Command & Conquer 3 - Seite 38

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GNU schrieb am 31.03.2007 um 20:46

Die Carryalls von Dune2? Auf diese Idee wäre ich gar nicht gekommen, gut beobachtet :)

MFG


fleshmark schrieb am 31.03.2007 um 21:35

naja abgeguckt? dune war ja unsprünglich von westwood genau wie c&c ;)


han schrieb am 01.04.2007 um 00:37

hab auch das prob mit dem 2ten monitor.....extrem lässtig den immer abzudrehen

die bugs in der lobby nerven auch extrem.....und naja so richtig in stimmung komm ich trotzdem leider nicht mehr....es ist halt doch ein ea game wie jedes andere.....

aber ich hoffe das die fangemeinde richtige nette maps machen wird und es in paar monaten doch sinn macht :)


fleshmark schrieb am 01.04.2007 um 01:34

:eek:

wie kann ich diesen mastermind der scrins ausschalten? die panzer spielen verrückt und greifen sich selbst an, der mastermind übernimmt alle meine gebäude, keine chance - wie kann ich den erledigen? wer von euch der scrin spielt und mir da weiterhelfen kann? kenn die rasse leider noch gar nicht gut.


GNU schrieb am 01.04.2007 um 10:36

Wenns soviele Fragen gibt, wird so ein Spiel schnell fad nicht? :D

Probier einfach alle Einheiten aus, suche die Schwachstelle ;)

MFG


Aslinger schrieb am 01.04.2007 um 14:42

Ich bin grade in der GDI Kroatien Mission. Wie kann ich hier den Strom wiederherstellen? Ich habe keine Chance, laufend kommt Nachschub von der NOD. Ist ja auch ein Gebiet von ihnen.

Die machen mich fertig!


BooTes schrieb am 01.04.2007 um 15:34

Zitat von Aslinger
Ich bin grade in der GDI Kroatien Mission. Wie kann ich hier den Strom wiederherstellen? Ich habe keine Chance, laufend kommt Nachschub von der NOD. Ist ja auch ein Gebiet von ihnen.

Die machen mich fertig!

Na von Nordwesten musst du das Baufahrzeug zur Basis durchschleusen, dann gehts relativ leicht.


crusher schrieb am 01.04.2007 um 15:42

Entwickler entschuldigen sich: Gamestar


Aslinger schrieb am 01.04.2007 um 15:47

Ich hab keine Chance es kommen die ganze Zeit Nod Einheiten nach.


daisho schrieb am 01.04.2007 um 16:31

Strom wiederherstellen ist garnicht nötig (eigentlich), beim Eskortieren des MCVs sollte man blos auf die Suicid-Einheiten achten, ansonsten ist man da schnell in seiner Basis drüben.

Ansonsten:

Im Westen & Süden 1 Anti-Infanterie Geschütze aktivieren
Im Norden und Osten beide Anti-Panzer Geschütze aktivieren
Dann bleibt noch Strom für iirc 1 Anti-Air Geschütz, das dann je nachdem wo Helis kommen aktivieren. Die Buggys habe ich jeweils ins Nord-Östliche und Süd-Westliche Eck gestellt. (sind auch hilfreich gegen Helis, aber soviele kommen davon eh nicht)

Vom Süd-Westen kommen IMMER nur Infanteristen > Verteidigung dementsprechend ausbauen. (Infanteristenbunker, APCs)
Vom Norden und Osten kommen IMMER nur Panzer (iirc) > Dort die Panzer hinstellen.

Irgendwann bekommen APCs und Panzer General-Status, dann hat man's eh recht leicht, weil sie sich immer regenerieren.
Davor einfach die Panzer reparieren lassen bei der Fabrik.

~4 Panzer (nicht so wichtig), einige (Standard)Infanteristen und APCs (wichtig gegen Infanteristen, insbesondere den Suicid-Truppen) haben locker gereicht um das MCV rüberzubringen. (Man muss halt etwas aufpassen)

Generell sollte man in dieser Mission sehr penibel auf seine Verteidigungstürme achten, die gehen am Anfang schnell drauf. Sollte aber nicht so schwer sein, spiele die ganze Zeit auf "Hard" und es kommt mir eigentlich recht easy vor weil man sich recht gut einbunkern kann...


semteX schrieb am 01.04.2007 um 16:33

Zitat von BooTes
Na von Nordwesten musst du das Baufahrzeug zur Basis durchschleusen, dann gehts relativ leicht.
ich habs anders gemacht, immer wieder tanks an die front zu den gschütztürmen gestellt, gewartet bis ich 7 Stern - Tanks hatte, danach mal die dämliche basis ober mir geplättet... anschließend retour, nochmal ne runde durchrepariert und nach unten + meine leute befreit. dies war vorher nicht möglich weil mir bei JEDER brückenüberschreitung HUNDERTE soldaten entgegengekommen sind. und dagegen warn mein 5 Stern - APCs mit Stern - Soldaten im offensivkampf chancenlos (weil ja auch noch aus häusern geschossn wurde)...

