got whiskey?

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LTD schrieb am 16.01.2002 um 21:48

sodala hab ne neue szene in arbeit :)

hier is mal der beleuchtungstest... es fehlen noch details und das hauptobjekt aba kommt alles noch *g*

renderzeit - ca. 1h 15min

kommentare was passt gut was passt garnit was fehlt usw. sehr erwünscht - kritik eh klar

mfg m/<

schönen obend noch leude :)


NyoMic schrieb am 16.01.2002 um 21:51

Der Lichteffekt mit den Jalousien is echt phatt. Aber der Heizkörper kommt mir irgendwie a wengal "dünn" vor. So das is bis jetzt die einzige Kritik von mir.

Ajo was mir noch gerade eingefallen ist, den Glastisch (oder is das eh was andres) erkennt ma ned sofort als einen solchen aber sonst w00test


LTD schrieb am 16.01.2002 um 21:56

na des is a ganz normaler blank polierter metalltisch :)

der heizkörper is ähnliches modell wie wir in der schule haben (ahm najo... er is sogar noch dicker*g*) das sind nur so dünne "stäbe" aneinander... haben wir an der wand hängen


Ezekiel schrieb am 16.01.2002 um 22:10

sieht wie das meiste von ltd absolut w00t aus ABER
was hat das ganze mit whiskey zu tun ? :confused:


FMFlash schrieb am 16.01.2002 um 22:10

bis auf den tisch und den becher schauts schon fast photorealistisch aus (dank der w00ten beleuchtung)

mit welchem prog renderst das?


DirtyHarry schrieb am 16.01.2002 um 22:11

ich schliess mich den nyomic an, der tisch ist etwas strange, ich würde vielleicht wirklich einen glastisch sowohl mit spielgelung als auch transparenz machen.


sonst echt 1337!


ciao

Harry


LTD schrieb am 16.01.2002 um 22:17

die ganze szene baut auf whiskey auf :) nur siehst du es noch nit weils ein "lightningtest" is... auf deutsch ich wollt nur schaun wie die beleuchtung rüberkommt


also so "sollte" es am ende aussehen.

rechts oder links das whiskeyglas mit 2 cl whiskey drinnen (die flüssigkeit is das einzig färbige) steht aufm spiegelnden tisch, das is gestochen scharf und dahinter is dann der raum den ihr da seht - das licht das durchs fenster kommt wirft nen lichtschein im staub und das ganze is halt diffus (depth of field)...

jo so sollte es endgültig aussehen :) is also ncoh a stückerl arbeit... wenn ihr wüsstet was es für ne ********* arbeit is ein photoreal aussehendes whiskeyglas incl. eiswürfel und flüssigkeit zu erstellen... einige werdens vermutlich sogar wissen *g*

btw. das is ein glaszylinder auf dem tisch und gerendert is das ganze mit 3dsmax+brazil V2.26


r2g2 schrieb am 16.01.2002 um 22:26

ja bis auf denn tisch und denn zylinder.(maybe fehlt aber nur das Wy glas)
sonst sehr fein gefällt mir sehr gut(wie fast alle deiner arbeiten) also man muß schon wissen das es gerendert ist.


Redphex schrieb am 16.01.2002 um 22:37

ich würd die schatten von der jalousie unscharf machn ....
ansonsten is imho nix dran auszusetzen.

was ich persönlich höchst interessant find is, daß ich grad an was seeeehr ähnlichem bastel :) - no pix bisher, weil i bissl mit da quality von da illuminationmap kämpf :(


FMFlash schrieb am 16.01.2002 um 22:39

Zitat von LeadToDeath
3dsmax+brazil V2.26

3dsmax is mir ja geläufig aber was is brazil?


Redphex schrieb am 16.01.2002 um 22:43

a renderer


LTD schrieb am 16.01.2002 um 22:55

renderengine für gi und caustics


jives schrieb am 17.01.2002 um 00:40

Zitat von LeadToDeath
renderengine für gi und caustics

Das kommt davon wenn man fragt :D Ich hab das Zeug jetzt auch scho a Weile, nur ich weiss immer noch net was es WIRKLICH alles kann :)

Das Pic selbst ist genialst, ich freu mich scho auf die finale Version :)


JC schrieb am 17.01.2002 um 09:40

@ltd
Auch wenn du bereits erwähnt hast, Details noch nicht verwirklicht zu haben: Die Tür hat kein Schlüsselloch ;)

Die Regale scheinen unregelmäßig an der Wand zu sein (Spiegelung am Tisch). Das ist wohl wie die Jalousine gewünscht?

Wenn der Whiskey dann das einzig farbige und in absoluter Schärfe dargestellt wird (DOF) --> an awesome pic :D


schrieb am 17.01.2002 um 12:23

ps: es heißt whisky!
whiskey is der gfällschte name, echter scotch whisky schreibt man so, wenn whiskey steht is es net ec ht scotch, sondern pseudo!




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