3Dmark05 to arrive in two weeks - Seite 4

Seite 4 von 17 - Forum: Number Crunching auf overclockers.at

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maXX schrieb am 16.09.2004 um 17:14

die dürfen eine zweite komma-stelle bei den framerates einbauen für "ältere" grafikkarten:D


Cobase schrieb am 21.09.2004 um 17:37

Neues Bild vom 3dmark05:

click to enlarge


maXX schrieb am 21.09.2004 um 17:59

awesome :eek:


BigJuri schrieb am 21.09.2004 um 18:32

@Cobase: Thumbnails könnten halt was...


Gladiac schrieb am 22.09.2004 um 01:32

:eek:

wieviel mb der ham wird ? 300mb ? :D


cobase ... thumb plz :D


Indigo schrieb am 22.09.2004 um 09:00

vielleicht sollten die sich mal ein beispiel daran nehmen was demo-coder auf 64/128kb für grafiken zaubern. 300MB wären dann warscheinlich schon ein ganzer spielfilm in realitätsgetreuer grafik...


mr.nice. schrieb am 22.09.2004 um 09:23

Wenn ich mir so die screens anschau , dann läuft mir das wasser im mund zusammen und denke mir ,
dass die Unreal 3 engine wohl ähnliche Grafiken auf den Bildschirm zaubern wird, interaktiv wohlgemerkt.
Das wir in diesen Genuss mind. ein Jahr vor Unreal3 kommen,
haben wir niemand anderem als der verrückten Zwiebel höchstpersönlich zu verdanken.
FutureMark rulez , leider auch meine Geldbörse und die vieler anderer.

OT:
Meine Strategie um längere Zeit "HighEnd" zu haben wie folgt :
Auf SLI n-Force4 MB warten, eine PCI-E 6800 GT kaufen,
einen 3500er od. 3800er od. 4000+, kommt auf Preise an.
Dann im Frühjahr, wenn Preise gesunken sind, eine zweite 6800GT um den Tiger im Tank zu wecken und
dann im Sommer an Toledo holen gehen.
Mit FX-57 und Dual 6800 GT müsst auch Unreal3 mind. mit mittleren Details rennen, was mir persönlich reicht.


centaur schrieb am 22.09.2004 um 11:50

ich freu mich auch schon :) (auf den kaffee, den ich trinke wärend ich auf das nächste bild warte)


mat schrieb am 22.09.2004 um 18:29

Zitat
Mit FX-57 und Dual 6800 GT müsst auch Unreal3 mind. mit mittleren Details rennen, was mir persönlich reicht.
bis dorthin wirst garantiert schon von einem anderen hardwareteil ge0wnt werden.. genauso wie dich jetzt die 6800er SLI 0wnen :)


Gladiac schrieb am 22.09.2004 um 19:09

ein fx57 is beim release von unreal3 schon std :D


ich sag nur FX Dual core und nv5x hrhr :D


daisho schrieb am 22.09.2004 um 19:17

Zitat von Indigo
vielleicht sollten die sich mal ein beispiel daran nehmen was demo-coder auf 64/128kb für grafiken zaubern. 300MB wären dann warscheinlich schon ein ganzer spielfilm in realitätsgetreuer grafik...

Wie machen die das eigentlich? Würd mich echt interessiern, Assembler, ... wie zur Hölle bringt man soviel in sowenig kb?


BooTes schrieb am 23.09.2004 um 07:18

indigo - informier dich mal wie das bei diesen kleinen demos gemacht wird und dann wirst du schnell feststellen, das man sowas nicht vergleichen kann!


Indigo schrieb am 23.09.2004 um 07:26

ich weis wie die dinger geacht sind - is schon klar, anderes prinzip aber vielleicht ein wink mit dem fingerzeig?


TheDevil schrieb am 23.09.2004 um 09:27

ich freu mich auch - überhaupt weil meine graka eh hin is :rolleyes:


mr.nice. schrieb am 23.09.2004 um 10:44

sry für OT , aber das muss jetzt mal angesprochen werden:
Ich kenn mich selbst nicht sonderlich mit demos und intros aus ,
aber ich glaub die verwenden für die Grafiken OpenGL (mit SDL) und neuerdings auch directX, der restliche code mit assambler, C, C++.
Die Musik wird mit sogenannten Trackerformaten gemacht.
Ist so eine Art Mischung aus Sequencer (midi) und Sampler aus alten Amiga Tagen.
Oft macht einer die grafik , einer die musik und einer den restlichen code.. wenn dann ein demo fertig is wird das ganze "gecrunsht" , also komprimiert wie es ärger nicht geht , welche methoden die da verwenden weiß ich nicht genau , könnte aber Uwe Herklotz's
UHA Komprimierung zur Anwendung kommen.

a paar links dazu:

http://www.scene.org
http://farb-rausch.com
http://www.slengpung.com
http://scene.at/
http://www.excluded.org/
http://www.surprise-productions.com




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