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Zitat aus einem Post von WONDERMIKEWir arbeiten doch wunderbar heraus wann genug genug ist

42 GB sind dann vielleicht doch übertrieben für die nächsten 2-3 Jahre, das brauchst nicht mal mit einer unendlichen Unwahrscheinlichkeit
Mich würde jetzt interessieren wieso hier etwas 'herauskommen' soll - das ganze ist ein Gedankenaustausch um Meinungen zu vergleichen. Es geht hier ja nicht um ein religiöses/politisches Bekehren der anderen sondern um die eigene Meinung mit anderen abzugleichen und eventuell einen Hinweis in die eine oder andere Richtung zu erhalten wieso die eigene Meinung nicht die 100% richtige ist ?
Wenns nur um Selbstbestätigung geht, bitte nen Techyoutuber-channel oder ne Facebookseite erklären wo <XY> erklärt allen die Welt, wieso sie ein Quader ist und weder rund noch flach 
Zitat aus einem Post von NeseNdann kommt "ja aber wwi "doom" braucht nicht soo viel hardware". ja klar das ist gut programmiert, aber es ist auch schon alt und die optik ist, selbst zu release, alles andere als herrausragend.
Die Frage ist wie sehr die Engine von Doom 2016 für Eternal weiterentwickelt wurde. Früher, anno dazumals (tm) war Quake / Doom ja immer 'nur' das Techdemo für die neueste IDTech Engine. Ob jetzt eine echte Neuentwicklung hinter Doom Eternal steckt oder nicht hab ich aber keine Ahnung. Insofern kann 'alt' oder 'neu' sein.
Gameengines kann man aber auch nicht 1:1 einfach so vergleichen. Ich kann mir kaum vorstellen das man die IDTech Engine problemlos für ein 2D Point and Click Adventure verwenden kann (und dasselbe Game auch auf Mobile Android / Mac rausbringen kann) wie das zb. mit Unity oder Unreal Engine möglich ist. Entsprechend unterschiedlich ist natürlich auch der Optimierungsgrad.
Zitat aus einem Post von JedimasterIch kann mir kaum vorstellen das man die IDTech Engine problemlos für ein 2D Point and Click Adventure verwenden kann

Es hat einfach nichts mit "Sicht" zu tun, wenn Leute Fakten (Tests) ignorieren und einfach dran vorbeireden oder anderen was unterstellen oder Wörter in den "Mund" legen.Zitat aus einem Post von WONDERMIKEDas Problem sind höchstens Leute, die nur ihre Sicht gelten lassen.
@Jedimaster
doch, doch, die antwort ist 42!
Nur wenn der superheisse Tee mit dem unendlichen Unwahrscheinlichkeitsgenerator erzeugt wurde 
Zitat aus einem Post von WONDERMIKEWir arbeiten doch wunderbar heraus wann genug genug istDas Problem sind höchstens Leute, die nur ihre Sicht gelten lassen.




Wie schon richtig bemerkt ist diese Frage eine individuell zu beantwortende, abhängig von der Auflösung des eigenen Ausgabegerätes, der darauf angezeigten Videospiele und ob upscaling Technologien verwendet werden, oder nicht.
Ich würde es ja toll finden, wenn es wie in den 1990ern durchaus üblich, wieder aufrüstbare Grafikkarten geben würde. Ein expansion slot auf der Rückseite und je nach Bedarf kann man weitere 8 oder 16 GB VRAM dazustoppeln. Das könnte einerseits die Hürde des hohen Anschaffungspreises senken und die Dauer der guten Verwendbarkeit von Hardware verlängern.
das ist imo ein no-go, die vram chips sitzen nicht grundlos so nah am core
man sieht leider immer Häufiger bei den Bandbreiten und Taktraten dass gesockelte Verbindungen ein Flaschenhals sind.
Früher war der CPU Cache auch am Mainboard und mit dem 3D V-Cache bei AMD sehen wird dass ein Teil des RAM mittlerweile auch in die CPU wandert.
Im Notebook und Embedded Markt ist das Aufrüsten komplett verschwunden - dies wird sich wohl auch irgendwann weiter in den Desktopbereich ziehen und wir müssen froh sein wenn man mit PCIe noch Grafikkarten und andere Erweiterungen nachrüsten kann
Ich denke mit GDDR7, PAM3 und ECC könnte man das schon machen, vielleicht nicht mit der vollen Bandbreite, aber selbst ein 128-Bit Bus könnte 576 GB/s liefern. Das wäre immer noch besser als die Framerate verhungert am fehlenden Speicher. Die Frage ist halt ob die Hersteller das wollen, vermutlich wollen sie wie gehabt, alle paar Jahre eine neue Grafikkarte verkaufen.
Zitat aus einem Post von Viper780Früher war der CPU Cache auch am Mainboard

Das geht halt nicht mehr so einfach, vermute großteils die Laufwege die nicht so lang sein dürfen. VRAM ist ja auch um einiges schneller als normaler System RAM. Würde mich auch nicht wundern wenn es irgendwann in Zukunft CPUs mit integriertem Hauptspeicher kommen damit alles möglichst nah beeinander ist, bleibt dann nur noch der CPU-GPU Flaschenhals. Ist wohl nur noch die Frage wie modular es sein "muss" für den Consumer.
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