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wennst scharfe kanten willst ohne bevel benutz die smoothinggroups funktion - sparst dir einiges an polygonen
hm, die hab ich nie so recht kapiert.. und das Knicken/Gewichten beim MeshSmooth ist auch nicht das Wahre..
die smoothinggroups sind ganz simpel - jeder polygon mit der selben smoothing group (sofern angrenzend) wird gesmoothed
also zb. 22 wird gesmoothed, 23 nicht
hättest du ne matrix aus
2222
2232
2222
haste mitten in deiner gesmoothen fläche ein rechteck (da wo der 3er is)
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