Some NV30 News

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JC schrieb am 22.07.2002 um 10:28


Bobby Digital schrieb am 22.07.2002 um 10:36

Ohh man ich hab kein AcrobatReader! :D


-fenix- schrieb am 22.07.2002 um 10:47

das final fantasy in realtime rendern zeigens ma erst :rolleyes:


tombman schrieb am 22.07.2002 um 10:59

loooooooool, was hab ich gesagt, nvidia läßt den 9700 ned auf sich sitzen und zufällig kommt jetzt dieses white paper :rolleyes:

edit: hier des pic was wichtig is!
click to enlarge


-fenix- schrieb am 22.07.2002 um 11:06

bis kommt sind die daten eh nur heiße luft
wenn will ich benchs von einem testsample und ned solche (leeren?) versprechen

wie gesagt final fantasy in echtzeit halt ich für ziemlich unrealistisch bedenkt man den detailreichtum der den vom zB codecreatures im ein vielfaches übertrifft


tombman schrieb am 22.07.2002 um 11:16

also wenns wer schafft dann nvidia:)

Ma i wär so geil, wenn die nv30 einen extra vertex chip hätte, schaut aber danach aus :)


HitTheCow schrieb am 22.07.2002 um 11:19

Zitat von tombman
also wenns wer schafft dann nvidia:)

Ma i wär so geil, wenn die nv30 einen extra vertex chip hätte, schaut aber danach aus :)

mahe ... er is scho wieda soooo geil auf speed aus des gibts ned:D


-fenix- schrieb am 22.07.2002 um 11:24

wer ned :D


Bobby Digital schrieb am 22.07.2002 um 13:03

Naja laut NVIDIA haben sie schon mit ner Gf4Ti4600 Final Fantasy in Echtzeit berechnet, angeblich war der Agp bus "nur" der Flaschenhals. :rolleyes:


-fenix- schrieb am 22.07.2002 um 13:14

jaja

wennst mit 3ds max arbeitest und a bissl mit den effekten rumspielst und dir dann im vergleich dazu ff anschaust (auf die details) wirst sehen das das nach utopie klingt

bei so einem renderfilm wird kaum mit tricks wie "fur" gearbeitet - da sind alle haare echt (ein beispiel)

wie der film in die kinos kommen is hab ich gelesen das ein gesicht aus ff mehr poligone hat als alle Q3 models zammen

mag sein das eine demo machen die fast genauso gut aussieht wie das original (mit optischen tricks) aber die echten filmszenen in echtzeit nachrendern... naja das kann ich ma ned ganz vorstellen


FMFlash schrieb am 22.07.2002 um 16:31

Zitat von tombman
edit: hier des pic was wichtig is!
click to enlarge

me so horny :eek:


JC schrieb am 22.07.2002 um 16:32

Zitat von FMFlash
me so horny :eek:
you like? :D


-fenix- schrieb am 22.07.2002 um 16:33

kanns jetzt n-patches oder ned?

wär sinnvoll bei so viel power


tombman schrieb am 22.07.2002 um 17:58

na n-patches sind eh schon lange gegangen seit gf3, nur hat keiner dafür programmiert ..


-fenix- schrieb am 22.07.2002 um 18:15

nana GF3 kann keine n-patches sondern sowas ähnliches

is ned so flexibel wie n-patches und drum hats keiner je verwendet (hat glaub ich a fixe implementierung vorrausgesetzt im programmcode)

edit: "Polynomial Surfaces" heißen die




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