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Und des wichtigste, nämlich den F-Buffer, habts gleich ganz vergessen,die r350 IST anders als die r300!
*freu*Zitat von tombmanUnd des wichtigste, nämlich den F-Buffer, habts gleich ganz vergessen,die r350 IST anders als die r300!
Zitat von Gladiac*freu*
ich würde zur 9700 pro raten wen du eher knapp bist ( bei kasse)
sonst 9800 pro
ich habe meine 9700er grad verkauft ... und die 9800er pro kommt am freitag bzw. samstag ( sapphire)
-send-
die sapphire hat ein schönes zubehör und bin wegn oc gespannt
die hercules soll ja auch ownen 425 mhz core ohne speziellen kühler ( standard)
naja, meine macht auch 425 ohne allem, aber des is für eine 9800pro wenig... ich hab sogar schon 480 ohne allem gesehen bei einer 9800pro, viele haben auch 440-460 ohne allem.
du scheinst ned so des glück zu haben, was oc'bare graks betrifft is die 2. schon da?
[x] 9800
sag ich jetzt mal so
hmm wie tombman sagen würd: Das ist der Tomb-Faktor.. geht immer um 20-30% schlechter als alle anderen
Ich würd mir die 9800 holen
Mei Sapphire 9700Pro geht scho auf 410 ohne Mods und mit StandardkühlerZitat von Gladiac-send-
die sapphire hat ein schönes zubehör und bin wegn oc gespannt
die hercules soll ja auch ownen 425 mhz core ohne speziellen kühler ( standard)
ja meine aussae war untertrieben ... weil es karten mit 48 core schon gibt ..
[x]die hercules
pls back to topic !
weiss wer was die andren 9800pro für spiele bundles haben? bei der hercules is ja ravenshield dabei
bei da sapphire ?
Zitat von grAzhmm wie tombman sagen würd: Das ist der Tomb-Faktor.. geht immer um 20-30% schlechter als alle anderen
Zitat von tombmanUnd des wichtigste, nämlich den F-Buffer, habts gleich ganz vergessen,die r350 IST anders als die r300!
Zitat von -fenix-imho is die stenciloptimierung bei weitem wichtiger als der f-buffer da diese von doom3 (und allen spielen die auf der engine aufbauen werden) sehr stark genutzt wird
f-buffer is eher ein netter gag als antwort auf nvidias 2.0+ shader
aber: unendlich lange shader sind auch unendlich langsam (den spruch hab ich mal bei 3dcenter gelesen und der triffts sehr gut)
daher werden lange shader eh sehr vermieden im mom (und in zukunft)
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