Grössere Animation, WIP - Seite 3

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LTD schrieb am 05.07.2004 um 12:06

wennst scharfe kanten willst ohne bevel benutz die smoothinggroups funktion - sparst dir einiges an polygonen


Challenger_STA schrieb am 05.07.2004 um 12:13

hm, die hab ich nie so recht kapiert.. und das Knicken/Gewichten beim MeshSmooth ist auch nicht das Wahre..


LTD schrieb am 05.07.2004 um 12:23

die smoothinggroups sind ganz simpel - jeder polygon mit der selben smoothing group (sofern angrenzend) wird gesmoothed

also zb. 22 wird gesmoothed, 23 nicht
hättest du ne matrix aus
2222
2232
2222
haste mitten in deiner gesmoothen fläche ein rechteck (da wo der 3er is)




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