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hab den speedtree zeug da gemacht und da haben texturen geflackert, sind gekomen und wieder verschwunden usw. am bild leider net sehr gut zu erkennen. is des normal? habs auch non o/C probiert, selbes Problem. So was ähnliches is ma auch mal bei Serious SAm 2 aufgefallen wie ich auf OpenGL gespielt hab. Mit D3D hats einwandfrei gefunzt.
Hab jetzt mal den Vulpine GL MArk gemacht und der geht oced & non oced einwandfrei non oc 67,9 FPS. Das einzige ist das er irgendwie zu schnell läuft und das Level of detail system des programm net ganz mitkommt aber grafikfehler oder so sind da nicht zu erkennen. scheint also nur bei dem Speedtree zu sein
Zitat von Athlon1Hab jetzt mal den Vulpine GL MArk gemacht und der geht oced & non oced einwandfrei non oc 67,9 FPS. Das einzige ist das er irgendwie zu schnell läuft und das Level of detail system des programm net ganz mitkommt aber grafikfehler oder so sind da nicht zu erkennen. scheint also nur bei dem Speedtree zu sein
dein level of detail is aber auf medium wei du im bild sehen kannst ich hab alles auf höchste Quali.
Zitat von Athlon1dein level of detail is aber auf medium wei du im bild sehen kannst ich hab alles auf höchste Quali.
ned wild? na oida da musst scho blind sein. 3dmark passt aber von den punkten her also liegst sicher net am treiber i müsst mal mit medium details benchen gfreit mi aber net evtl. morgen wer ma sehn.
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