CS config? :D - Seite 2

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-pointex- schrieb am 17.04.2003 um 22:40

jojo bla :p

bussi :D

bin grad am probiern....in 20 min. gibts erfahrungswerte ^^

hoff es funkt


charmin schrieb am 17.04.2003 um 22:41

tzzzz ex_interp auf 0.05

gg


Phobos schrieb am 17.04.2003 um 22:47

weist du eigentlich mehr über ex_interp außer das es "tzzzz" is wenn mas auf 0.05 hat?


semteX schrieb am 17.04.2003 um 22:49

i weis was ex_interp bewirkt und es ist L A M E


Ultimus schrieb am 17.04.2003 um 22:54

was machst denn?


Phobos schrieb am 17.04.2003 um 22:59

wieso isses lame wenn die model bewegungen genauer angezeigt werden?


semteX schrieb am 17.04.2003 um 23:02

Zitat von Phobos
wieso isses lame wenn die model bewegungen genauer angezeigt werden?
genauer

angezeigt
werden?

also seit wann spielst cs?
du hast ja gar keinen plan!

ex_interp führt dazu, dass das model nimma mit der hitbox übereinstimmt... die hitbox is etwas hinterm moddel ==> da die meistn durch reaktion hinterm gegner zum schießn anfangen treffns besser (das selbe is wie mit der awp im zoom 2: wenn du in dust 2 als T runtersnipst zum tor... erwischt normal durchn schlitz keinen weil ma normal ned schnö genug reagiern kann...

allerdings mit ex_interp gehts..

oder glaubst ex_interp wird zur gaudi geblockt?


Phobos schrieb am 17.04.2003 um 23:07

Zitat
ich habe zwar nicht viel gespielt

wieso isses lame? du kannst es genauso einstellen, oder glaubst valve gibt des zum spaß rein ;)


charmin schrieb am 17.04.2003 um 23:11

@ semtex URE RIGHT

ich hätts ne besser erklären können


-pointex- schrieb am 17.04.2003 um 23:11

omg es artet wieder aus :D

phobos: kann es sein das ich cl_latency und cl_resend nicht in der config hab? find das nähmlich nicht.....


semteX schrieb am 17.04.2003 um 23:12

phobos ließ meinen obern post:

ausserdem wird in version ex_interp aus der config entfernt...

Btw, weist mal wieviel "lame" commands bei beta 7.1 noch drin warn?!? da bist mim zähln nimma zamgekommen (lamebert war der bekannteste :D)


charmin schrieb am 17.04.2003 um 23:12

stimmt es artet wieder aus


die elche sind wieder in der paarungszeit


vollmond-time nennt ma sowas



:bash: :bash: :bash: :bash: :bash: :bash: :bash: :bash:


Silvasurfer schrieb am 17.04.2003 um 23:12

bitte ganz langsam für die cs-noobs .... ich kapier nicht ganz was das sein soll hitbox etc *werwirrtbin*


charmin schrieb am 17.04.2003 um 23:14

hitbox


ich erklärs dir


also wenn du ne banane ist ja, dann kommt der ganze gatsch in deinen magen, verwandelt sich in elektrizität und beim schlafen fahren nachher blitze aus dem *****, die muster die diese blitze erzeugen nennt man (s)hitboxes


semteX schrieb am 17.04.2003 um 23:14

Model = Des pixlmandal was du siehst
Hitbox: die Trefferzohnen

im Idealfall stimmt die hitbox mit dem Model überein

somit triffst wennst z.b. aufn arm schießt wirklich den arm

stimmt des allerdings nimma üebrein

schießt aufn arm... nix passiert

dann schießt 3m daneben ==> headshot odre so was :D

edit: looooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooool so ne geile hitbox erklärung hab i scho länger nimma glesn :D




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