Maya Video Tutorials - Seite 7

Seite 7 von 26 - Forum: Pixelfreaks auf overclockers.at

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Old Einstein schrieb am 27.07.2004 um 23:22

Ich habe eine Frage zu deinem ersten Alien-Tutorial!

Bei 2:46 markierst du bei deiner Wand vier Faces, um sie zu Extruden und schmäler zu machen!

Wenn ich auf Extrudieren gehe und dann mit der Maus die Achse ziehe, sieht das Ergebnis bei mir komplett anders aus. Der Abschnitt wird nicht gleichmäßig kleiner , wie bei dir, denn die einen Faces wandern hinein, andere bewegen sich jedoch in die Gegenrichtung und überlappen dann!

Doch sie einfach selbst:

Bei mir:
ist.jpg

Bei dir:
soll.jpg

Kannst du mir verraten, was ich falsch mache? :confused:


ica schrieb am 27.07.2004 um 23:53

deine faces werden einzeln extrudiert und nicht gemeinsam wie sie sollten -> polygons/tool options/keep new faces together


Old Einstein schrieb am 28.07.2004 um 20:33

Danke, für die schnelle Hilfe, es funktioniert jetzt! :)


ica schrieb am 30.07.2004 um 13:42

hat jemand lust an nem projekt in dem particles, dynamics und compositing erklärt werden?

dachte an nen meteoriteneinschlag der mit nem foto kombiniert wird, also soll schon realistisch aussehen.

das problem ist, dass man dazu eben ne compositing software benötigt - und entweder man hat sowas bereits und kennt sich aus oder besorgt sich das ganze eben...ich würds eben mit digital fusion erklären.

wobei das eh nur kleinigkeiten sind, farbanpassung, depth of field und ein paar kleinigkeiten.


Vinci schrieb am 31.07.2004 um 22:23

ma, du bist zu schnell :D
ich versuch jetzt mal alles nachzulernen, hät nie dacht das mich das interessieren könnt

Bin jetzt aber 6h an den Grundzeug gsessn und hab mich gspielt, hab gar ned gmerkt wie schnell die Zeit vergangen is :eek:

[X] 5 stars

@ICA
Wie lang machst du das schon ?
Sieht nach einigen Jährchen aus :D


Vinci schrieb am 01.08.2004 um 09:59

Kurze Frage, woher beziehst du die Grastexture ?
Die is standardgemäß nicht dabei oder ?

/edit
und gleich nochmal ich :eek: :p

Kommen noch Tuts ?
z.b. wozu genau verwendet man jetzt Surfaces
was findet man unter "deformation"
ev. ein Charakter mit Klamotten, Haaren, Gesicht und Animation :eek:
(wenn du genug Zeit hast und ein paar GB Webspace :p)

mfg


Dragonhawk schrieb am 02.08.2004 um 10:56

hi!

Was mich interessieren wuerde ist was ganz basic-haftes: NURBS modeling als Ganzes...was mich freuen wuerde ist, dass du einfach in dem curves nurbs und edit nurbs einfach durchgehst und auch generell (also in allen TUts) besser weniger aber dafuer ausfuehrlicher erklaerst(so dass dieser keep faces together Fehler oder aehnliches nicht auftreten kann).Bisher brauchte ich nur Poly modeling und nurbs sind sehr hilfreich.....


Vinci schrieb am 02.08.2004 um 11:08

Und gleich nochmal ich... :D

Hab grad versucht ein Spaceshuttle zu modelieren, aber ich bekomms einfach nicht auf die Reihe mit der Smooth funktion. Bei mir sieht jetzt alles aus wie ein langes Würstchen, obwohl der Unterteil ja eigentlich scho noch Kanten haben sollt =/

Du hast mal erklärt das es bei den Subdivs eine Option gibt um das ganze "härter" zu lassen, gibts die bei Polygons auch ?

http://ali.apple.com/space/space_im...paceshuttle.gif


Old Einstein schrieb am 02.08.2004 um 16:54

Da hast du dir aber ein nettes Projekt vorgenommen!

