alien mouse

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slateSC schrieb am 13.02.2005 um 18:18

So nun ist's so weit...

mein "2tes" cinema 4d Projekt ist "fertig"
(ich denke mal es ist sicher noch ausbaufähig,
für heute reichts aber...)

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und zum schluss noch ein "kleines" wallpaper
(1280 x 1024)
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dosen schrieb am 13.02.2005 um 22:43

na da bin ich froh das meine mx510 so aussieht wie sie aussieht ;)

ich hätte da eher an einen fahrradhelm gedacht -> für mich wäre sie nicht schaut unpraktisch aus und kommt mir viel zu hoch vor


Lukas schrieb am 13.02.2005 um 22:46

ack @ dosensteck!

das ganze kommt auch eindeutig als 3d Modell heraus und wirkt nicht real! ich glaube das würde mit 3dsmax oder dem richtigen renderer von cinema4d auch schon wieder um einiges besser aussehn..

edit://
ich mach das jetz auch und poste hier pics!


ill schrieb am 13.02.2005 um 22:56

also ich find, die maus sieht ziemlich nice aus.. das design gefällt mir irgendwie

Allein die Spiegelungseffekte/-übergänge auf der Maus selbst sehen ein bisschen "kantig" aus....


salsa schrieb am 13.02.2005 um 23:00

Zur Modellierung bzw. zum Rendering kann ich nichts sagen, allerdings fehlt mir vom technischen Aspekt her ein Mouse-Wheel.

Ich hoff ich seh das jetzt nicht als einziger so.


Phobos schrieb am 14.02.2005 um 00:10

ich finds nicht schlecht :)

aber es fehlt das gewisse etwas


Zaphod schrieb am 14.02.2005 um 11:15

die Treppchenbildung bei den Spielgelungen / Reflexionen musst noch loswerden, weiss aber nicht wie das bei C4D geht.


Denne schrieb am 14.02.2005 um 14:15

hmm....vllt mit anit-aliasing oder so....höhere auflösung könnteste mal probieren. glaub aber weniger.
oder allgemein die render qualiät höher, wenns geht

edit: hab vergessen, überhaupt was zur maus zu sagen :bash:
schaut eigentlich ganz gut aus. glaube aber nicht, dass des design eine zukunft hätte. kannst ja mal versuchen, ein mausrad noch zu machen und das ganze ergonomischer ( dass die maus sich besser an die hand anpasst) zu gestallten.


BobbyPI schrieb am 14.02.2005 um 14:20

aaah... jetzt check ich warum alien-maus... ;)

naja sieht ganz nice aus...

wennst es anderst renderst gibts model sicher noch mehr her...


slateSC schrieb am 14.02.2005 um 15:00

Zitat von dosensteck
ich hätte da eher an einen fahrradhelm gedacht
:D

Erstmal danke für die vielen Rückmeldungen

Zitat von Salsa
allerdings fehlt mir vom technischen Aspekt her ein Mouse-Wheel.

Ein Mouse-Wheel hatte ich am Anfang eingebaut! zerstörte jedoch irgendwie das Bild des „Alien-Kopfs“

Zitat von Denne
ergonomischer ( dass die maus sich besser an die hand anpasst)
zu gestallten

Wenn man sich das 2te Bild anschaut ist die form eigentlich eh schon sehr ergonomisch...! :confused:
Sie noch flacher zu machen währ glaub ich nicht wirklich zielführend...! :confused:

Zitat von Zaphod
die Treppchenbildung bei den Spielgelungen / Reflexionen musst
noch loswerden, weiss aber nicht wie das bei C4D geht.

Ich hab zum rendern bis jetzt erst die „Standardeinstellungen“ verwendet!
Ich werd ma auf jeden fall noch anschauen wie mans verbessern kann!

Hat vielleicht irgendjemand konkrete Tipps zum rendendern im cinema...?


dosen schrieb am 14.02.2005 um 16:28

rendervoreinstellungen die nie schaden

antialiasing auf geometrie oder bestes - filter standbild

ichtautomatik ausschalten (unter optionen) - danach lichter neu setzen :D

mit radiosity und caustics muss man sich je nach objekt ein wenig herumspielen


DerBrandy schrieb am 14.02.2005 um 16:30

Nicht schlecht aber mir fehlt ein wenig das gewisse etwas und ein bisschen "bling bling" gg


puddie schrieb am 14.02.2005 um 20:52

geht mir genauso... hätte es auch noch net gefunden wenn man vom laser unten etwas gesehen hätte, und die unter seite der maus, so etwas interessanter hätte gestalten können... Also optische maus mein ich natürlich...

find die idee nich schlecht... aber da gehört für meine begriffe in Sachen AlienMouse noch ein bisserl mehr Pepp dazu... Schau dir allein mal die Gehäuse von Alien Ware an. Vielleicht bekommste da ein paar Anregungen?!?


Lukas schrieb am 15.02.2005 um 08:08

ich werd heute nach der schule mit dem selben projekt in 3dsmax beginnnen damit wir den vergleich haben! ;)


slateSC schrieb am 15.02.2005 um 09:03

Soll das jetzt eine Herausforderung sein!? ;)

Die Idee mit dem „we are not alone“ Kontest fand ich schon super!
Mann müsste das ganze nur halt ein bisschen genauer definieren!!
z.B.: ein eigener threat in dem sich nur die fertigen arbeiten befinden mit einem link zu einem eigenen threat mit komments sodass das ganze noch übersichtlich bleibt!
und nach einer bestimmten deadline einfach ein voting!

Und die Krönung am Ende wäre dann der oc.at Award mitm t-shirt oder whatever...!




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