kaufentscheidung - 9800er oder 9700er? - Seite 3

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tombman schrieb am 22.04.2003 um 09:46

Und des wichtigste, nämlich den F-Buffer, habts gleich ganz vergessen,die r350 IST anders als die r300!


Gladiac schrieb am 22.04.2003 um 09:49

Zitat von tombman
Und des wichtigste, nämlich den F-Buffer, habts gleich ganz vergessen,die r350 IST anders als die r300!
*freu*

ich würde zur 9700 pro raten wen du eher knapp bist ( bei kasse :D )

sonst 9800 pro

ich habe meine 9700er grad verkauft ... und die 9800er pro kommt am freitag bzw. samstag ( sapphire)


tombman schrieb am 22.04.2003 um 09:54

Zitat von Gladiac
*freu*

ich würde zur 9700 pro raten wen du eher knapp bist ( bei kasse :D )

sonst 9800 pro

ich habe meine 9700er grad verkauft ... und die 9800er pro kommt am freitag bzw. samstag ( sapphire)

Schreib mir eine pm wo du die sapphire her hast bitte ;)


Gladiac schrieb am 22.04.2003 um 09:58

-send- :)
die sapphire hat ein schönes zubehör und bin wegn oc gespannt :)

die hercules soll ja auch ownen 425 mhz core ohne speziellen kühler ( standard)


tombman schrieb am 22.04.2003 um 10:08

naja, meine macht auch 425 ohne allem, aber des is für eine 9800pro wenig... ich hab sogar schon 480 :bash: ohne allem gesehen bei einer 9800pro, viele haben auch 440-460 ohne allem.


murcielago schrieb am 22.04.2003 um 10:09

du scheinst ned so des glück zu haben, was oc'bare graks betrifft ;) is die 2. schon da?


SockE schrieb am 22.04.2003 um 10:13

[x] 9800
sag ich jetzt mal so


grAz schrieb am 22.04.2003 um 10:13

hmm wie tombman sagen würd: Das ist der Tomb-Faktor.. geht immer um 20-30% schlechter als alle anderen ;)

Ich würd mir die 9800 holen ;)


ice-man schrieb am 22.04.2003 um 11:43

Zitat von Gladiac
-send- :)
die sapphire hat ein schönes zubehör und bin wegn oc gespannt :)

die hercules soll ja auch ownen 425 mhz core ohne speziellen kühler ( standard)
Mei Sapphire 9700Pro geht scho auf 410 ohne Mods und mit Standardkühler :eek:


Gladiac schrieb am 22.04.2003 um 11:44

ja meine aussae war untertrieben ... weil es karten mit 48 core schon gibt .. :)


Athlon1 schrieb am 22.04.2003 um 11:49

[x]die hercules


creative2k schrieb am 22.04.2003 um 11:49

pls back to topic !

weiss wer was die andren 9800pro für spiele bundles haben? bei der hercules is ja ravenshield dabei :eek:
bei da sapphire ?


tombman schrieb am 22.04.2003 um 12:13

Zitat von grAz
hmm wie tombman sagen würd: Das ist der Tomb-Faktor.. geht immer um 20-30% schlechter als alle anderen ;)


Naja, also 20-30% is weit übertrieben, aber 10% weniger is schon drinnen.

Obwohl man sagen muß, daß ich die wahrscheinlich genauer auf Bildfehler teste als manch anderer. Außerdem darf man nicht vergessen, daß ja keiner reinschreibt in die Foren wie SCHLECHT sein
graka overclocked, sondern immer nur user reinschreiben die eine GUTe erwischt haben. Dadurch entsteht ein völlig falscher Eindruck von der oc Fähigkeit der Gesamtmenge, weil jeder denkt: so gut muß MEINE auch gehen..:rolleyes:

Bei den ersten reviews der 9800pro hatten sehr viele 420core und ned mehr...nur jetzt posten eben die ersten MASNUSER wie gut ihre Karte geht...
(ganz vorn dabei so ein gewisser pedro mit 480core ohne allem GRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR)


-fenix- schrieb am 22.04.2003 um 12:19

Zitat von tombman
Und des wichtigste, nämlich den F-Buffer, habts gleich ganz vergessen,die r350 IST anders als die r300!

imho is die stenciloptimierung bei weitem wichtiger als der f-buffer da diese von doom3 (und allen spielen die auf der engine aufbauen werden) sehr stark genutzt wird

f-buffer is eher ein netter gag als antwort auf nvidias 2.0+ shader

aber: unendlich lange shader sind auch unendlich langsam (den spruch hab ich mal bei 3dcenter gelesen und der triffts sehr gut :))

daher werden lange shader eh sehr vermieden im mom (und in zukunft)


tombman schrieb am 22.04.2003 um 12:23

Zitat von -fenix-
imho is die stenciloptimierung bei weitem wichtiger als der f-buffer da diese von doom3 (und allen spielen die auf der engine aufbauen werden) sehr stark genutzt wird

f-buffer is eher ein netter gag als antwort auf nvidias 2.0+ shader

aber: unendlich lange shader sind auch unendlich langsam (den spruch hab ich mal bei 3dcenter gelesen und der triffts sehr gut :))

daher werden lange shader eh sehr vermieden im mom (und in zukunft)

naja, "wichtiger" is relativ. Für ATI is der FBuffer sicher wichtiger als für uns, für die die stencil Optimierung natürlich wichtiger ist..




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