GFX fehler?

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Athlon1 schrieb am 08.02.2003 um 21:07

hab den speedtree zeug da gemacht und da haben texturen geflackert, sind gekomen und wieder verschwunden usw. am bild leider net sehr gut zu erkennen. is des normal? habs auch non o/C probiert, selbes Problem. So was ähnliches is ma auch mal bei Serious SAm 2 aufgefallen wie ich auf OpenGL gespielt hab. Mit D3D hats einwandfrei gefunzt.click to enlarge click to enlarge click to enlarge


Athlon1 schrieb am 08.02.2003 um 21:48

Hab jetzt mal den Vulpine GL MArk gemacht und der geht oced & non oced einwandfrei non oc 67,9 FPS. Das einzige ist das er irgendwie zu schnell läuft und das Level of detail system des programm net ganz mitkommt aber grafikfehler oder so sind da nicht zu erkennen. scheint also nur bei dem Speedtree zu sein


HANNIBAL schrieb am 08.02.2003 um 22:12

Zitat von Athlon1
Hab jetzt mal den Vulpine GL MArk gemacht und der geht oced & non oced einwandfrei non oc 67,9 FPS. Das einzige ist das er irgendwie zu schnell läuft und das Level of detail system des programm net ganz mitkommt aber grafikfehler oder so sind da nicht zu erkennen. scheint also nur bei dem Speedtree zu sein

Für dein sys is Vulpine GL MArk schon etwas schwach. Also ich hab do jo viel mehr non oc! Was hast du bei dem eingestellt? hab alles auf 32 bit! welche auflösung?


Athlon1 schrieb am 08.02.2003 um 22:52

dein level of detail is aber auf medium wei du im bild sehen kannst ich hab alles auf höchste Quali.


HANNIBAL schrieb am 08.02.2003 um 23:01

Zitat von Athlon1
dein level of detail is aber auf medium wei du im bild sehen kannst ich hab alles auf höchste Quali.


Sorryk, macht aber auch ned so viel unterschied. Hast schon mal probiert treiber neu installieren. Obwohl diese bildfehler auf den pics gar ned so wild aussehen!


Athlon1 schrieb am 08.02.2003 um 23:27

ned wild? na oida da musst scho blind sein. 3dmark passt aber von den punkten her also liegst sicher net am treiber i müsst mal mit medium details benchen gfreit mi aber net evtl. morgen wer ma sehn.




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