Linux Gaming - Seite 47

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TOM schrieb am 25.03.2026 um 11:29

Zitat aus einem Post von Daeda
Ich hab zwar von kaum was aus dem Artikel eine Ahnung, aber stimmt mich positiv dass jetzt ein guter Zeitpunkt für den Umstieg auf Linux ist :D


Größte Brocken:
- NTSYNC im main kernel ersetzt esync/fsync Gefrickel
- Wine-WoW64 handlet 32bit Applikationen selbst und erspart einem viel Arbeit, sogar noch ältere 16bit Applikationen laufen damit auf Anhieb

Weitere Verbesserungen:
- Wayland: copy & paste, drag & drop, display mode changes
- Grafik: Neuer X11 OpenGL default EGL, Vulkan Updates
- Force Feedback
- Bluetooth
- MIDI
- ...

Ich fand die news awesome und hab mir den artikel und kommentare dazu durchgelesen.... besonders diese wilden Performance Sprünge bei einigen Spielen haben mich etwas stutzig gemacht, zu Recht:

Zitat
The numbers are wild. In developer benchmarks, Dirt 3 went from 110.6 FPS to 860.7 FPS, which is an impressive 678% improvement. Resident Evil 2 jumped from 26 FPS to 77 FPS. Call of Juarez went from 99.8 FPS to 224.1 FPS. Tiny Tina's Wonderlands saw gains from 130 FPS to 360 FPS. As well, Call of Duty: Black Ops I is now actually playable on Linux, too. Those benchmarks compare Wine NTSYNC against upstream vanilla Wine, which means there's no fsync or esync either. Gamers who use fsync are not going to see such a leap in performance in most games.

Manche Spiele dürften enorm davon profitieren, im Schnitt wird es aber eine Optimierung im Einstelligen Prozent Bereich mit sich bringen. Vor allem vergleichen sie auch Vanilla WINE und keine moderne/aktuellere Version, da ist der Unterschied nicht soooo drastisch

Nichts desto trotz, geht in die richtige Richtung und viel Dank an die Entwickler, die da unendlich viel Energie reinstecken!

Meine Persönliche Erfahrung von einem Test vor ein paar Tagen mit Warhammer Vermintide 2 (~5 Jahre altes Game). Auf NobaraOS installiert, hat funktioniert aber die Grafik war deutlich "matschiger" und ich hatte eine (für mich zu heftige) Verzögerung bei jedem Maus-Move. Wirkte wie 40Hz mit Vsync - leider unspielbar für mich. Unter Win11 funktioniert's halt einfach.

Also trotz den vielen positiven Erfarhungen und Performance Optimierungen, meine subjektive Wahrnehmung lässt mich beim gamen (und 50% meiner Systemstarts => Black Screen) noch immer nicht an die Windows Experience rankommen - ganz unabhängig vom Anticheat Thema


Daeda schrieb am 25.03.2026 um 12:08

Ja, ich war auch kurz stutzig - aber sie habens selbst noch im selben Absatz ganz gut erklärt und relativiert. Auch wenns im Schnitt nur ein paar % sind, ist das mit Wine11 ootb schaffbar, was früher offenbar nur mit (viel?) customization erreicht wurde. Also insofern ist der Vergleich mit Vanilla Wine schon auch nachvollziehbar.

Am privaten Laptop lass ich mir aber mit Dualboot eine Win11 Installation für (noch!) nicht-gscheit-laufende Games übrig. Ich spiel hauptsächlich LoL, TFT und ab und zu Arc, COD, BF, CS2. Hoffentlich werden Riot Games durch das umständliche switchen zu Windows seltener gestartet ^^


Rogaahl schrieb am 25.03.2026 um 15:28

ntsync wurde vor ca. 1 Jahr in aktuellen Kernels integriert und muss auf manchen Distributionen aktiviert werden.

Zum Prüfen ob ntsync funktioniert, schauen, ob es /dev/ntsync gibt. Falls nicht, mit "sudo modprobe ntsync" aktivieren (nach einem Neustart wieder deaktiviert). Auf z. B. CachyOS ist es by default aktiviert.

