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oke hier is ne weitere testversion
- diesmal mit graffiti (nachträglich mit ps reingmacht), glaub mitm AA hauts jetzt auch hin *g* habs von 3200*2400 1/2AA runtergesampled auf 1600*1200 - jetzt isses scharf und ohne kanten. links hinten die mauer is gefixt, da schattenwurf links an der wand mitm graffiti ebenso und da boden unten is bisserl heller gmacht. dazu sind die stiegen bisserl gewellt damits älter aussieht. der glow effekt, spiegelung der stiege in der wand sowie die tiefenunschärfe sind im photoshop entstanden. gamma und tonwertkorrektur sowie leichtes rauschen und und nachbelichtung sind ebenfalls aus photoshop.
wer noch fragen hat - nur zu
das bild wird später wieder fullsize sein - habs nur jetzt bisserl schneiden müssen weil a paar texturen nit passt haben...
hmm
perfekt ?!?
bild 3 is das beste
schaut echt aus!!
mit was hast dus gmacht??
mfg
frage ich mich auchZitat von TheRealCobainmit was hast dus gmacht??
mfg
schaut imho ein bisschen übertrieben alt aus, aber sonstZitat von LeadToDeathdazu sind die stiegen bisserl gewellt damits älter aussieht.
respekt, schaut wirklich _sehr_ realistisch aus 
des hab i mit 3dsmax gmacht
so hier is die volle high-res version
also mir hats ohne graffiti besser gfallen aba egal
dann gib graffitti wieder weg, is dein bildZitat von LeadToDeathalso mir hats ohne graffiti besser gfallen aba egal

is eh scho mit gi/caustics grendert mehr radiosity geht nimma
sogar scho 3 bounces fürs licht
vielleicht hilft es einen "shirm" anzustrahlen, oder tust das eh schon?Zitat von LeadToDeathis eh scho mit gi/caustics grendert mehr radiosity geht nimmasogar scho 3 bounces fürs licht
is ein area light - sprich das hat schon soft shadows
es is einfach die entfernung von decken und boden im verhältnis zum abstand objekt lichtquelle zu groß... aber je näher ich rangeh mit der lichtquelle desto unrealer wirkt die szene
oh, vom lichteinfall her hätt ich schören können es is ein spotlight, oder ein pointlight... na okZitat von LeadToDeathis ein area light - sprich das hat schon soft shadows
es is einfach die entfernung von decken und boden im verhältnis zum abstand objekt lichtquelle zu groß... aber je näher ich rangeh mit der lichtquelle desto unrealer wirkt die szene

mich ownt des erste am meisten --> Horrorstiege 
Fehlt nur mehr der Titel: Das Omen 9 
is ein disc area light mit kleiner fläche und weit weg (so wie die sonne *ggg*)
aso, hast du schon probiert das light so gross wie die öffnung zu machen und direkt draufzupicken? das ergebnis tät mich interessiern...Zitat von LeadToDeathis ein disc area light mit kleiner fläche und weit weg (so wie die sonne *ggg*)
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