Zeig doch einmal was du bis jetzt hast Vinci!

mfg


Vinci schrieb am 02.08.2004 um 17:24

Zitat von Old Einstein
Da hast du dir aber ein nettes Projekt vorgenommen!

Zeig doch einmal was du bis jetzt hast Vinci!

mfg

[X] Nichts ;)

Nunja, ich hatte schon die Grundform zusammengewürfelt (wortwörtlich), allerdings schaff ich´s nicht das Shuttle so zu "smoothen" wie ich das gern hät...

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ganz egal wie ich das dreh oder wend, die Fenster schaun immer lächerlich aus :bash:

/edit
ok, langsam ein wenig besser
aber ich bin irgendwie nicht wirklich zufrieden =/
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ica schrieb am 02.08.2004 um 18:06

Zitat von Dragonhawk
hi!

Was mich interessieren wuerde ist was ganz basic-haftes: NURBS modeling als Ganzes...was mich freuen wuerde ist, dass du einfach in dem curves nurbs und edit nurbs einfach durchgehst und auch generell (also in allen TUts) besser weniger aber dafuer ausfuehrlicher erklaerst(so dass dieser keep faces together Fehler oder aehnliches nicht auftreten kann).Bisher brauchte ich nur Poly modeling und nurbs sind sehr hilfreich.....

also die option keep new faces together hab ich aber bereits in früheren tutorials erklärt ;)

ich verwende nurbs nicht wirklich oft, wers braucht kann sich ja tutorials im netz anschauen, gibt genug

aber es werden so wies aussieht eh keine neuen video tutorials mehr kommen, dazu ist der aufwand für das geringe feedback zu hoch.

die jetzigen wirds noch ein paar wochen geben, dann nehm ich die vom netz.


ica schrieb am 02.08.2004 um 18:07

Zitat von Vinci
Und gleich nochmal ich... :D

Hab grad versucht ein Spaceshuttle zu modelieren, aber ich bekomms einfach nicht auf die Reihe mit der Smooth funktion. Bei mir sieht jetzt alles aus wie ein langes Würstchen, obwohl der Unterteil ja eigentlich scho noch Kanten haben sollt =/

Du hast mal erklärt das es bei den Subdivs eine Option gibt um das ganze "härter" zu lassen, gibts die bei Polygons auch ?

http://ali.apple.com/space/space_im...paceshuttle.gif

um härtere kanten zu bekommen musst du mehr polygone einbauen - je näher die kanten zusammenstehen desto härtere kanten bekommst du - musst also mehr details modellieren.

ansonsten bieten sich für das spaceshuttle auch nurbs an :D


Vinci schrieb am 02.08.2004 um 18:25

ach herje...
Fragen über Fragen :D

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sieht ja jetzt scho einigermaßen gebrauchbar aus...
dummerweise hab ich jetzt (da wo ich die Edges weggelöscht hab :bash: ) große Flächen, wie ned grad besonders gut aussehn wenn ich´s smooth

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hab scho mit loop split versucht, geht aber nicht :(


ica schrieb am 02.08.2004 um 18:28

öhm...wieso berbindest du die vertices in der mitte nicht? einfach das split polygon tool nehmen, linke maustaste auf die erste kante - maustaste gedrückt halten und bis zum vertex hinfahren bis das ding snapped - danach unten das gleiche...


Vinci schrieb am 02.08.2004 um 18:34

Zitat von iCA-
öhm...wieso berbindest du die vertices in der mitte nicht? einfach das split polygon tool nehmen, linke maustaste auf die erste kante - maustaste gedrückt halten und bis zum vertex hinfahren bis das ding snapped - danach unten das gleiche...

jo, so dacht ich mir das auch, doch irgendwie geht das nicht :(
also den ersten "punkt" setzt er, aber dann weigert a sich...

btw, was kosten Privatstunden ?
oder gleich ein ganzer Lehrgang :D




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