Problem mit C4D

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waidL' schrieb am 06.12.2004 um 18:02

Wie manche schon wissen beschäftige ich mich seit kurzer Zeit mit Cinema 4D... Nur heute is ein problem aufgetreten, ein sehr komisches was mir garnicht gefällt. Und zwar: Ich will ein Zylinder moddeln und mach alles so wie beim letzten mal. Und aufeinmal wie ich den Zylinder verdünner will taucht dieses Problem auf:
Als erstes ist alles wie gehabt:
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Nur dann hab ich da aufeinmal überall noch so kleine Spuren:
click to enlarge

Hoffe mir kann jemand helfen und mir sagen wie ich das weg bekomme.

Tia
waidL'


waidL' schrieb am 08.12.2004 um 17:37

kann mir da wirklich keiner helfen?
Hab echt keine Ahnung was das sein könnte!!


ica schrieb am 08.12.2004 um 19:42

also für mich siehts so aus, als ob deine auswahl teil eines hypernurbs ist und somit gesmoothed wird...


slateSC schrieb am 09.12.2004 um 09:37

is schon komisch was da zu sehn ist!?
hast schon ne lösung!?
ich habs ausprobiert und bei mir hats gefuntzt!


waidL' schrieb am 09.12.2004 um 18:23

na keine lösung... im HiyperNurbs hab ich nix ausgwählt oder wie meinst das?
Aber wenn cihs ohne Hypernurbs mach kommt genau das selbe!


waidL' schrieb am 23.12.2004 um 22:53

kann mir da noch immer keiner weiterhelfen?
Kann nix gscheites mehr moddeln wenn das ned funzt... an was könnte das liegen!? :(


ica schrieb am 23.12.2004 um 23:42

so ganz genau hab ich eh noch nicht verstanden was du überhaupt willst...

sag mal schritt für schritt was du machst


waidL' schrieb am 23.12.2004 um 23:48

also ich erstelle das grundobjekt (zylinder)...
Erstelle ein Hypernurb und lege den Zylinder rein...
Dann wähle ich den Zylinder aus (in der rechten Ebenenauswahlslleiste)und drücke "C".
Danach wähle ich das Werkzeug aus "Polygone bearbeiten"
Jo und dann wähle ich mit dem Werkzeug die Kastln aus auf dem Zylinder, wenn ich alles ausgwählt hab, dann drück ich auf "D" und komm da zu den Optionen! Und dan gib ich dann die Maße ein.

Jo und dann ändert sich halt ned immer die ganze Ebene, sondern es bleiben halt ein paar Wände stehen...

Bin irgendwie Ratlos und ich hoffe meine schlechte Erklärung (tut ma leid kenn mich ned besser aus ;)) hilft dir und mir weiter ;)


ica schrieb am 24.12.2004 um 11:51

mit welchem tool wählst du aus? nimm doch mal das rechteck auswahltool und klick bei den optionen auf nur sichtbare elemente auswählen (so dass es nicht angehakt ist) und wähl dann alles aus...

aber ich versteh immer noch nicht was das werden soll...wieso gibst du das ding in ein hypernurbs und willst dann alles extrudieren? das ist total schwachsinnig...


waidL' schrieb am 28.12.2004 um 15:24

ja na wie sollte ich es gscheiter machen?

Mim Rechteck wirds ned anders... Und wenn ichs ohne Nurbs extrudier wirds auch ned anders, is genau is selbe nur eckiger!


ica schrieb am 28.12.2004 um 18:40

sag doch bitte endlich was du machen willst.

hört sich irgendwie an als ob du es von nem tutorial nachmachst..


3mo schrieb am 29.12.2004 um 10:27

Ich verstehe zwar auch nicht ganz was du machen willst aber probier mal skalieren statt extrudieren.


waidL' schrieb am 29.12.2004 um 17:55

http://www.designnation.de/v4/steps/tutorial-fertig.jpg
Das ding was ich moddeln will sollte mal so aussehen!!


clauskadrnoschka schrieb am 30.12.2004 um 15:53

am schnellsten wirds wahrscheinlich gehen, wenn du 4 rohre (tubes) und entsprechend höhe und durchmesser nimmst...so würds ich unter 3ds max machen...;)


waidL' schrieb am 30.12.2004 um 16:59

ja wäre möglich nur ich will das halt etwas runder und ned nur aus grundobjekten!




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