Doom 4 - Seite 2

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tinker schrieb am 01.03.2012 um 18:15

wird wohl noch für die aktuelle konsolengeneration kommen, wenns keine fakes sind!?


blood schrieb am 01.03.2012 um 18:32

matthew hooper, design director bei id, meldet sich über twitter:

Zitat
Those images have nothing to do with what you're gonna see in Doom4. When we officially show things you'll see awesome


na hoffentlich ^^ ich würde trotzdem gern wissen, was diese screenshots darstellen.


Hansmaulwurf schrieb am 01.03.2012 um 18:43

Zitat von blood
na hoffentlich ^^ ich würde trotzdem gern wissen, was diese screenshots darstellen.
Fanprojekt, Fake, oder alte Engine + neues Level-Design um die Level schon parallel vom Aufbau zu testen, da ist viel drin.

Aber eines kann ich dir sagen, John Carmack würde ein paar Leute windelweich prügeln wenn das Doom 4 wäre :D


Earthshaker schrieb am 01.03.2012 um 18:44

Ach, ich hätte das nicht so schlecht gefunden. Pic 2 sieht doch gut aus :)

Zum Beweis hätten sie ja eines posten können :D


Rektal schrieb am 01.03.2012 um 19:46

Zitat von blood
warum sind die texturen so unglaublich low? doom4 sieht jetzt schon schlechter aus als doom3 :bash:
Weils Console ist, stupid :-)

</fun>das stupid bitte nicht persönlich nehmen, ich fands ein passendes Kommentar ;-)


blood schrieb am 01.03.2012 um 20:11

np, hab ich nicht vorgehabt :P


blood schrieb am 06.06.2012 um 13:06

ich missbrauche mal den thread für:

Beim Abspielen dieses Videos werden Daten an YouTube übermittelt. Durch einen Klick auf das Video wird es automatisch abgespielt und du akzeptierst damit die Datenschutzerklärung von YouTube bzw. Google.

sieht besser aus als rage :D


Hansmaulwurf schrieb am 06.06.2012 um 14:03

Highly relevant:

Beim Abspielen dieses Videos werden Daten an YouTube übermittelt. Durch einen Klick auf das Video wird es automatisch abgespielt und du akzeptierst damit die Datenschutzerklärung von YouTube bzw. Google.

http://roadtovr.wordpress.com/2012/...ckstater-video/

Eine 90°(!!!)-Field-of-View Maske. Das heißt das Spektrum das man durch die Brille sieht, oder die Ebene entspricht der des Auges -> Du glaubst das du wirklich im Raum bist, oder schaust zumindest nicht mehr auf ein planare Ebene. John Carmack hat schon FOV von Doom adaptiert so wie das aussieht. Kickstarter Projekt + ID getested (John Carmack kippt offensichtlich mega drauf rein)


BigJuri schrieb am 06.06.2012 um 14:16

Zitat von Hansmaulwurf
Eine 90°(!!!)-Field-of-View Maske. Das heißt das Spektrum das man durch die Brille sieht, oder die Ebene entspricht der des Auges -> Du glaubst das du wirklich im Raum bist, oder schaust zumindest nicht mehr auf ein planare Ebene. John Carmack hat schon FOV von Doom adaptiert so wie das aussieht. Kickstarter Projekt + ID getested (John Carmack kippt offensichtlich mega drauf rein)

ot:
Zitat
Bei einem Erwachsenen beträgt seine horizontale Ausdehnung beider Augen zusammen bis etwa 180°, die vertikale zirka 60° nach oben und 70° nach unten.

Quelle: Wikipedia

Also nicht so ganz das komplette Gesichtsfeld. ;)


b_d schrieb am 06.06.2012 um 14:21

spätestens ab dem 14. gehts los
http://roadtovr.wordpress.com/2012/...than-june-14th/

insta-back ;D (hoffentlich net zuuu teuer)


Hansmaulwurf schrieb am 06.06.2012 um 14:22

Zitat von BigJuri
Quelle: Wikipedia

Also nicht so ganz das komplette Gesichtsfeld. ;)
Zitat
Each of your eyes has around a 95 degree FoV (combined together you can see about 180 in front of you). An HMD with an FoV of 45 degrees would take up around 47% of your vision. This is much like sitting with a large HDTV across the room from you. The Oculus Rift has close to a 90 degree FoV which would cover almost 95% of your vision and nearly completely immerse you in the virtual world that you are looking at.
So stehts im Artikel, keine Ahnung warum. Vielleicht 90° pro Seite :confused:
(oder es gibt einen Umrechnungsfaktor der nirgends aufgeführt ist :D)

Zitat von brain_death
spätestens ab dem 14. gehts los
http://roadtovr.wordpress.com/2012/...than-june-14th/

insta-back ;D (hoffentlich net zuuu teuer)
Zitat
From what I’ve heard thus far, the initial version of the Oculus Rift will not be a consumer-ready HMD, but rather a sort of DIY kit for enthusiasts. I’ve also heard prices of $500 being thrown around, but we’ll have to wait and see about that.
Steht eh im Artikel, das wär zwar einiges aber bezahlbar. (Die Auflösung find ich halt mickrig, aber dafür rennen alle (entsprechend angepassten) Games drauf auf Full-Detail :D)


Captain Kirk schrieb am 06.06.2012 um 14:58

so ein hmd würde mich echt total reizen. zuletzt das hmz-t1 (das nie wirklich verfügbar war)
gibts auf dem sektor einen standard? wenn ich mir nämlich so ein ding zulegen würde dann wärs natürlich fein, wenns für fernsehen/xbox/ps/pc funktionieren würde und nicht jedes gerät sein eigenes format hat.


b_d schrieb am 06.06.2012 um 15:47

ah, dann lieber net. DIY bei meinem geschick is no good und pixelzählen mag ich auch net. 2-3 jahre und dann ;D


Turrican schrieb am 06.06.2012 um 20:00

so ein hmd wäre echt mal interessant zum testen. das erinnert mich an die 90er mit descent und den vr helmen. :D


NeM schrieb am 06.06.2012 um 20:42

Zitat von blood
ich missbrauche mal den thread für:

sieht besser aus als rage :D

Aber ned wirklich anders, als das originale Doom 3. Das hat mit Grafikmods eigentlich sogar besser ausgesehen :)




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