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wird wohl noch für die aktuelle konsolengeneration kommen, wenns keine fakes sind!?
matthew hooper, design director bei id, meldet sich über twitter:
ZitatThose images have nothing to do with what you're gonna see in Doom4. When we officially show things you'll see awesome
Fanprojekt, Fake, oder alte Engine + neues Level-Design um die Level schon parallel vom Aufbau zu testen, da ist viel drin.Zitat von bloodna hoffentlich ^^ ich würde trotzdem gern wissen, was diese screenshots darstellen.

Ach, ich hätte das nicht so schlecht gefunden. Pic 2 sieht doch gut aus 
Zum Beweis hätten sie ja eines posten können 
Weils Console ist, stupid :-)Zitat von bloodwarum sind die texturen so unglaublich low? doom4 sieht jetzt schon schlechter aus als doom3
np, hab ich nicht vorgehabt :P
ich missbrauche mal den thread für:

Highly relevant:
Zitat von HansmaulwurfEine 90°(!!!)-Field-of-View Maske. Das heißt das Spektrum das man durch die Brille sieht, oder die Ebene entspricht der des Auges -> Du glaubst das du wirklich im Raum bist, oder schaust zumindest nicht mehr auf ein planare Ebene. John Carmack hat schon FOV von Doom adaptiert so wie das aussieht. Kickstarter Projekt + ID getested (John Carmack kippt offensichtlich mega drauf rein)
ZitatBei einem Erwachsenen beträgt seine horizontale Ausdehnung beider Augen zusammen bis etwa 180°, die vertikale zirka 60° nach oben und 70° nach unten.

spätestens ab dem 14. gehts los
http://roadtovr.wordpress.com/2012/...than-june-14th/
insta-back ;D (hoffentlich net zuuu teuer)
Zitat von BigJuriQuelle: Wikipedia
Also nicht so ganz das komplette Gesichtsfeld.
So stehts im Artikel, keine Ahnung warum. Vielleicht 90° pro SeiteZitatEach of your eyes has around a 95 degree FoV (combined together you can see about 180 in front of you). An HMD with an FoV of 45 degrees would take up around 47% of your vision. This is much like sitting with a large HDTV across the room from you. The Oculus Rift has close to a 90 degree FoV which would cover almost 95% of your vision and nearly completely immerse you in the virtual world that you are looking at.

)Zitat von brain_deathspätestens ab dem 14. gehts los
http://roadtovr.wordpress.com/2012/...than-june-14th/
insta-back ;D (hoffentlich net zuuu teuer)
Steht eh im Artikel, das wär zwar einiges aber bezahlbar. (Die Auflösung find ich halt mickrig, aber dafür rennen alle (entsprechend angepassten) Games drauf auf Full-DetailZitatFrom what I’ve heard thus far, the initial version of the Oculus Rift will not be a consumer-ready HMD, but rather a sort of DIY kit for enthusiasts. I’ve also heard prices of $500 being thrown around, but we’ll have to wait and see about that.
)so ein hmd würde mich echt total reizen. zuletzt das hmz-t1 (das nie wirklich verfügbar war)
gibts auf dem sektor einen standard? wenn ich mir nämlich so ein ding zulegen würde dann wärs natürlich fein, wenns für fernsehen/xbox/ps/pc funktionieren würde und nicht jedes gerät sein eigenes format hat.
ah, dann lieber net. DIY bei meinem geschick is no good und pixelzählen mag ich auch net. 2-3 jahre und dann ;D
so ein hmd wäre echt mal interessant zum testen. das erinnert mich an die 90er mit descent und den vr helmen. 
Zitat von bloodich missbrauche mal den thread für:
sieht besser aus als rage
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