fastpath²

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-pointex- schrieb am 06.06.2003 um 11:47

wie siehts jetz aus mit fastpath in verbindung mit xdsl @home? weis da wer schon was was das kosten wird und wanns das geben wird? hab ne mail an inode geschickt aber da is noch nix zurück gekommen :/


wen's interessiert wie's in .de ausieht :)

München (smk) – Die Telekom bietet ab sofort das Leistungsmerkmal FastPath für Inhaber eines T-DSL-Anschlusses an. Dank FastPath sollen von einem Nutzer gesendete Datenpakete schneller ans Ziel kommen und die Antworten vom Server rascher bei ihm eintreffen.

Für FastPath deaktiviert die Telekom die Interleaving-Fehlerkorrektur eines T-DSL-Anschlusses. Diese Voreinstellung aller T-DSL-Varianten korrigiert Fehler im Datentransfer. Die Deaktivierung der Interleaving-Korrektur beschleunigt somit Online-Spiele sowie den Aufbau von Webseiten mit vielen Elementen.

FastPath für T-DSL: 1 Euro im Monat Aufpreis
Das Merkmal FastPath kann nach Angaben der Telekom nur zusätzlich zu einem bestehenden T-DSL-Anschluss beauftragt werden. Neben der einmaligen Gebühr für die Bereitstellung in Höhe von 25 Euro zahlt der FastPath-Nutzer rund 1 Euro monatlichen Aufpreis zum T-DSL-Anschluss.


Aproxx schrieb am 12.06.2003 um 08:43

gibts doch schon lange?
hab fastpath bei xdsl schon seit mindestens 2 - 3 wochen und kosten tut es nix. zumindest wars bei keiner rechnung dabei und davon wird auch auf der hp nix erwähnt :p
bringen tuts allerdings nicht wirklich viel. paar ms vielleicht.


vash schrieb am 12.06.2003 um 17:34

na kostet bei inode nix ... wird einfach nur aktiviert von inode nach der herstellung :)

"keiner rechnung dabei und davon wird auch auf der hp nix erwähnt
bringen tuts allerdings nicht wirklich viel. paar ms vielleicht."

ja eh nur ca. 20ms ... is eh nix!


UncleFucka schrieb am 12.06.2003 um 17:35

lol is eh nix?? 20ms ??? oida das is sogar in so langsamen spielen wie cs viel!!


nexus3729 schrieb am 12.06.2003 um 17:37

@uncleFucka wieviel ms hast du auf at servern? bei spielen???


vash schrieb am 12.06.2003 um 19:41

Zitat von UncleFucka
lol is eh nix?? 20ms ??? oida das is sogar in so langsamen spielen wie cs viel!!

das war sarkastisch gemeint ;)


Aproxx schrieb am 13.06.2003 um 10:10

naja... 20ms... kommt wohl auf den server drauf an.
ich spiel hauptsächlich auf deutsche server und da sind es eher so < 10ms was es bringt.


Robanzwetschke schrieb am 13.06.2003 um 10:30

Glaube kaum daß man eine allgemein zutreffende Aussage machen kann bei latency. Hängt defacto zusehr vom Provider, Anbindungspunkt, Verschaltung und den Servern zu welchen gemessen wird ab.

Ist ungefähr wie der Temperaturvergleich der CPU


vash schrieb am 13.06.2003 um 15:59

Zitat von Aproxx
naja... 20ms... kommt wohl auf den server drauf an.
ich spiel hauptsächlich auf deutsche server und da sind es eher so < 10ms was es bringt.

najo mir standard dsl 50 und mit höherem upload halt dann 30 ... :) (aufn gameserver)




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