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alles auf standardtakt mal getestet?
Zitat von .dcpalles auf standardtakt mal getestet?

Erst bei Enthusiast werden die Karten richtig belastet. Es kann sein, das nur eine Karte die Taktraten nicht mit macht und du deswegen einen Blue screen bekommst. War damals bei meinem 8800 GTS SLI system nicht anders. Die eine Karte ging wahnsinnig gut(nachher zum benchen über 700 Core) und die andere machte bei 620 dicht->Folglich war im SLI bei 620 Schluss
Die Temp hat zwar auch Auswirkung auf die Übertaktbarkeit, aber irgendwann sind auch da die Grenzen erreicht. Und ob die Taktraten stabil sind solltest du vorher mit furmark testen
Alles einzeln übertakten (erst Core, dann Shader, zum Schluss Mem) und immer nach 10 Min um ein Schritt erhöhen(~10 Mhz takt, Schau wann der Takt umspringt)
btw: Hatte dein Schleifen mit der Zeit nachgelassen, das du nur noch 3,6 statt 3,9 Ghz fährst? 
Auf dein Edit: Jede Karte geht unterschiedlich zu takten. Da spielt die Kühlung nicht immer eine Rolle
Zitat von Darkside_86btw: Hatte dein Schleifen mit der Zeit nachgelassen, das du nur noch 3,6 statt 3,9 Ghz fährst?
komme zwar ins windows (musik,film) kein problem, aber wird die CPU gefordert ist aus.
mit was kühlst du deine karten? mit aircooling kann es durchaus sein, daß es der oberen karte zu heiß wird und dann der von dir beschriebene fehler eintritt.
Zitat von Starskymit was kühlst du deine karten? mit aircooling kann es durchaus sein, daß es der oberen karte zu heiß wird und dann der von dir beschriebene fehler eintritt.
Prinzipiell kann jede 3D-Anwendung mit SLI betrieben werden, da die Technologie selbst transparent ist. Da es jedoch doch teilweise Probleme gibt, besteht die Möglichkeit, dass der Treiber SLI für die Anwendung verhindert. Einfachster Workaround: exe-Datei umbenennen.
FurMark selbst sollte seit einigen Versionen unter SLI und Crossfire laufen. Hier ist ein Forum-Post des Entwicklers und hier ein dickes SLI-Ergebnis. Allerdings scheint es immer wieder Probleme zu geben, also ist dieser Benchmark nicht zum Testen der SLI-Funktionalität geeignet. 
Habe heute herumgetestet was das max OC meiner 8800GTX ist.
SERIE: GPU: 626Mhz SHADER: 1458Mhz Mem: 1000Mhz
MAX. OHNE SLI: GPU: 710Mhz: SHADER: 1730 MEM: 1120Mhz
MAX. MIT SLI: GPU: 656Mhz: SHADER: 1692 MEM: 1053Mhz
FurMark: 1280x1024, NO AA
FurMark: 1920x1200, NO AA
SCHADE ist nur das beide Karten diesen Takt schaffen was eine kann, dann wären die fps auch schon höher gewesen.
Aber wenigstens weiß ich jetzt das max OC meiner GeForce
Nicht den Benchmark sondern den Stability test laufen lassen(2 Stunden). Da werden dir auch die Temps angezeigt
Zitat von Darkside_86Nicht den Benchmark sondern den Stability test laufen lassen(2 Stunden). Da werden dir auch die Temps angezeigt
Ah
Sah durch die scores so aus, als wenn du den Benchmark als Stabilitätstest genommen hattest
Dann ist natürlich alles in Ordnung 
sind eh recht respektable werte muss ich sagen. 
Zitat von Turricansind eh recht respektable werte muss ich sagen.
Crysis auf VERY HIGH flüssig mit einer 8800GTX, wie ist das möglich
(Sicher das DX10 aktiviert war/Vista?)
/Edit: Oh, mit SLI ... wäre interessant. Mit einer einzelnen ist es die Ruckelpartie schlechthin.
er hat sli, sollte ohne aa normalerweise einigermaßen flüssig gehen
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