Command & Conquer 3 - Seite 21

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GNU schrieb am 02.03.2007 um 20:47

Also wenn das Spiel eine halbwegs nachvollziehbare Story hat, bei der mir ein immerwieder spielen gefällt, dann wäre es zum Kaufen tauglich ;) (Nein ich habe die Demo noch nicht getestet).

MFG


fresserettich schrieb am 02.03.2007 um 20:56

hmm wollts heute auf der uni saugen, leider a bissl wenig zeit und gamershell hat nur 200 kbs zusammengebracht
trorrent ist auch ned schneller aber da kann ma wenigstenes abbrechen und wieder anfangen :)


deleted76548677 schrieb am 02.03.2007 um 21:05

was mir auch aufgefallen ist.
beim "welcome back commander" hab ich ne gänsehaut bekommen. :D
zudem ist kane nicht älter geworden. der schaut noch immer haargenau so aus wie damals. :eek:


daisho schrieb am 02.03.2007 um 21:43

Ich glaube sowieso dass er einen Weg gefunden hat sich zu klonen und unsterblich zu machen :D


fresserettich schrieb am 02.03.2007 um 23:11

ist eigentlich diese kane-edition limited?


Kampftrinker schrieb am 02.03.2007 um 23:37

Zitat von sk/\r
Zitat von Zaphod
um...
bei welchen anwendungen ist es besser jetzt ?
bei normalem betrieb mit Word, Acrobat, Safari und einfachen Photoshop-Sachen wird man zwischen 1 und 2 GB nicht viel Unterschied merken oder ?
ACHTUNG: Scherz im Kontext :D

Ich hab dem Verkäufer vom Geschäft, wo ichs bestellt hab, schon gesagt, dass er mich sofort anrufen/ anmailen soll wenn ers geliefert bekommt..... ich halts langsam schon nimmer aus :D


Castlestabler schrieb am 03.03.2007 um 00:13

Die Mammuth sind nur in der einen Demomission so stark, wenn man Skirmish spielt merkt man ganz schnell das die NOD ziemlich dazugelegt haben. Vor allem der Mech ist ein mehr als würdiger Gegner und auch mit allen Upgrades stärker als ein Mammuth.

Einzig und allein bei den Flugeinheiten sind die NOD schwach, da sind die GDI deutlich besser dran.

Obelsik of Light wurde zum Glück stark geschwächt, die Stärke von dem Teil in C&C1 war nicht ohne. Bei der Endmission hat er mir damals von 40Mammuth 10 gekillt, jetzt kommt man mit 5-6Mammuth dagegen an.


Earthshaker schrieb am 03.03.2007 um 12:15

Zitat von Castlestabler
Obelsik of Light wurde zum Glück stark geschwächt, die Stärke von dem Teil in C&C1 war nicht ohne. Bei der Endmission hat er mir damals von 40Mammuth 10 gekillt, jetzt kommt man mit 5-6Mammuth dagegen an.

Ja vor dem hatte man echt Respekt. Fand ich irgendwie gut, da man wirklich überlegen musste wie man da am besten reinkommt.

Hab die Demo noch nicht gespielt, warte gleich auf die Vollversion :)


E.D. schrieb am 03.03.2007 um 12:18

Zitat von fresserettich
ist eigentlich diese kane-edition limited?

gibt eine limited variante und eine unlimitierte ,oder ich täusch mich?allein auf gameware gibt es zig versionen


d0lby schrieb am 03.03.2007 um 16:19

Zitat von Vengeance
naja bin noch nicht ganz überzeugt von der demo,:confused:

btw. nod im skirmish ist find ich um einiges interessanter;)

Wählt euren Schwierigkeitsgrad und wählt nun Nod aus. Ihr werder merken, es funktioniert nicht. Aber drückt nun mal [STRG] + [ALT] + N, evtl. auch noch draufklicken:).
Bei der KI macht ihr das gleiche nur mit der Kombination [STRG] + [ALT] + G. Nun solltet ihr Nod gegen GDI spielen. Mit [STRG] + [ALT] + [Nummer] kann man außerdem die verschiednen KI-Modi auswählen.
Hier nochmal in aller Kürze:
Nod auswählen mit: [STRG] + [ALT] + N
GDI auswählen mit: [STRG] + [ALT] + G
Scrin auswählen mit: [STRG] + [ALT] + S (man verliert sofort)
UPDATE:
Die KIs wählt man mit dem jeweiligen Anfangsbuchstaben.
Also auf die gewünschte mit der Maus klicken und dann einfach den Anfangsbuchstaben.
Balanced KI: B
Rusher: R
Turtle: T
Guerilla: G
Steamroller: S


so wird die demo gleich nochmal umfangreicher;)

hf

wie kommt man überhaupt auf sowas drauf? lol

und... was ist das eigentlich alels: rusher, turtle, guerilla... was "ändert" sich da

(ui ich war auf easy schnell verwirrt lol, viel los echt :D)


PIMP schrieb am 03.03.2007 um 16:26

naja, rusher dürfte klar sein, turtle (schildkröte) ist eine im englischen raum gängige bezeichnung für eine defensive spielweise (einbunkern), guerilla sind halt kleinere, gezielte attacken (engineer rush, flugtransport drop von hinten, etc).. finde solche einstellungen sehr gut, gibts mittlerweile auch in anderen RTS (supcom zB)


d0lby schrieb am 03.03.2007 um 16:30

Ich bin echt bissl überfordert :D
Also ich unterscheide die Gebäude schwer, weil wenn ich was bauen, weiss ich nachhern icht wie das Gehäuse heisst, weil der Name nicht erscheind, wenn man es mit der Maus anklickt.

Habe gerade zum ersten Mal Skirmish bei der Demo gespielt, die s7andard-einstellungen. Obwohls auf easy war, wars anstrengend, aber wahrscheinlich weil ich viel zu viel Zeit damit verplempert habe um zu schauen was ich bauen soll und welche Einheiten gut/schlecht sind :)

Hab dann aus "Verzweiflung) lol nur Panzer gepumpt und mit 10-15 Stück in die Base gefahren (=fad)

Weiters, hab ich nicht entdecken können, wo ich sehen kann wann das Einheitenlimit erreicht wurde. Das wird später bie onlinegamen und turnieren sehr wichtig sein. Muss mich ja schon einspielen ;)


PIMP schrieb am 03.03.2007 um 16:36

in c&c hats fürs limit nie einen counter wie bei SC gegeben. wenn das limit erreicht war wurden einfach keine weiteren einheiten mehr gebaut.


d0lby schrieb am 03.03.2007 um 16:42

ja aber ich muss ja wissen, wieviel ich bauen kann

es wird ja anders sein ob ich 10 Panzer baue oder 10 Soldaten...
Man will sich ja nicht merken wollen "aha, nur 4 panzer darf ich bauen, dmait ich mir 3 Flugzeuge kaufen kann..."

Vlt wirds nur in der Demo nicht angezeigt (?), war ja immer schon angezeigt wenn ich mich richtig erinnre.


E.D. schrieb am 03.03.2007 um 16:46

Zitat von PIMP
in c&c hats fürs limit nie einen counter wie bei SC gegeben. wenn das limit erreicht war wurden einfach keine weiteren einheiten mehr gebaut.

gabs überhaupt ein echtes limit??ich kann mich nicht erinnern das eines gab;) :confused:




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