kantenglättung - weißer rand

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maXX schrieb am 27.02.2010 um 02:00

ist es eigentlich normal, dass aktiviertes anti aliasing manchmal einen "weißen rand" (oder einzelne weiße pixel) um objekte herum produziert?

schaut so aus als ob die farbinformation für die randpixel nicht stimmt. wenn die kantenglättung deaktiviert wird, dann ist das problem weg.

hat das schonmal wer beobachtet?


maXX schrieb am 01.03.2010 um 08:33

niemand ein ähnliches problem?


NeseN schrieb am 01.03.2010 um 11:52

so ein "generelles" problem wäre mir nicht bekannt. mach mal nen screenshot.


maXX schrieb am 01.03.2010 um 13:34

generell ist es auch nicht.

genauer gesagt habe ich es bei der spielfigur in psychonauts.

wenn aa ausgeschaltet ist passt alles

wenn aa eingeschaltet ist habe ich stellenweise weiße pixelfehler am rand der spielfigur.

screen wird am abend nachgereicht.


blaaah schrieb am 01.03.2010 um 16:37

aa transparenz ausmachen?


maXX schrieb am 01.03.2010 um 20:30

hier mal ein screen. etwas verwaschen, aber trotzdem sollte man die weißen pixel erkennen.

wie gesagt, ohne aa ist nix davon vorhanden und auch ansonsten habe ich keine grafikfehler.

raz_151972.jpg


GrandAdmiralThrawn schrieb am 02.03.2010 um 08:41

Hmm, vielleicht bin ich nur mit Blindheit geschlagen, oder mein Monitor auf der Arbeit schon so degeneriert, aber ich erkenn auf dem Bild überhaupt nichts? Man sieht ja nicht Mal die Spielfigur gscheit?


maXX schrieb am 02.03.2010 um 08:57

stimmt, ist wirklich verdammt dunkel. daheim war das nicht so arg.

hab ihn mal heller gemacht, leider wirkt er schon arg komprimiert. die stellen hab ich markiert. sind weiße pixel.

das mit der transparenz hab ich auch schon probiert, ohne erfolg.

raz_151972_152003.jpg


GrandAdmiralThrawn schrieb am 02.03.2010 um 09:07

Hmm, das sollte auch nicht am TAA/AAA liegen können, weils am Rand der Figur offenbar eh keine transparenten Texturen gibt. Je nachdem welche Graka du hast, könnte man auch Mal reines Supersampling versuchen (also nicht Transparency SS). Bei nVidia per nHancer auf 4x4 SS AA umstellen z.B. (geht nur für Direct3D).

Ich hab nur vor Urzeiten Mal ein Psychonauts Demo gespielt, damals glaube ich auf meiner 280 GTX. Da gabs aber kein Prob mit MS FSAA..

Bei ATi kenne ich mich nicht hinreichend aus, was Supersampling-Möglichkeiten angeht.

Möglicherweise (nVidia) ist auch Coverage Sample AA aktiv, und es mag deswegen nicht? Dann müßte man einen CS-Sample-freien Modus wählen, wie 4x oder 8xQ...


Starsky schrieb am 02.03.2010 um 09:25

ist das nur bei einem oder auch bei anderen spielen/3d applikationen?


maXX schrieb am 02.03.2010 um 09:25

hab ne 8800 gts.

hab in der systemsteuerung schon jede mögliche kombination probiert, komme aber zu keiner lösung.

beim aa kann ich nur zwischen multi und supersampling wählen. was ist dieses coverage sample aa?

edit: @Starsky: aufgefallen ist es mir bis jetzt nur bei dem spiel. könnte also auch ne treibergeschichte sein.


Starsky schrieb am 02.03.2010 um 09:29

darf ich nur fragen welches spiel das ist (interessehalber)?
hast du schon andere treiber ausprobiert, welche treiberversion verwendest du aktuell?


GrandAdmiralThrawn schrieb am 02.03.2010 um 09:33

Hat er eh geschrieben, es handelt sich um "Psychonauts".

Coverage Sample AA ist ein Bestandteil einiger AA Modi von nVidia. Leider im NV Panel nicht zu sehen, wo und wann es eingesetzt wird. Aber die Modi 4x und 8xQ sind CS-frei, die haben nur Multisamples. Wenn die auch nicht funktionieren, dann kann CSAA nicht mehr das Problem sein.


maXX schrieb am 02.03.2010 um 09:40

ja, ist psychonauts. imho sehr empfehlenswert, und gut gealtert. schaut auch heute noch toll aus. die fehler stören halt ein bisschen.

treiberversion ist 196.21. andere hab ich noch nicht probiert.

da tut sich eh gleich eine weitere frage auf: wie handhabe ich das mit der treiberde- und neuinstallation am besten?

den tip mit den zwei aa modis werde ich am abend mal probieren.


Starsky schrieb am 02.03.2010 um 09:41

deinstallieren und neu installieren, oder meinst du etwas bestimmtes?




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