Big Project: Mech Bug - Seite 2

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mg_shadow schrieb am 13.01.2003 um 09:07

ich würd auch sagen das es so aussieht als würde der bug schweben!
versuch mal den oberkörper während des gehens zu bewegen
damit er etwas mitwippt!
dann siehts sicher realistischer aus!!


ferdo schrieb am 20.01.2003 um 17:20

kleines model-update ::::

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mg_shadow schrieb am 20.01.2003 um 17:29

probier mal folgendes!
die fläche die du verwendest für die platine ist sicher entweder eine ebene oder ein würfel!
konvertiere das grundobjekt in ein polygon objekt und unterteile es (etwa so weit das ein IC oder Kondensator aus mehreren polygonen besteht) und dann schaltest du bei der textur den displacement kanal hinzu!
auf den kanal legst die relieftextur und spielst dich etwas bei der einstellung für die maximale höhe!
laß dich überraschen was da rauskommt!!!


ferdo schrieb am 20.01.2003 um 17:40

hey an replacementmaps hab ich gar net dacht !
gute idee, thx !!!


thr|janus schrieb am 22.01.2003 um 10:37

Zitat von puppenmacher
Wenn du noch ein paar Ideen brauchst, schau mal hier:
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorial...ab/scarab01.asp
http://www.3dluvr.com/davewilson/making.htm
bist du fett ich gack mich an!

@fredo nice project :)

]edit: maah @zet.. :rolleyes: ;)


Mr. Zet schrieb am 22.01.2003 um 18:30

Zitat von thr|janus
@fredo nice project :)

er heißt ferdo ;)


ferdo schrieb am 24.01.2003 um 20:45

nachdem ich nach meinem datenverlust viel zu tun hatte, nun wieder n kleines update ...

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ferdo schrieb am 25.01.2003 um 16:40

so mehr kabel mag ich nimmer machen ... :D

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watchout schrieb am 25.01.2003 um 16:51

weisst du was mir abgeht?

das sind nämlich bewegungselemente also servos, motoren, hydraulik-/pneumatikzylinder ...

wobei halt hydraulik sicher am besten wirken würde...


thr|janus schrieb am 26.01.2003 um 12:59

schaut imo scho ganz gut aus, vor allem grats zu chips&kabeln ;)

agree @watchout


ferdo schrieb am 26.01.2003 um 13:58

Zitat von watchout
weisst du was mir abgeht?

das sind nämlich bewegungselemente also servos, motoren, hydraulik-/pneumatikzylinder ...

wobei halt hydraulik sicher am besten wirken würde...

bevor ich angfangen hab, hab ichs mir überlegt was ich mach, und bin zum entschluss kommen, dass die ganzen servos direkt in den gelenken sitzen, also da wo die schwarzen dinger sind in den gelenken.
die kabel die zu den beinen gehen sind für deren ansteuerung (eh klar)

mit hydraulik, is die bewegung sehr eingeschränkt und würde ein komplettes redesign zur folge haben, des einzige was ich vielleicht noch mach, sind an den beinen ein paar kabel ;)

naja arbeitsscheu bin ich wohl :D


ferdo schrieb am 26.01.2003 um 15:23

wie gefallen euch die farben ?

oder wüsste wer was besseres ?
vielleicht stell ich noch reflexion ein, aber des is rechenaufwendig, naja werden wir ja sehen.

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watchout schrieb am 26.01.2003 um 17:22

imho sollten bei allen teilen die kanten leicht abgerundet sein...

Edit: Ja, reflections auf jeden fall, ausserdem könnte die farbe mehr ins graue sein und die oberfläche könnte ei paar "fehler" vertragen, wie kratzer, unebenheiten, beulen, ...


Krabbenkoenig schrieb am 26.01.2003 um 18:44

Eine Abdeckung (villeicht irgendwie so in der Art wie grobes Lochblech, oder grobmaschiges Gitter, damit man die Platinen und Kabel noch sieht evtl. auch eine Glasabdeckung oder wwi) für die Platinen wär vielelicht noch ganz gut.
Ansonsten, as watchout said.
[Edith] Vielelicht am "Kopf" noch so schwarz-gelb Gestreifte Warntextur drauf (is zwar schon etwas abgedroschen, schaut aber immer wieder recht nett aus). :)


thr|janus schrieb am 26.01.2003 um 21:05

hmm imo würd der main-körper in einer andren farbe (vielleicht schwarz mit reflexions?) als die beine besser ausschaun.

ich mag diese against-tcpa-textur :)

@krabbe was meinst du mit wwi?




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