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Ich habe eine Frage zu deinem ersten Alien-Tutorial!
Bei 2:46 markierst du bei deiner Wand vier Faces, um sie zu Extruden und schmäler zu machen!
Wenn ich auf Extrudieren gehe und dann mit der Maus die Achse ziehe, sieht das Ergebnis bei mir komplett anders aus. Der Abschnitt wird nicht gleichmäßig kleiner , wie bei dir, denn die einen Faces wandern hinein, andere bewegen sich jedoch in die Gegenrichtung und überlappen dann!
Doch sie einfach selbst:
Bei mir:
Bei dir:
Kannst du mir verraten, was ich falsch mache? 
deine faces werden einzeln extrudiert und nicht gemeinsam wie sie sollten -> polygons/tool options/keep new faces together
Danke, für die schnelle Hilfe, es funktioniert jetzt! 
hat jemand lust an nem projekt in dem particles, dynamics und compositing erklärt werden?
dachte an nen meteoriteneinschlag der mit nem foto kombiniert wird, also soll schon realistisch aussehen.
das problem ist, dass man dazu eben ne compositing software benötigt - und entweder man hat sowas bereits und kennt sich aus oder besorgt sich das ganze eben...ich würds eben mit digital fusion erklären.
wobei das eh nur kleinigkeiten sind, farbanpassung, depth of field und ein paar kleinigkeiten.
ma, du bist zu schnell 
ich versuch jetzt mal alles nachzulernen, hät nie dacht das mich das interessieren könnt
Bin jetzt aber 6h an den Grundzeug gsessn und hab mich gspielt, hab gar ned gmerkt wie schnell die Zeit vergangen is 
[X] 5 stars
@ICA
Wie lang machst du das schon ?
Sieht nach einigen Jährchen aus 
Kurze Frage, woher beziehst du die Grastexture ?
Die is standardgemäß nicht dabei oder ?
/edit
und gleich nochmal ich
Kommen noch Tuts ?
z.b. wozu genau verwendet man jetzt Surfaces
was findet man unter "deformation"
ev. ein Charakter mit Klamotten, Haaren, Gesicht und Animation
(wenn du genug Zeit hast und ein paar GB Webspace
)
mfg
hi!
Was mich interessieren wuerde ist was ganz basic-haftes: NURBS modeling als Ganzes...was mich freuen wuerde ist, dass du einfach in dem curves nurbs und edit nurbs einfach durchgehst und auch generell (also in allen TUts) besser weniger aber dafuer ausfuehrlicher erklaerst(so dass dieser keep faces together Fehler oder aehnliches nicht auftreten kann).Bisher brauchte ich nur Poly modeling und nurbs sind sehr hilfreich.....
Und gleich nochmal ich... 
Hab grad versucht ein Spaceshuttle zu modelieren, aber ich bekomms einfach nicht auf die Reihe mit der Smooth funktion. Bei mir sieht jetzt alles aus wie ein langes Würstchen, obwohl der Unterteil ja eigentlich scho noch Kanten haben sollt =/
Du hast mal erklärt das es bei den Subdivs eine Option gibt um das ganze "härter" zu lassen, gibts die bei Polygons auch ?
http://ali.apple.com/space/space_im...paceshuttle.gif
Da hast du dir aber ein nettes Projekt vorgenommen!
Zeig doch einmal was du bis jetzt hast Vinci!
mfg
Zitat von Old EinsteinDa hast du dir aber ein nettes Projekt vorgenommen!
Zeig doch einmal was du bis jetzt hast Vinci!
mfg


Zitat von Dragonhawkhi!
Was mich interessieren wuerde ist was ganz basic-haftes: NURBS modeling als Ganzes...was mich freuen wuerde ist, dass du einfach in dem curves nurbs und edit nurbs einfach durchgehst und auch generell (also in allen TUts) besser weniger aber dafuer ausfuehrlicher erklaerst(so dass dieser keep faces together Fehler oder aehnliches nicht auftreten kann).Bisher brauchte ich nur Poly modeling und nurbs sind sehr hilfreich.....

Zitat von VinciUnd gleich nochmal ich...
Hab grad versucht ein Spaceshuttle zu modelieren, aber ich bekomms einfach nicht auf die Reihe mit der Smooth funktion. Bei mir sieht jetzt alles aus wie ein langes Würstchen, obwohl der Unterteil ja eigentlich scho noch Kanten haben sollt =/
Du hast mal erklärt das es bei den Subdivs eine Option gibt um das ganze "härter" zu lassen, gibts die bei Polygons auch ?
http://ali.apple.com/space/space_im...paceshuttle.gif

ach herje...
Fragen über Fragen 
sieht ja jetzt scho einigermaßen gebrauchbar aus...
dummerweise hab ich jetzt (da wo ich die Edges weggelöscht hab
) große Flächen, wie ned grad besonders gut aussehn wenn ich´s smooth
hab scho mit loop split versucht, geht aber nicht 
öhm...wieso berbindest du die vertices in der mitte nicht? einfach das split polygon tool nehmen, linke maustaste auf die erste kante - maustaste gedrückt halten und bis zum vertex hinfahren bis das ding snapped - danach unten das gleiche...
Zitat von iCA-öhm...wieso berbindest du die vertices in der mitte nicht? einfach das split polygon tool nehmen, linke maustaste auf die erste kante - maustaste gedrückt halten und bis zum vertex hinfahren bis das ding snapped - danach unten das gleiche...
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