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Abend!
So ich habe seit gestern Counter Strike: Source auf meinem Gentoo System installiert... Die Installation ist vollkommen reibungslos gelaufen. Ich hab alles per wine gemacht. Bis vor kurzem hatte ich noch extreme FPS Probleme bin aber draufgekommen, dass man bloß -heapsize <hälfte-des-RAMs> in die startparameter schreiben muss und dann das Spiel vollkommen flüßig läuft, bis auf eine "kleinigkeit". Sobald man in eine Blendgranate schaut gibt es einen mordslaag, geht aber dann wieder normal weiter sobald der wirkungseffekt dieser vorrüber ist. Jetzt frag ich mich woran das liegen könnte?
Vllt. weiß ja jemand etwas diesbezüglich... Google ist in sachen CS:S auf linux nicht sehr ergibig.
lg Lukas 
edit: alles ohne cedega... nur mit dem normalen wine 0.9.30
bin zwar linux noob hab aber erfahrung gmacht dass mit ati linux sogut wie zum vergessn is ... (fallst ne ati hast)
aber du scheinst mir eh ein profi auf dem gebiet zu sein ... brauch ich dir vl. ja gorned erzähln ^^
ich hab ne GeForce 7900 gt sollte also kein problem sein und ja es ist mir bekannt
thx trotzdem
Zitat von FearEffectbin zwar linux noob hab aber erfahrung gmacht dass mit ati linux sogut wie zum vergessn is ... (fallst ne ati hast)
aber du scheinst mir eh ein profi auf dem gebiet zu sein ... brauch ich dir vl. ja gorned erzähln ^^
.ja, ohne Steam wäre Counter-Strike:Source wohl auch nicht möglich oder?
legal nicht, nein.Zitat von Lukasoder?

ich habe absichtlich lag geschrieben... netstats sind normal (eigentlich logisch) fps drop auf 1 fps. Wenn es aber vorbei ist, also die wirkung der blend, sehe ich wieder mein gesamtes equimpent auf der seite aufscheinen und höre das "nachladen" geräusch, bzw. aufheben/einkaufen. Deswegen lag. Ich sehe auch wie alles langsam hell wird.. aber ich sehe kein nachbild, und ich denke da haberts... kann sein das wine probleme mit den dll's hat oder der gleichen? Das spielt läuft ansonsten vollkommen ruckelfrei. Ich hab dx9 auch installiert, allerdings sehe ich keine effekte von diesem, keine bump oder specularmaps, auch nicht im dx8 modus.
ich hoffe ich konnte es jetz besser umschreiben, falls nötig werde ich versuchen screenies oder ein video davon zu machen, allerdings wäre es mir lieb dies nicht tun zu müssen, da ich denke das dies kein leichtes unterfangen wird...
Wahrscheinlich gibt's irgendwo Probleme mit dem Shader der Blendgranate, du könntest versuchen den Shader ausfindig zu machen und ihn zu ersetzen, ich befürchte aber, dass dies als Cheating angesehen werden würde.
Die Blendgranate ist ja ein Partikeleffekt, vielleicht kannst in einer Config einstellen, das alles was mit Partikeln zu tun hat aus ist, bzw. am notwendigen Minimum ist.
hm, das ist natürlich blöd... allerdings herzlichsten dank mr. nice 
ich denke kaum das man irgendwas in die richtung verstellen darf, da es mir ja in gewisser weise einen vorteil verschaffen würde... vllt. wird das ja mal gefixt, seitens wine. Ich werd mich mal weiter mit google beschäftigen.
Ich an deiner stelle würd aber eher auf der winehp nach einem forum oder dergleichen suchen, ich denk mir, dass die wine typen mehr ahnung davon haben.
so ich hab das jetz nach langem googeln doch geregelt bekommen... irgendwo auf der wine appdb hab ich die kleine zeile: "On some hardware Wine-0.9.30 has MAJOR slowdown in resolutions other then 1024x768" übersehen. Naja gleich mal in besagter resulotion ausprobiert und siehe da, der "lag" ist weg 
Neben bei habe ich auch noch GLSL aktiviert.
Vllt. für andere mit dem selben Problem:
http://appdb.winehq.org/appview.php...iTestingId=8769
edit:
jetz gibt's keinen grund mehr warum windows länger auf meiner platte verweilen sollte
endlich

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