naja, also unten rein, mit tanks gleich mal die stadt geebnet, danach die leute befreit, den rest geplättet, airfield gebaut, viel anti - air vehicles gebaut und dann rauf auf den hügel...


daisho schrieb am 01.04.2007 um 16:36

Also Gegen Häuser kann ich nur Grenadiere/Flammenwerfer empfehlen :p
/Edit: APCs sollten mit Truppen eigentlich keine Probleme haben :confused:
Man sollte halt aufpassen das die APCs nicht gleich in einen Haufen Truppen rein"spazieren" sondern immer stehenbleiben und die Truppen kommen lassen > Ratatata > das wars ;)


Aslinger schrieb am 01.04.2007 um 16:38

Aber wie kann ich den Strom aktivieren von Anfang an? Ich kann ja nicht nach norden laufen. Versucht hab ichs aber dann war von der Basis nix mehr übrig. Und ich stand dann mit meinen paar EInheiten blöd da.


semteX schrieb am 01.04.2007 um 16:54

Zitat von daisho
Also Gegen Häuser kann ich nur Grenadiere/Flammenwerfer empfehlen :p
/Edit: APCs sollten mit Truppen eigentlich keine Probleme haben :confused:
Man sollte halt aufpassen das die APCs nicht gleich in einen Haufen Truppen rein"spazieren" sondern immer stehenbleiben und die Truppen kommen lassen > Ratatata > das wars ;)
das bringt da nix, wenn die so schnell auf dich zu rushen, dass die MGs einfach die leute ned umbringen.

grenadier ging ned weil nicht verfügbar. den gibts erst wennst ne basis hast.

strom aktiviern von anfang an: gar ned, du musst gebäude wegschaltn. also wenn du nix baust / reparierst => offline schalten der kaserne + panzerhüttn.


daisho schrieb am 01.04.2007 um 18:21

Sorry, aber ich habe die Mission jetzt schnell nochmal angetestet um zu sehen wieviel man am Anfang aktivieren kann.

1. Du reparierst ALLES (v.A. Kraftwerke)
2. Du kannst ALLE Anti-Tank Geschütze aktivieren
3. Du kannst 2 von 4 Anti-Infanterie Geschütze aktivieren
4. Man kann noch Barracke und Fahrzeugfabrik benutzen.
5. Einen Panzer zum nördlichen Ausgang, einen zum östlichen.
6. Einen Buggy "hinter" die Mauer (also IN der Basis) nord-östlich, einer süd-westlich.
7. Infanteristen zum westlichen Ausgang, Raketentrupp am besten in einen von normalen Infanteristen gebauten Bunker setzen am östlichen Ausgang der Basis. (Der nördliche war bei mir immer recht gut gesichert. (Später dann mit 4 General(Stern)-Panzer)
8. Worauf man wirklich (im Gegensatz zu anderen Missionen) aufpassen sollte ist die eigene Verteidigungsanlage, IMMER reparieren, bei den westlichen und südlichen Ausgängen besonders auf Suizid-Infanterie aufpassen, die können einen Turm recht schnell auseinandernehmen.

Bin mir nicht sicher ob sich noch eine Anti-Air ausgeht, aber im Notfall einfach ein Anti-Tank Geschütz deaktivieren.
(Die Hotkeys C und X sollte man schon beherrschen ;) )

Was bei mir auch geholfen hat war (iirc), wenn man viel Verteidigung (Infanteriebunker) am westlichen Ausgang hat der Gegner bevorzugt zum südlichen Ausgang (und deswegen über die südlichere Brücke im Westen) läuft, dann hat man relativ freie Bahn ...

Worauf man im Mid-Game aufpassen sollte ist, wenn die Basis im Süd-Osten anfängt ihren Bomber zu schicken. (Diese Basis fand ich am nervigsten, hat auch einige Stealth-Tanks die imho verdammt gut gegen Flugeinheiten sind)
Der Sammler ist da bevorzugtes Ziel, da er ausserhalb der Basis Süd-Östlich anfängt zu sammeln, sobald der Bomber anfängt da zu nerven den Sammler sofort ins Nord-Östliche Feld (eh direkt bei der Basis) schicken (und aufpassen dass wenn das Feld leer ist, er nicht nach ganz oben fährt...)

Sollte eigentlich gut zu schaffen sein die Mission. Spiele es auf Hard und es kommt mir sonst eigentlich recht leicht vor, bin aber im Strategiebereich eher der Casual Gamer ...




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