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Zitat von AMDfreakFür dich ist eine GeForce4 Ti4200 ideal, ich hab mir auch vor zwei Wochen eine gekauft (MSI 64 MB bei Peluga) weil ich nicht mehr länger warten wollte aktuelle Games (Morrowind, GTA3) zu spielen. Ausser du hast jetzt schon eine GF3Ti200 aufwärts...
Zitat von -fenix-trotzdem
schwankungen darfs ned geben
und auf einem pc monitor brauchst scho 100 fps (passend zur frequenz) damitst real-time effekt hast
es geht um filmqualität des heisst nie unter 25fps oda 50halbblider/sec.
moition blur kann viel machen des stimmt werdens auch brauchen sunst kommens ned hinn.
is auch imma a Frage vo da auflösung obs des schaffen können.
würd sagen das in consumer Grafikakrte bins dort hin noch ca. 1 Jahr vergeht
aber sicher sicht
kinofilme ruckeln wie sau wemma genau betrachtet
am fernseher hast die effekte (blenden) in echtzeit
trotzdem is das ganze fernsehsignal ned in echtzeit ausgegeben
botion blur verbesert das ganze indem man das auge täuscht
für echte echtzeit muss die bildabfolge schneller bzw. gleichschnell wie das menschliche auge sein
da gehts um film echtzeit!
achte auf die worte *fg*
Ich habs eh gleich registriert, als ich gepostet hatte...Zitat von FidelNa hab ich leider nicht. Siehe sig.
film echtzeit gibts am monitor aber ned
schau: bei einem film werden die bilder vorgerendert
nachher hast an fertigen film mit einer fixen datenrate für jedes einzelne bild - wie man weiß dauert das rendern ewigkeiten:
ich hab auf 3ds max 4.2 a kleine sequenz gerendert mit an kleinem spiegelungseffekt und das 20 sek. lange ding hat 19h(!) zum rendern braucht (in 800*600)
filme wie toystory oder final fantasy haben wochen gerendert - und das ganze serversysteme
jetzt kommen wir zum knackpunkt:
damits so gut aussieht brauchst am monitor a konstante ausgabe (zB 24fps - wie a film)
nur darfs keinen unterschied machen obst durch a großstadt schwenkst oder gegen a wand schaust
egal wast machst es müssen immer 24fps sein - ned 23,5, ned 30, ned 100, ned 1000
ganz genau 24
angenommen wir haben wenn wir in die wand schaun 100 fps - was passiert?
das gehirn lässt die normalen 24 fps wie ärgstes geruckel aussehn
das ganze wirkt unnatürlich
so schauts am fernseher auf wenn wir 50 ineinandergeschobene halbbilder haben -> sind effektiv 25fps (bei PAL)
das ganze am monitor: entweder du fahrst auf 60Hz oder du bleibst auf 100Hz (+- wast halt hast)
dementsprechend müssen auch die frameraten wieder genau passen
vereinfachen lässt sich die ausgabe mit einer art puffer -> wenn wenig zu tun is das nächste machen (ähnlich wie beim brennen von CDs) - jedoch geht dann die interaktivität flöten
interaktivität?
do gehts um a paor frames....
und mehr wirst scho ned zam bekommen des kannst eh regeln nur weniga is blöd und am Monuitor müsstest mit 30fps rendern wegen den TFT dei ja fix 60Hz haben.
und mit wochen kummst bei FF und Toy Story ned aus des kannst scho in Monaten zählen.
oba da gehts jo auch ned um auflösungen vo 1024x768 sondan normale Pal auflösung bei 25 fps und des sollt in einem Jahr drinnen sein das die frameraten konstatn halten
Zitat von Viper780um mit den fps monster von nvidia zurecht zu kommen da trau i mi drauf wetten
wieviele DX8.0 und DX8.1 spiele gibtsn?
und es werden dafür sicha patches rauskommen. bessa jetzt umstellen als irgedn wann später wauns nimma so leicht geht.
und i glaub ned das a Parhelia genauso schnell getaktet is wie a gf4 4600er und auch wenn dann müssen dei daten erst mal zum Bus kommen
Zitat von Viper780und mit wochen kummst bei FF und Toy Story ned aus des kannst scho in Monaten zählen.
oba da gehts jo auch ned um auflösungen vo 1024x768 sondan normale Pal auflösung bei 25 fps und des sollt in einem Jahr drinnen sein das die frameraten konstatn halten
i weis nur das es da um fernseh qualität geht die is dir zurzeit niedrigste quali
den chip der sowas in echtzeit macht will ich haben
LOL; 14xxx 3dmarks sind GAR NIX, des mach i da mit einer overclockten gf4 auch (siehe macci)
I kann ned glauben, daß nvidia nix auf dem Kerbholz hat, vorallem ned mit 120 MIo Transistoren und extra T&L chip....
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