Command & Conquer 3 - Seite 23

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GNU schrieb am 04.03.2007 um 10:45

Zitat von daisho
Einheitenlimit ... in C&C? ... Garantiert nicht.
Ich kann mich noch an Maps gefüllt mit einfachen Soldaten oder riesige Panzerarmeen erinnern, sowohl C&C1, Red Alert, C&C3 (eigentlich 2), RA2, ...

Bei RA1 war das schon fast zu schlimm (oft Massen, die sich verklemmten) :eek:

MFG


d0lby schrieb am 04.03.2007 um 17:00

Ich hab noch nicht herausgefunden wie man einen Hubschrauber reparieren kann. Wie geht das?

thx


3mind schrieb am 04.03.2007 um 17:02

werden im airport repariert oder?


d0lby schrieb am 04.03.2007 um 17:22

ja die flguzeuge, aber die hubschrauber kann ich irgendwie nicht landen lassen (oder ich kommt nicht drauf)

genauso ist mir das mit den panzern aufgefallen hm (ok da hab ich nicht genau aufgepasst, werd ich probieren.) Aber bei den Hubschraubern weiss nicht, aber das ist das einzige was ich probiert hab im moment


3mind schrieb am 04.03.2007 um 17:26

hm, wie holen sich denn deine hubschrauber dann neue munition ? :)


d0lby schrieb am 04.03.2007 um 17:35

die geht nie aus
nur die flieger müssen muni holen


3mind schrieb am 04.03.2007 um 17:37

hm, irre ich mich da jetzt so sehr? muss ich mir am abend wohl mal bei mir daheim anschauen.


E.D. schrieb am 04.03.2007 um 17:41

die flugzeuge wurden doch normal in der werkstatt repariert und nicht am heliport


Taltos schrieb am 04.03.2007 um 22:14

interessant is in dem zusammenhang: was is ein flugzeug, was ein hubschrauber? die orcas können senkrechtstarten und schweben, aber die muni geht ihnen aus...was meinst du genau?:confused:


daisho schrieb am 04.03.2007 um 22:25

Orca ist definitiv von einem Hubschrauber abstammend, die "Fighter" denke ich sind als "Flugzeuge" gemeint. Mit dem Stratofighter Upgrade nicht so undenkbar :p


hynk schrieb am 05.03.2007 um 01:44

die die nicht landen können werden solang sie im aktionsradius des airports sind von reparaturdrohnen repariert (die kleinen schwebenden dinger die auch bei der warfacrtory stehn)


Neo-=IuE=- schrieb am 05.03.2007 um 09:03

mit helis meint er sicher die einheiten von NOD die keinen platz am airport beanspruchen...
bei GDI haben alle einen fixplatz

i nehm aber mal an, dass es wie bei der war factory einen aktionsradius der reperaturdrohnen gibt in dem sie automatisch reparieren


fleshmark schrieb am 05.03.2007 um 10:07

schonmal wer das game auf einer 7600GT probiert? bin am überlegen ob ich meine 9800pro rausschmeiss und mir die graka kaufe. performt die ordenltich bei tiberium wars?


22zaphod22 schrieb am 05.03.2007 um 12:31

es gab mit sicherheit kein eiheitenlimit ... ich kann mich erinnern 2 gute freunde von mir haben so stabilitätstests mit ihren pcs gemacht ... jeder 30minuten lang panzer bauen ...

dann koordiniert an eine stelle auf der karte geschickt und essen gegangen ... nach ewigkeiten ruckelei ist dann meistens einer abgestürzt :)


3d Prophet schrieb am 05.03.2007 um 13:02

Zitat von fleshmark
schonmal wer das game auf einer 7600GT probiert? bin am überlegen ob ich meine 9800pro rausschmeiss und mir die graka kaufe. performt die ordenltich bei tiberium wars?

Mein sys - p4 3ghz - 1gb ram - 9800 pro - läuft auf 1024 mit medium details decent die demo, sprich ruckelt kaum bis gar nicht auch wenn die post abgeht - über 7600gt kann ich nix sagen -
dürft aber eine gute ecke besser laufen .

hth.




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