Maya Video Tutorials - Seite 26

Seite 26 von 26 - Forum: Pixelfreaks auf overclockers.at

URL: https://www.overclockers.at/pixelfreaks/maya_video_tutorials_117880/page_26 - zur Vollversion wechseln!


sekem schrieb am 11.06.2006 um 01:09

Danke für die schnelle Hilfe, das funzt, hat zwar den Nachteil das sich die Partiklel nur von schnittkannten im Loft ausbreiten. Aber nach ner gewissen zeit sieht man es nicht mehr. Gibt es ne Möglichkeit dem Emitter beizubringen das er nur eine gewisse Zeit lang emitten soll und dann alles so bleiben soll wie es ist. (Vieleicht über Keyframes ?)

Gruß
Jan


sekem schrieb am 11.06.2006 um 14:42

Und da hab ich gleich noch ne frage. Zum Thema Collision. Ich hab mal ein wenig mit gravitation und Collisionen herumexperimentiert. Wenn ich hab ein kleines auto modelliert und als passiv rigded body gesetzt dann hab ich ne granitkugel drauf fallen lassen. die etwa halb so groß war wie das auto. Die hat auch brav ihre Collision gemacht wie sie sollte und ich wieder hoch wie nen gummiball und dann runtergefallen. Soweit so gut. Meine frag nun ist wie man die kugel dazu bringt schaden anzurichten, denn ich sag mal im wirklichen leben sähe das auto nach dem einschlag einen 3 Tonnen schweren granitkugel wohl "leicht deformiert aus"

Gib da nen trick für ?
Gruß
Jan


Bartel schrieb am 12.06.2006 um 20:34

klar kann man per keyframes den emitter beibringen, nichts mehr rauszuschießen. Hab grad kein maya drauf, einfach mal in der Channelbox vom emitter suchen. da gibts irgend n attribut, wo du einstellen kannst, wie viele particles er ausschießen soll. da ne 0 reinmachen, und n keyframe machen. Zu deiner Collision. Du kannst in Maya nichts in dem Sinne realgetreu animieren. Was du machen könntest, ist, die Animation ganz normal laufen lassen, sie aber zu keyen. Nachträglich das Dach passend ummodellieren und auch keyen. aber das is rumgepfusche und führt nicht zu guten Ergebnissen.


sekem schrieb am 12.06.2006 um 21:57

Schade eigentlich, ich dachte man könnte in maya den Materialien noch atribute wie brüchigkeit (Bei glas zb) oder ähnliches zuordnen.

Nagut irgendwo muss alles seine Grenzen haben.

Gruß
Jan


mac3d schrieb am 08.08.2006 um 11:51

Hi Folks,

schön das es doch noch eine Seite im Netz gibt wo deutsche Maya Videos erhältlich sind. Habe natürlich alle gesehen. Was mir am besten gefallen hat ist das nicht immer alles glatt geht. Was nützen Videos in denen immer alles funktioniert einem Anfänger?

Da ich eigentlich auf der Suche nach der deutschen, oder besser :deutschsprachlichen, Maya Gemeinde bin, hatte Ich mich entschlossen eine eigene Seite zu bauen auf der ich kostenlose Lernvideos ablege. Das war kurz bevor ich diese Site gefunden hatte. Wenn ich gewußt hätte wieviel Arbeit so ein Video macht - hätt ich es wohl gelassen. Deswegen hat jeder so etwas tut auch meinen höchsten Räspäckt :D

Wie auch immer - musste mal gesagt werde.

keep on it


cheers
Mac


Denne schrieb am 12.09.2006 um 01:57

hey mac, rein zufällig http://www.macs3d.com/ deine seite?
bin vor kurzem auch drauf gestoßen und finds echt sehr sehr nice :)

ansonsten welcome, auch wenns bissl spät kommt. schau hier kaum noch rein :(


mac3d schrieb am 12.09.2006 um 02:34

joaa, das ist mein Baby ^^ .
So langsam wird sie auch was. Hab leider imo wenig zeit, arbeite aber an einem modelling video. Macht doch alles mehr arbeit als ich so gedacht habe.

cheers

mac


TheSleeper schrieb am 19.09.2006 um 15:08

Hi,
ich möchte einen Badminton-Court erstellen ... das Feld habe ich hinbekommen, aber leider klappts mit dem Federball bzw. dem Netz überhaupt nicht.

könnte mir jemand Tips geben ?

Danke

Cu


ica schrieb am 20.09.2006 um 14:04

in diesem thread wirst du einen post finden der in etwa sagt: hier keine allgemeinen fragen stellen sondern nur zu den video tutorials.

erstell einen neuen thread.




overclockers.at v4.thecommunity
© all rights reserved by overclockers.at 2000-2026