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ZitatMythic Entertainment's Dark Age of Camelot has broken sales records for units sold in the first two weeks of release and already garner an impressive 100, 000 registered users. Sales data comes from NPD INTELECT Market Tracking for the week ending October 13th 2001. Very impressive, but no great shock to us -- the folks that have said all along that this game rocks
Blöde Frage, aber muss man in ein MMORPG nicht massig Zeit investieren, damit was weitergeht?
Ja und? Genau das, erwart ich mir von einem Spiel!Zitat von Mr. ZetBlöde Frage, aber muss man in ein MMORPG nicht massig Zeit investieren, damit was weitergeht?
Sieht exquisit aus für ein online RPG!
Bin gespannt ob es a) lagfreier gehn wird als UO, und b) größeren Motivationsfaktor hat (denn das Tagelange Holzfällen verlor bald an Reiz, vor allem weil man bei dem Spiel kein wirkliches Ziel hatte...)
und @Ziele - ich hoffe dass sich dort die Szene richtig gut entwickelt, denn bei UO hab ich auf sowas gehofft... Gilden die sich bekriegen, mehrere "gute" und "böse" Gilden die einen in Wäldern die anderen in den Städten blablaaaa oh Gott ich habe mir so viel erwartet von dem Spiel und es war ein richtiggehender Flop....
vielleicht kann Dark Age of Camelot mir ja das geben was ich mir schon immer von einem online rpg gewünscht habe.... die welt und das Drumherum taugt mir schon mal bestens... ich fühl mich zwischen Rittern, Elfen, Magiern und Orcs wohler als zwischen Marines, Robotern etc.
also h4p3, wenn dus bissl länger getestest hsat sag ob der Spielspaß bleibt oder man es nur spielt weil man 1000 ösen dafür gezahlt hat
DAoC is sowas wie ein Nachfolger von Everquest, und das hat schon genug Spielspass geboten, leider war ich zu spaet dran.
Es soll fast lagfrei sein! Einige .atler habns schon, Myth hat ihre Server von Start weg top aufgeruestet und erweiterns immer wieder.
Naja, werma sehn
BTW: Zu Peak Times, auf jedem Server 3000 User! OMFG!
ist 1000 ats ein preis dafür dass man die version 2 tage früher bekommt als alle anderen oder wird der so hoch bleiben?!?!?!?
sobald ich endlich chello hab wärs ansonst schon eine überlegung wert.
MMORPGs sind meistens teurer, als "normale" Spiele, zumindest bei Erscheinung.
CompUSA verkaufts um 29 USD.
@ h4p3
sorry, hab mich etwas unklar ausgedrückt
klar erwarte ich mir von einem spiel, dass es mich langfristig unterhält, nicht so wie derzeit gerade in mode: entweder nach 15 stunden durch, oder ab der 2ten mission uninteressant..
aber was ich wissen möchte, ist ob man bei einem MMORPG nicht eine sehr lange einstiegszeit überwinden muss, bevor man nicht mehr als n00b zählt, und auch spass am spiel hat, und auf der anderen seite, ob man da nicht ständig dahinter sein muss, up-to-date zu bleiben??
ich stell mir dass ziemlich schwer vor, wenn man mal sagen wir 2-3 wochen keine lust/zeit zum spielen hat, und man dann wieder einsteigt... dann hat man ja ordentlich was verpasst, oder?
Hm, Everquest, da hats Leute geben, die haben das 3 Monate gespielt, mit 2-3 Stunden Pause pro Tag !!! Die aergeren g33ks.
Naja, paar Stunden taeglich sollten drin sein, wennst paar Wochen net spielst, warum solltest net "up to date" sein?
Einsteigen - weiterspielen
thx für info
hmm na wenn das so ist
btw: die laufenden kosten von MMOGs sind halt ein gewisser Nachteil
oi laufende kosten lese ich da? *argl* zum einen ists ja gerechtfertigt weil das server warten ja ne Menge kostet... aber trozdem das wird dann nix... ich hab schon zu viele laufende Kosten... können die das nicht mit Werbung machen, dass man zB CocaCola in der Taverne Kauffen kann?
Zeit investiere ich generell lieber als Geld... drum spiel ich wohl so viel D2, das hat zwar nich einen Bruchteil an Tiefgang eines solchen MMORPGs aber es kost nix... jaja schei* owezahra leben ohne geld spielts nix...
naja dann zahl ich dem h4p3 halt 50,- im Monat dass ich ihm beim Spielen zuschaun darf
wieviel kosts camelot per monat?
10 USD
Zitat von EsCuLApnaja dann zahl ich dem h4p3 halt 50,- im Monat dass ich ihm beim Spielen zuschaun darf![]()
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