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Zitat aus einem Post von erlgreyIn SC haben jedenfalls leute mit weniger VRAM* aktuelle gröbere Probleme, aber SC ist halt SC.


Zitat aus einem Post von xtrm
Zitat aus einem Post von NeseNhehe, ja sc zock ich auch gerne und das war das einzige game wo ich damas dachte das 16gb ram und der vram meiner 1070 knapp ist, aber noch ausreichend. wenn ich mir aktuelle games angucke, dann kommt mir sc schon wieder genügsam vor
Dave Scholze hat es als Unreal Developer in dem Youtube-Video ziemlich deutlich gesagt, mit Lumen und Nanites in Unreal Engine 5 werden 12 GB VRAM für FullHD ziemlich das Minimum sein, weil der Optimierungsaufwand sonst exorbitant ansteigt, was für viele Studios schlicht nicht möglich sein wird. Für 4K mit highres Texturen und ohne upscaling Technologien sind es eher 32 GB VRAM, die benötigt werden. Gut möglich, dass man mit FSR und DLSS auch noch eine Zeitlang mit weniger VRAM auskommen wird. Aber das ist eben die Reise wohin es bald geht und Nvidia fährt ehrlicherweise eine Strategie, mit der sie möglichst vielen Leuten in ein paar Jahren wieder eine Grafikkarte verkaufen können.
Zitat aus einem Post von BenderLieber jetz tein paar Euronen sparen und dafür umso früher eine neue Karte kaufen müssen ist halt nicht jedermanns bevorzugter Ansatz.
ZitatDave Scholze hat es als Unreal Developer in dem Youtube-Video ziemlich deutlich gesagt, mit Lumen und Nanites in Unreal Engine 5 werden 12 GB VRAM für FullHD ziemlich das Minimum sein, weil der Optimierungsaufwand sonst exorbitant ansteigt, was für viele Studios schlicht nicht möglich sein wird.
die ersten games kommen im laufe des jahres: redfall, stalker2 - die anzahl ist aber noch sehr überschaubar. größere unreal engine 5 projekte wie das neue tomb raider, mass effect und witcher remake haben noch kein release datum.
ich würde mir da also noch keine sonderlich großen sorgen machen.
Zitat aus einem Post von Viper780Ich würde mal sagen "es ist kompliziert"
Leute die sich eine RX 6900 XT, RTX 3090, RTX 4080, RX 7900 XTX, RTX 4090 kaufen schauen nicht aufs Geld und die tauschen alle 2-3 Jahre sowieso. (Sehr verallgemeinert, wird aber für einen großteil der Käufer zutreffen)
In der Mittelklasse wäre dann die RX 6800 oder Intel Arc A770 die einzigen Beiden mit 16GB RAM.
Finanziell mag es Sinn machen 2x350€ zu investieren und damit eine schnelle Karte zu haben als alle 8 Jahre 700€ zu investieren.
Die Frage muss man sich immer sehr spezifisch für den Anwender ansehen. Was wird gespielt und auf welchem Monitor.
In den Jahren wo eine Generation aktuell ist, ist VRAM selten ein Thema und danach die GPU Leistung eher der Flaschenhals
Meine RX480 4GB reicht für eSports nach wie vor
Du liest einfach die Hälfte nicht. Ich sag es jetzt zum dritten Mal, bitte langsam sinnerfassend mitlesen: jetzt braucht sich keiner mehr eine 8 GB Karte zu kaufen, der in Zukunft noch was davon haben will. Die Frage ist aber nicht "was kauft man jetzt", sondern "wieviel VRAM ist 2023 genug" (siehe den Titel bitte) und wenn man eine 8 GB Karte hat, braucht man sich deshalb nicht in's Unglück stürzen, denn sie reicht für fast alles noch gut aus, selbst für CP2077 in 4k, auch mit Raytracing.Zitat aus einem Post von BenderJeder wie er glaubt. Lieber jetz tein paar Euronen sparen und dafür umso früher eine neue Karte kaufen müssen ist halt nicht jedermanns bevorzugter Ansatz.
Zitat aus einem Post von davebastardpff das ist aber schon heavy, ich hab vor kurzem eine 6750xt mit 12gb gekauft, ich hätt aber schon vor damit auf 1440p zu spielen... ist absehbar wann die UE5 engine dann eingesetzt wird?
Das hab ich gleich im ersten post genau so wiedergegeben - lesen..
Immer gleich so unwuchtig werden ist halt..
Erwarten kann man viel, aber der PC Bereich ist ungleich komplexer als die quasi baugleichen Konsolen. Das zu optimieren ist deutlich schwerer und da hilft etwas mehr VRAM dabei.
die diskussion entwichelt sich imho schon ein bischen in richtung politic threads, weil jeder über etwas anderes spricht. der eine redet von "meine esport titel reichen auch" noch mit soo wenig vram bis zu (was ich geschrieben habe) overpower schlechte optimierung mit leistung/masse und alles dazwischen.
so kommt nix raus, was bedeuted "genug" 
@mr.nice.
ich habe mir auch einiges von dem video mit dem ue5 entwickler angeguckt und es war sehr interessant und bestärkt mich weiter in der meinung "lieber haben und nicht brauchen als umgekehrt". es könnte schneller düster werden als man glaubt ^^
Zitat aus einem Post von NeseNso kommt nix raus, was bedeuted "genug"
Zitat aus einem Post von Viper780Da gibt es so viele Abhängigkeiten die recht individuell sind.
Wir arbeiten doch wunderbar heraus wann genug genug ist
Das Problem sind höchstens Leute, die nur ihre Sicht gelten lassen.
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