ROPs = Pixelpipelines?

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Whiggy schrieb am 11.11.2007 um 15:34

Sind die "ROPs" , die Pixelpipelines?


b_d schrieb am 11.11.2007 um 15:35

ROP steht für raster operations pipeline


Hornet331 schrieb am 11.11.2007 um 15:36

nein rop "war" nur ein teil einer traditionellen pixelpipeline


Whiggy schrieb am 11.11.2007 um 15:36

Zitat von Brain_Death
ROP steht für raster operations pipeline


Aha ok, ist da das gleiche damit gemeint, wenn man über Pixel-Pipelines spricht?


b_d schrieb am 11.11.2007 um 15:38

Zitat von Whiggy
Aha ok, ist da das gleiche damit gemeint, wenn man über Pixel-Pipelines spricht?
nein.

hier ne ganz gute beschreibung:
http://download.nvidia.com/develope...peline_Text.pdf


Whiggy schrieb am 11.11.2007 um 16:04

Kann man irgendwie die Anzahl der Pixelpiplines auslesen aus einer Graka? (ausser mit Riva-Tuner)


Stormscythe schrieb am 11.11.2007 um 16:06

GPU-Z? Denke, das kann das.


Turrican schrieb am 11.11.2007 um 16:08

Zitat von Whiggy
Kann man irgendwie die Anzahl der Pixelpiplines auslesen aus einer Graka? (ausser mit Riva-Tuner)
hmm, everest?


Whiggy schrieb am 11.11.2007 um 16:13

OK, THX!

Hab GPU-Z installiert. aber welcher Wert definiert jetzt die Pixelpipelines? Hmmmmm.


Hornet331 schrieb am 11.11.2007 um 16:40

gott, sry das dass vielleicht abgehoben klingt, aber du hörst dich an wie das ärgere hardware newbie...

hier zum mitschreiben:

8800GT 112 PP/16 ROP
alte 8800GTS 96 PP/20 ROP
neue 8800GTs 112 PP/20 ROP
8800GTX 128 PP/24 ROP
8800Ultra same as gtx


Whiggy schrieb am 11.11.2007 um 17:09

Zitat von Hornet331
gott, sry das dass vielleicht abgehoben klingt, aber du hörst dich an wie das ärgere hardware newbie...

hier zum mitschreiben:

8800GT 112 PP/16 ROP
alte 8800GTS 96 PP/20 ROP
neue 8800GTs 112 PP/20 ROP
8800GTX 128 PP/24 ROP
8800Ultra same as gtx



LOL, sorry aber ich hab auch schon Pipes freigeschaltet bei Karten. Ich war mich jetzt nur nicht sicher ob es die ROP's sind. Und bei GPU-Z steht 128 unter "Shaders" ok, das sind die Pipes.




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