OpenGL 3 kommt

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crusher schrieb am 10.08.2007 um 19:50

opengl_logo.jpg
Nach rund 15 Jahren steht der 3D-Programmierschnittstelle OpenGL eine drastische Verjüngungskur bevor. Auf der "Birds of a Feather" haben Vertreter der OpenGL ARB Working Group über den aktuellen Stand der Vorbereitungen zum kommenden Versionssprung berichtet. So soll die 3D-Schnittstelle auf den Stand der aktuellen Hardware bringen und dabei unnötige und veraltete Funktionen über Bord werfen, die bloß Rechenzeit fressen, die Anwendungsentwickler irritieren und die Treiberprogrammierer belasten.


Hornet331 schrieb am 10.08.2007 um 20:02

mal schaun ob sich wirklich was tut... von open gel 3 is ja schon ewig die rede.


daisho schrieb am 10.08.2007 um 20:16

Wird endlich Zeit dass sich da etwas tut. Mir kommt/kam immer vor OpenGL sei komplett eingeschlafen.


GoldenDon schrieb am 11.08.2007 um 12:12

hmm. ich hab gehört denn gibs DX10 unter XP.
Also DX10-ähnliche Effekte. Wär doch mal geil, denn würden die Spielehersteller wohl am besten auch noch OpenGL benutzen weil sie dann mehr User errreichen würden (Läuft ja unter XP,Vista,Linux). SUPER


smashIt schrieb am 11.08.2007 um 13:28

wo wann wie das läuft hengt leider einzig und allein von den gpu-herstellern ab
und zu ati und nvidia hab ich da eher wenig vertraun dass da was ordentliches rauskommt


t3mp schrieb am 11.08.2007 um 13:39

Zitat von GoldenDon
Also DX10-ähnliche Effekte. Wär doch mal geil, denn würden die Spielehersteller wohl am besten auch noch OpenGL benutzen weil sie dann mehr User errreichen würden (Läuft ja unter XP,Vista,Linux). SUPER
In einer perfekten Welt, ja.

In der Realität stürzen sich die Spieleentwickler aber auf die komfortable DirectX-Umgebung und nehmen es in Kauf, nur 95% der PCs erreichen zu können. OpenGL-Engines leisten sich nur Firmen wie id und Epic, die ihre Produkte verlizenzieren und es sich damit leisten können, auf OpenGL zu setzen.


Mr. Zet schrieb am 12.08.2007 um 11:00

Zitat von t3mp
In einer perfekten Welt, ja.

In der Realität stürzen sich die Spieleentwickler aber auf die komfortable DirectX-Umgebung und nehmen es in Kauf, nur 95% der PCs erreichen zu können. OpenGL-Engines leisten sich nur Firmen wie id und Epic, die ihre Produkte verlizenzieren und es sich damit leisten können, auf OpenGL zu setzen.
nicht vergessen firmen, die ihre spiele auch auf dem mac rausbringen. also zumindest blizzard gehört hier auch noch dazu.

aber stimmt schon: es sind eigentlich viel zu wenige :(




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