Proton-GE hat ntsync schon länger integriert und ist automatisch aktiviert, wenn es Kompatibilität mit dem Kernel erkennt (kann mittels PROTON_NO_NTSYNC deaktiviert werden). Ich glaube Proton inzwischen auch.

Proton, so wie diverse Abspaltungen, haben aber auch schon länger async und dann fsync verwendet, wo der Performance unterschied zu ntsync relativ gering ist. ntsync ist aber die sauberere Lösung, besser Kompatibilität, bessere Performance und afaik läuft es inzwischen echt problemlos.

Wine (upstream für proton), verwendet jetzt einfach by default auch ntsync (async und fsync wurden nie integriert), was super ist, aber für den typischen steam gamer, keinen großen Unterschied machen wird.


TOM schrieb am 24.04.2026 um 09:17

Update:

NobaraOS läuft täglich im Einsatz und das Black Screen Problem (beim Booten) mit dem dritten Fix-Versuch _endlich_ im Griff. Zwar hat der Login Screen eine Auflösung von gefühlten 640x480, nach dem Login passt die Auflösung dann... aber das war ein steiniger Weg dorthin.

Einige Runden Vermintide 2 (altes Game) und mit der richtigen Proton Einstellung läuft es flüssig, ausser dass es nach 2-3 Runden anfängt die FPS auf etwa 12 zu droppen => braucht einen Game-Restart damit es wieder flüssig läuft.

Gestern während dem Arbeiten wieder einmal ein System-Freeze (Blackscreen aus dem Nichts, keine Applikation gestartet o.ä.) - passiert etwa alle 2 Wochen recht random

Ich glaube ich werde also von CachyOS (super snappy), über NobaraOS nun zu einer anderen Distro jumpen... evtl. etwas mit weniger Gaming Fokus wie LinuxMint als Arbeits-Werkzeug und in's Windows booten zum Spielen. Hat wer andere Distro Vorschläge die man sich anschauen sollte und die gut mit einer NVIDIA Karte funktionieren?

Achja, ich hab auch versucht via HDMI Kabel über den AV-Receiver Musik zu hören auf der Anlage - keine Chance. Ohne Zeit in's debuggen zu stecken würde ich mal vermuten da hakt es irgendwo am HDMI/AV Kopierschutz der unter Linux anders läuft als unter Windows?

Ja, it's an experience.... würd ich auch aktuell niemandem empfehlen, der nicht ständig Probleme beheben will/kann - zumindest mit meinem NVIDIA/OLED TV stack out-of-the-box eigentlich nicht spielbar, mit zwei verschiedenen Distros die auf Gaming optimiert wären


chap schrieb am 24.04.2026 um 09:34

Verwendest du beim Vermintide 2 zocken ALT-TAB um aus dem Game währenddessen rauszukommen? Da gibts ein paar games, die das 'per Design' nicht gerne mögen. Hatte ich bei Death Stranding.
Alternativ in der Game-Startup-Commandcode das folgende Versuchen

Code:
LD_PRELOAD=""

Ich verwende Kubuntu in der LTS Version (aktuells irgendwas) und hab eine 1080ti eingebaut.
Letztes Jahr hatte ich ~4 Wochen lang das Problem, dass selten der Anmeldebildschirm nicht gekommen ist. Wurde dann mit irgendeinem automatischen Overlayupdate jedoch gefixt.

Zocken am Fernsehr via HDMI-to-HDMI hatte ich Soundstottern. Das konnte ich via Startup-Commandcode wie folgt lösen:
Code:
PULSE_LATENCY_MSEC=60
Am Desktop via Headset hab ich nichts.
Edit: Sorry hab das Musikhören überlesen. Welche Anwendung verwendest zu hören und welches Output Device wird gewählt? Hab bei mir alles 'nicht Nvidia-Technisches' beim Zocken über den Fernsehr deaktivieren müssen.

