hyperthreading @ :eeeek: ! - Seite 4

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Cobase schrieb am 18.07.2002 um 14:10

Zitat von tombman
zb morrowind MUSS aber so gespielt werden bei Maximum details, und da is wie gesagt jede fps recht :rolleyes:

Stimmt, die Engine hats echt in sich...:(


COLOSSUS schrieb am 22.07.2002 um 12:43

Zitat von GrandAdmiralThrawn
Najo, Sandra... Schen wärs wenn des im Q3A a so ownen würd ;)

das war aber SOOOO GENAU mein gedanke, wie ich das gsehn hab ;D


DarkHunter schrieb am 22.07.2002 um 16:10

Zitat von -fenix-
aber weder 20 noch 25 is spielbar also brigt der "vorteil" nix

und? is doch wurscht warum er des macht. und wenn er sagt er oc'ed für den weltfrieden solls mir recht sein. also tomb keep clocking


-fenix- schrieb am 22.07.2002 um 16:36

ich sag ja ned das er aufhören soll - im gegenteil

aber sinn machts ned wirklich einen ;)


DarkHunter schrieb am 22.07.2002 um 20:45

Zitat von -fenix-
aber sinn machts ned wirklich einen ;)


aso, aber grundsatzdiskussionen brauch ma kane anfangen weils sunst kommts nie zu an ende denke ich:D


tombman schrieb am 23.07.2002 um 08:56

wie schon gesagt, gerade im unteren Bereich merkt man JEDEN fps, zwischen 25 und 20 is ein großer Unterschied, genauso zwischen 30 und 25. Je weiter man raufkommt desto kleiner wird der subjektive Unterschied.


-fenix- schrieb am 23.07.2002 um 12:24

aber in diesen regionen is die speed sowieso extrem umgebungsabhängig

änderst a bissl den sichtwinkel hast gleich 20 mehr weil irgendwas nimma im bild is etc.

ich bin überzeugt du kannst ned feststellen obs gerade OCt is oder ned wennst den abschnitt noch nie gespielt/durchlaufen hast lassen und ned genau weißt wo es wie schnell sein müsste

aber beend' ma die aussichtslose disskussion es kommt eh nix dabei raus :D


tombman schrieb am 23.07.2002 um 12:36

Zitat von -fenix-
aber in diesen regionen is die speed sowieso extrem umgebungsabhängig

änderst a bissl den sichtwinkel hast gleich 20 mehr weil irgendwas nimma im bild is etc.

ich bin überzeugt du kannst ned feststellen obs gerade OCt is oder ned wennst den abschnitt noch nie gespielt/durchlaufen hast lassen und ned genau weißt wo es wie schnell sein müsste

aber beend' ma die aussichtslose disskussion es kommt eh nix dabei raus :D

Die Umgebungsabhängigkeit trifft dann aber auf beide Zustände zu, oced oder nicht, daher is das kein Argument. Es geht darum die MINIMUM fps heraufzubekommen, und wenns nur 5 fps sind, denn dann stört der plötzliche Abfall hinunter nicht so sehr wenns "nur" auf 25 fps abfällt als wenns gleich auf 20 fps abfällt.

Und schade bringt dir die Diskussion nix, i weiß i hab Recht ;)


-fenix- schrieb am 23.07.2002 um 13:08

nagut dann machma halt weiter :p

wennst zB auf 60fps bist und dann an einbruch hast störts auf 25 genauso wie auf 20 weils subjektiv gesehn a große verschlechterung is


deine ganzen argumente stimmen zwar aber sind teilweise so verschwindend klein das die unterschiede nicht wirklich wahrgenommen werden können

taktest 10% höher hast maximal 10% mehr leistung
aber einen merklichen unterschied wirst ned bemerken können wennst ned direkt vergleichst
genauso kannst ned unterscheiden ob ein koffer 5 oder 5,5 kilo hat - nur wennst sie gleichzeitig oder knapp hintereinender hebst und ddirekt vergleichst

natürlich kannst auf einer waage ablesen das der eine schwerer is - kannst mit einem benchmarkwert vergleichen

und wennst im spiel den framecounter ausschaltest hast ned mal mehr irgendwelche zahlen zum orientieren
ohne counter is unmöglich zu sagen ob der einbruch jetzt von 60 auf 20 oder von 70 auf 25 war


tombman schrieb am 23.07.2002 um 13:17

Zitat von -fenix-
nagut dann machma halt weiter :p

wennst zB auf 60fps bist und dann an einbruch hast störts auf 25 genauso wie auf 20 weils subjektiv gesehn a große verschlechterung is


deine ganzen argumente stimmen zwar aber sind teilweise so verschwindend klein das die unterschiede nicht wirklich wahrgenommen werden können

taktest 10% höher hast maximal 10% mehr leistung
aber einen merklichen unterschied wirst ned bemerken können wennst ned direkt vergleichst
genauso kannst ned unterscheiden ob ein koffer 5 oder 5,5 kilo hat - nur wennst sie gleichzeitig oder knapp hintereinender hebst und ddirekt vergleichst

natürlich kannst auf einer waage ablesen das der eine schwerer is - kannst mit einem benchmarkwert vergleichen

und wennst im spiel den framecounter ausschaltest hast ned mal mehr irgendwelche zahlen zum orientieren
ohne counter is unmöglich zu sagen ob der einbruch jetzt von 60 auf 20 oder von 70 auf 25 war

Du gehst immer von dir aus, aber ich spüre und sehe einen Unterschied zwischen 20 und 25, daher lohnt sich das für mich.


-fenix- schrieb am 23.07.2002 um 13:50

ich gehe vom allgemeinen menschlichen körper aus der differenzen von bis zu 10% nicht wahrnehmen kann (ohne direkten vergleich)

das beispiel mit dem koffer is fast 1:1 aus meim ehemaligen psychologiebuch

ausserdem spielen dann noch andere faktoren mit wie Hz rate und art des monitors
generell stellen streifenmasken(wie trinitron) wegen ihrer höheren durchleuchtkraft bewegungen weicher dar als eine lochmaske und diese wiederum weicher als ein TFT schirm
und je niedriger die Hz sind desto weicher wirken die bewegungen mit wenig fps
stell mal auf 60Hz und limitier die fps auch auf 60 - wirst sehn die bewegung is subjektiv weicher als auf 100Hz/60fps
vsync bringt nochmal einen subjektiven weichheitsfaktor (sofern die füllrate da is - sollt aber bei dir ned das prob sein ;)) weil eine mit dem monitor syncronisierte bildanzahl besser passt als eine asyncrone (100Hz/100fps schaun besser aus als zB 100Hz/120fps)


tombman schrieb am 23.07.2002 um 14:24

naja, i fahr auf 120hz ohne sync, i seh alles ;)


-fenix- schrieb am 23.07.2002 um 14:36

schalt sync ein und es wird weicher rennen ;)


tombman schrieb am 23.07.2002 um 14:37

Zitat von -fenix-
schalt sync ein und es wird weicher rennen ;)

i schalt sicher kein sync ein, NIE !! ;)


COLOSSUS schrieb am 23.07.2002 um 14:56

VSync on?!

SAKRILEG!! :D




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