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jojo bla 
bussi 
bin grad am probiern....in 20 min. gibts erfahrungswerte ^^
hoff es funkt
tzzzz ex_interp auf 0.05
gg
weist du eigentlich mehr über ex_interp außer das es "tzzzz" is wenn mas auf 0.05 hat?
i weis was ex_interp bewirkt und es ist L A M E
was machst denn?
wieso isses lame wenn die model bewegungen genauer angezeigt werden?
genauerZitat von Phoboswieso isses lame wenn die model bewegungen genauer angezeigt werden?
Zitatich habe zwar nicht viel gespielt

@ semtex URE RIGHT
ich hätts ne besser erklären können
omg es artet wieder aus 
phobos: kann es sein das ich cl_latency und cl_resend nicht in der config hab? find das nähmlich nicht.....
phobos ließ meinen obern post:
ausserdem wird in version ex_interp aus der config entfernt...
Btw, weist mal wieviel "lame" commands bei beta 7.1 noch drin warn?!? da bist mim zähln nimma zamgekommen (lamebert war der bekannteste
)
stimmt es artet wieder aus
die elche sind wieder in der paarungszeit
vollmond-time nennt ma sowas

bitte ganz langsam für die cs-noobs .... ich kapier nicht ganz was das sein soll hitbox etc *werwirrtbin*
hitbox
ich erklärs dir
also wenn du ne banane ist ja, dann kommt der ganze gatsch in deinen magen, verwandelt sich in elektrizität und beim schlafen fahren nachher blitze aus dem *****, die muster die diese blitze erzeugen nennt man (s)hitboxes
Model = Des pixlmandal was du siehst
Hitbox: die Trefferzohnen
im Idealfall stimmt die hitbox mit dem Model überein
somit triffst wennst z.b. aufn arm schießt wirklich den arm
stimmt des allerdings nimma üebrein
schießt aufn arm... nix passiert
dann schießt 3m daneben ==> headshot odre so was 
edit: looooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooool so ne geile hitbox erklärung hab i scho länger nimma glesn 
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