Ich hatte auch ein bisschen anfangs Distrohopping gemacht und alle Empfohlenen haben auf meiner (damals alten) Hardware nicht wirklich smooth funktioniert. Jetzt ist nur mehr die GPU alt, da gibts dafür eh die alten Treiber die problemlos laufen :D


NeseN schrieb am 24.04.2026 um 09:37

wenn du fedora noch nicht versucht hast, dann könntest du das mal testen.

ich fand auch bazzite ganz nett, aber weil das "impenetrable" ist will es mit ein paar sachen wie "vmware" uä nicht so recht.

ich habe auch viele distros getestet und irgendwie mag ich fedora am meisten, aber mir würden sofort 1-2 dinge einfallen die mir zb. bei mint besser gefallen habe, aber das sind kleinigkeiten, weil ootb wirds immer eine ecke od. kante zum abfeilen geben.


Rogaahl schrieb am 26.04.2026 um 21:35


:D


Jedimaster schrieb am 26.04.2026 um 23:12

Ein kurzes TLTW?


Lukas schrieb am 27.04.2026 um 00:08

Zitat aus einem Post von Rogaahl

:D

Interessant! :) Zeigt, dass Windows 11 scheinbar wirklich nicht sorgsam mit RAM umgeht. Üblicherweise gewinnt Windows ja schon bei solchen Benchmarks, wenn auch nur um ein paar FPS.

Ich finde es einfach beinahe unglaublich, dass ich mittlerweile mit Debian stable triple A Titel spielen kann - wenn ich daran denke, wie ich vor ~10 Jahren gekämpft habe um CS:S halbwegs flüßig mit wine zu betreiben. :D


Rogaahl schrieb am 27.04.2026 um 01:21

Zitat aus einem Post von Jedimaster
Ein kurzes TLTW?

Manche Games laufen mit wenig RAM unter Windows 11 gar nicht, wo man unter Linux problemlos mit 60fps spielen kann. Andere Games performen generell besser.


Durch VRAM managment Patches (in CachyOS bereits aktivierbar) kann man jetzt alles an verfügbaren VRAM für Games nutzen, wodurch viele spiele auf lower end GPUs besser laufen.





Viper780 schrieb am 27.04.2026 um 08:09

Ich hab mich wegen lokalen KI Modellen ein wenig mit Windows vs Linux auseinander setzen müssen und die Linux Implementierung ist bei AMD dank ROCm wahnsinnig gut. Bei Windows über den generischen DirectML lässt man viel liegen. Das sieht man abgewandelt auch bei Games wo Vulcan unter Linux einfach besser und stabiler ist.

Hut ab was AMD und Valve für einen Wandel herbei geführt haben


KruzFX schrieb am 27.04.2026 um 09:22

Man muss sich da aber auch nochmals vor Augen führen, dass bei Linux immer noch eine Kompabilitätsschicht dazwischen ist und trotzdem performt es besser als Win11. Wieviel besser wäre es auf Linux dann, wenn es nativ dafür programmiert ist? Wieviel Ineffizienz ist bitte in Windows daher vorhanden?


nexus_VI schrieb am 27.04.2026 um 12:58

Die Specs vom Testgerät mit der AMD Hardware sind natürlich recht ideal. Dennoch bemerkenswert, dass kein einziges getestetes AAA-Spiel unter Windows 11 besser läuft. Das würde ich als Fazit vom Video mitnehmen :)


TOM schrieb am 02.05.2026 um 11:39

https://www.lttlabs.com/articles/20...os#game-testing

TIL: in diesem vergleich erkennt man keinerlei/kaum fps unterschied zwischen einem auf hoch optimierten cachyos/bazzite versus pop_ops und anderen weniger gaming/performance orientierten distros

bisschen rudimentär der vergleich, aber gibt einen guten einblick zum status-quo


KruzFX schrieb am 02.05.2026 um 13:44

Das ist eh schon in anderen Tests herausgekommen, c't hat das vor ca. 2 Jahren auch schon getestet. Der große Unterschied für mich ist, ob ich noch viel selbst installieren, frickeln usw muss, oder ob es ootb einfach funktioniert.




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