0ns und die 64MB mit 3.8 oder 3.6ns

@Dealer spiel ich aber dafür is die GF4 zu schwach bei 1280
muss ma auf 1024 oder darunter fahren (begrenzt aber auch meine CPU)


Viper780 schrieb am 20.03.2003 um 16:20

grml ums a...lecken zu langsam....
gibt aber imho auch 3,3ns karten (vo Asus udn albatron wenn i ned irre)


Grent schrieb am 20.03.2003 um 16:23

Na cool :cool:.
Dann ist sie auf jeden Fall nicht langsamer.
Meine alte war, glaub ich, 4.0 ns.

Na ja dann, danke, und ein Hoch auf Gainward! :)


De@th Dealer schrieb am 20.03.2003 um 16:25

@viper: tut mir leid, ich spiel mit 1024 mit einer 64mb 4200er ohne aa und so scherze - wenn ich aber mit der texturgrösse über einen schwellwert geh fallen meine fps plötzlich in den einstelligen bereich.


-fenix- schrieb am 20.03.2003 um 16:26

Zitat von De@th Dealer
dann dreh mal bei ut2003 oder unreal2 die texturen rauf und spiel mit einer 64mb karte... :rolleyes:


jo hab ich mit meinem freud schon probiert bei UT2003

und?

rennt mit seiner GF4Ti4200 64MB kaum schlechter als auf meiner R300 mit 128MB (1280*1024, FSAA und AF aus, alle in-game details auf max., ähnliche restliche hardware)

mit FSAA schauts natürlich gleich anders aus




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