Reeven - Seite 3

Seite 3 von 4 - Forum: Pixelfreaks auf overclockers.at

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schrieb am 19.08.2002 um 20:28

ich würd die arme a bissal verlängern.. so schaut er eher nach einer comic figur aus..


Mr. Zet schrieb am 20.08.2002 um 18:52

@iCA-

watchout hat nur gefragt ob die "bumps" nur textur sind...
von bumpmap war nie die rede ;)

@ ltd: w00t! :eek:


drum schrieb am 20.08.2002 um 19:32

Zitat von djicetray
ich würd die arme a bissal verlängern.. so schaut er eher nach einer comic figur aus..

vielleicht solls ja eine comic figur sein ;)


-wrax- schrieb am 20.08.2002 um 22:23

ich schaetz er hats jetzt einmal nur irgendwie hingeschustert weil er fuer eine woche weggefahren is - also jammerts net alle herum :)


watchout schrieb am 21.08.2002 um 12:31

Zitat von iCA-
@watchout: ne bump map is immer ne textur, sonst wärs ne displacement map
ich wollt aber wissen OB es eine textur is ;)


Maladon schrieb am 23.08.2002 um 13:41

auserdem ist ja das wichtigst das model und der hintergrund kommt erst als zweites !! :)


LTD schrieb am 23.08.2002 um 19:54

jo so servus bin wieda zrück :)

@ ica - das is mei 3tes körpermodel - klar mach ichs neu mit mehr muskeln, kennt jemand von euch die skaarj aus unreal? so in etwa sollte der körper werden....

der ganze kopf hat nur eine textur, rest is beleuchtung ... körper wird wie schon erwähnt neu gmacht

ob i mal a schönes model mach weiß i net, etwas reales zu machen fällt mir derzeit no bissl schwer weil ma die übung fehlt, aba schön langsam krieg ich den dreh raus was etwas echt aussehen lässt, sind ja nur ein paar markante stellen


watchout schrieb am 23.08.2002 um 20:00

Zitat von LeadToDeath
kennt jemand von euch die skaarj aus unreal?
*aufzeig* :)
Zitat von LeadToDeath
... etwas reales zu machen fällt mir derzeit no bissl schwer weil ma die übung fehlt, aba schön langsam krieg ich den dreh raus was etwas echt aussehen lässt, sind ja nur ein paar markante stellen
:( und ich häng noch immer bei mein' ersten model - hab aber inzwischen schon 3 weitere ideen - ich hätt soviele ideen, bin aba noch nich gut genug zum umsetzen... :(


LTD schrieb am 23.08.2002 um 20:25

wenn du danach gehst darfst du garnicht anfangen :)

du musst das machen was du kannst und danach improvisierst du solang bis du es drauf hast, übung macht den meister!


watchout schrieb am 23.08.2002 um 20:27

Zitat von LeadToDeath
du musst das machen was du kannst und danach improvisierst du solang bis du es drauf hast, übung macht den meister!
ja, das hoffe ich schon die ganze zeit :D


-wrax- schrieb am 23.08.2002 um 21:26

:D lol... dann hoff schoen weiter :)

wer kennt die skaarj aus unreal ... tz... wer kennt sie nicht.


ica schrieb am 23.08.2002 um 22:00

also zum lernen und inspirieren lassen kann ich nur http://www.cgtalk.com empfehlen, mein lieblingsforum ;)

dort hab ich so ziemlich am meisten gelernt, einfach bei den challenges mitmachen. derzeit is vielleicht schon zu spät aber der nächste fangt eh am 5ten oder so an.

weiters is die beste möglichkeit zu lernen meiner meinung nach noch immer im forum fragen, und das forum ownt einfach. wenn ma dort ka antwort kriegt kriegt mans nirgends ;)

und wer kritik sucht findet sie dort sicher, fast nur profis dort :)

zb leute von pixar, weta, ilm.....die ganze branche is dort vertreten

aber es is natürlich auch ein etwas anspruchsvolleres klima, man sollte sich auch dementsprechend verhalten ;)


watchout schrieb am 24.08.2002 um 00:37

Zitat von iCA-
also zum lernen und inspirieren lassen kann ich nur [url]aber es is natürlich auch ein etwas anspruchsvolleres klima, man sollte sich auch dementsprechend verhalten ;)
ich bin immer höflich :cool:

lol, mir sagt nur pixar was, aba pixar :eek: wenn ich da an ein paar filme denke....


ica schrieb am 24.08.2002 um 00:49

pixar machte zb monsters inc usw, weta is für herr der ringe zuständig, industrial light and magic für star wars.......sind aber genaus leute ausn gamig bereich, zb entwickler von halo, halo2 usw ;)


watchout schrieb am 24.08.2002 um 01:05

Zitat von iCA-
pixar machte zb monsters inc usw, weta is für herr der ringe zuständig, industrial light and magic für star wars.......sind aber genaus leute ausn gamig bereich, zb entwickler von halo, halo2 usw ;)
arge community.... :)




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