Counterstrike - FPS Problem - Seite 2

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Griesi schrieb am 24.03.2001 um 00:32

A SUper jetzt weis ich die Antwort auf meine Frage auch schon
ICh hab an TB 800 a GF2 und komm bei 3D Mark 2001 auf 2885 Punkte Und ich hab bei CS 1.0 80 FPs gehabt und bei CS 1.1 hab ich nur mehr 30 FPS Da muss ich nur auf Open GL umschalten ?


BiG_WEaSeL schrieb am 24.03.2001 um 11:52

ja, schalt auf OpenGL um, is sowieso schneller fuer CS, ausserdem werden IMO bei DX nicht alle Texturen angezeigt (mittelstreifen bei der strasse in assault im haus, spraypaints...)


bBU.CyTrobIc schrieb am 24.03.2001 um 13:45

hi

ich hab auchn problem
ich hab:
PIII600@800
GF2MX
256MB 2-2-2

bei CS bekomm ich nicht mehr als 100 FPS
der FPS zähler wechselt immer ganz schnell zwischen 99.90 und 100.00 fps

wie kann ich die 100.00 fps hürde überspringen ?

fps_max 300 hab ich schon, der blockt aber trotzdem bei 100 ....

jemand ne idee ?

mfg cy


XXL schrieb am 24.03.2001 um 15:01

hl kann maximal 100 fps anzeigen
bei meinem sys
P III 866
128 mb ram
Geforce 2
zeigt er 99.9 fps an
max_fps geht nur bis 100
wenn man die genaue wissen will muss man in der console timerefresh eingeben
=)


EsCuLAp schrieb am 25.03.2001 um 11:56

max_fps ist aber eher dazu da das ganze niedrig zu halten gell hehe... afaik je mehr fps desto höhre die wahrscheinlichkeit von lags... was man so hört... ist bei aq zumindest so, also max_fps 30 oder so dann hat das an sinn ;)


bBU.CyTrobIc schrieb am 25.03.2001 um 13:43

ähh mal ne frage `?

was hat jetzt ein PING lag mit der geschwindigkeit der Grafikkarte zu tun ??? :D

mfg cy


EsCuLAp schrieb am 25.03.2001 um 16:29

Ich spreche nicht aus Erfahrung, aber angeblich werden bei mehr fps mehr Daten übertragen und deshalb s.o. :)
keine Ahnung ob das stimmt oder nicht


manalishi schrieb am 25.03.2001 um 18:31

bei weniger fps wird weniger gerechnet, das is logisch. dann wird das zeug weniger heiß, und es gibt z.b. weniger speicherfehler usw. die aussehen wie lags. die rams von den grafikkarten werden nämlich extrem beansprucht.

---

creative geforce 2 mx 32 ddr @ 210/333


bBU.CyTrobIc schrieb am 25.03.2001 um 18:46

speicherfehler ? :confused:

aber mit /net_graph 1
zeigt er dir an obs ein lag ist oder nicht,
allerdings , "stockt" das game bei mir ein wenig, -"bei jedem game"- keine ahnung woran das liegt kann mir das jemand sagen ???

mfg cy


Echo schrieb am 25.03.2001 um 19:41

Hi!

Ich komme bei CS auch net über 60fps.
ka woran das liegt.
Sys: AMD700@850(mehr geht net arghh)
GeForce2GTS GPU@220 RAM@364
256MB RAM (is ALU:379MIPS FPU:450FLOPS bei Sandra ein guter Wert?)

benutze aber auch den original-Treiber von Asus, da ich mit den Detos probs unter CS habe.

Vielleicht kann mir da jemand weiterhelfen, und einen Tip geben, was ich dagenen machen kann (die 60fps mein ich). :cool:


manalishi schrieb am 25.03.2001 um 21:03

fps_max schon probiert? und was wird bei timerefresh angezeigt? os? und was für probs treten bei den detonators auf?


Echo schrieb am 25.03.2001 um 22:10

fps_max hab ich noch net ausprobiert;
os: win98
timerefresh: 288,54fps (anschließend hängt sich das sys auf)
probs mit detos: Darstellungsfehler mit dem 3erDeto und mit dem 5er geht gar nix, da hängt er sich bei jedem Game sofort auf. :eek:


xdfk schrieb am 25.03.2001 um 22:18

also ich hab mit celi600@820+128MB+geforce256SDR+asus treiber
bei counterstrike 45-60FPS bei 1024x768 und FSAA


bBU.CyTrobIc schrieb am 25.03.2001 um 23:22

timerefresh: 155.2... ? mfg cy

PS: 380 / 450 bei sandra sind gut :)

mfg cy


EsCuLAp schrieb am 25.03.2001 um 23:24

frage zu FSAA - wo stellt man das ein? ich weiß nichtmal was das ist :)




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