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So nach langer langer Zeit wieder mal n pic von mir
... kritik dringend erwünscht...
ich würd sehr an der beleuchtung drehn ..
die ambient-beleuchtung nahezu 0, dafür ein dunkles omni-light im raum, daß für eine spur grundbeleuchtung sorgt.
dem Licht das von der Decke baumelt auch noch ein spotlight spendieren.
auch in des komische grüne ding da eine grüne grüne lichtquelle rein - die die umgebung leicht einfärbt.
könnt auch dem hellgrünen lamperl neben dem hebel-schalter gut tun.
ambient is 0
alle lights die man sieht beleuchten des ganze
durchs radiosity wirds dann heller
des mit der grünen beleuchtung is a gute idee
des mit dem spotlight in der mitte nicht so, weil man dann gar nix mehr von der umgebung sieht
ah ... i see .. der lichtkegel von der deckenlampe is eh da ..
bau bei dem licht mal einen shadow-filter ein, der den schattigen obereren rand gelblich färbt - wegen dem glasding bei der lampe.
ich würd der light-source da auch etwas mehr falloff geben - der fette hotspot schat biss komisch aus - auch in verbindung mit den nochmal viel viel helleren tageslicht-flecken, die durchs fenster am boden kommen.
i weis was du meinst mit shadow filter aber i hab keine ahnung wie man des realisieren könnte unter cinema4d, mehr falloff is leider bei dieser art von lichtquelle net möglich (wiedermal cinema 4d)
hehe
thx, derweilen, i geh jetzt pennen
OMG!
du hast retromutagen im keller
wenn das die turtles wüssten
Hat irgendwie was humorvolles, das Pic!
Da Redphex hat aber schon recht, mit grünlich leuchtenden Parts (das Blut o.ä.) und besserem Licht kann man noch einiges rausholen!
von der idee gefällt mir das pic auch recht gut...
der kanaldeckel am boden schaut irgendwie auch recht seltsam aus... wie ein bierdeckel...
Zitat von -KJ-OMG!
du hast retromutagen im keller![]()
wenn das die turtles wüssten
*evil*
meiner meinung nach ist der ganze raum etwas zu groß...
und irgendwie wirkt das ganze bild etwas zu plastisch...
aber sonst...
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