LowPoly - Seite 2

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atrox schrieb am 04.07.2003 um 13:14

@t3xt4: im normalen zeichensatz finden sich keine höheren superscript-zeichen. für mehr, muß das die textverarbeitung, etc... können. in html zb mit <sup>..</sup>. (hier allerdings nicht anwendbar)


T3XT4 schrieb am 04.07.2003 um 13:18

mh.. ich dachte das geht mit irgendeiner alt + xxxx kombination?

naja sh1ce drauf...


b_d schrieb am 04.07.2003 um 13:19

Zitat von aLdiTueTe
geht doch ganz gut klar.
jetzt noch passende materialien rein und schon ist um einiges besser.

das werd ich nicht texturieren, erst wenn ich was selber entworfen habe!

MFG

-ICH-


LTD schrieb am 04.07.2003 um 18:06

macht aba nix die idee zählt und die hast gut umgsetzt :) mach nu texturen bzw. lass so wie es is und versuch mitm licht rumzuspielen dann wirds a krasse szene


Phobos schrieb am 05.07.2003 um 13:21

vorsichtig mit meshsmooth, ich würd lieber higpoly modeling probieren, meshsmooth macht leider oft was es willm und nicht was du willst ;)

aber die form her is sehr schön, und die texturen machen alles, wirst sehen, sind erstmal texturen drauf schaut das richtig geil aus :p


b_d schrieb am 05.07.2003 um 13:28

highpoly modeling ist mir noch zu hoch, werd ich aber später sicher mal machen (hab nen panzer im visir ;))

btw: Es gibt 10 Arten von Menschen auf der Welt, die die Binärcode verstehen, und die die es nicht tun. - taugt mir UR :D

MFG

-ICH-


Phobos schrieb am 05.07.2003 um 13:31

zu highpolymodelling sag ich nur: freiverformung mit einem quader :)


b_d schrieb am 05.07.2003 um 13:35

das sowieso nur bis man eine gscheite technik hat - dauerts :D

MFG

-ICH-


Murph schrieb am 05.07.2003 um 15:51

i weiß net was ihr wollts, aber das smoothe pic schaut schon weitaus besser aus... von so glatten kantigen pappkameraden halt ich net viel :)


b_d schrieb am 05.07.2003 um 16:03

vielleicht schaut das geMeshSmoothte besser aus ABER: wie im thread titel schon steht geht es ums lowpoly modelling!!

ein jet ohne MS hat 215 Polygonen
ein jet MIT 2xMS hat 3448 Polygonen!!!

und um das gehts bei meiner übung ja, möglichst wenig polygonen für ein objetkt brauchen!

schau dir mal die games an - alles lowpoly modelle!!!

MFG

-ICH-


Phobos schrieb am 05.07.2003 um 18:08

Zitat von Brain_Death
schau dir mal die games an - alles lowpoly modelle!!!

irgendwie logisch, aber zum anfangen is highpoly einfacher und sinnvoller würd ich sagen.

weilst beim modeln viel mehr *******e machen kannst, beim lowploy modeling musst auf jedes polygon achten.


ferdo schrieb am 07.07.2003 um 18:27

wie die anderen schon gesagt haben, beim low poly modelling kommts dann auf die texturen an, und des is ne harte arbeit *G* bin da auch noch net so drin hehe

aber du machst des schon, von photorealistisch is des schon noch weit weg würd ich sagen, aber des wird schon :D




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