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Das ist insofern bedeutend, als daß id Software derzeit davon ausgeht, daß noch 5 Jahre lang diverse Spiele diese Engine unter Lizenz nutzen werden. So stellt wie bekannt das zwingend niedrigste Level eine Grafikkarte der GeForce1 bzw. Radeon1-Generation dar, sprich ein DirectX7 T&L Beschleuniger. Mit Grafikkarten der Voodoo-, Rage128- und RivaTNT-Klasse wird die Doom III Engine also nicht laufen können, diese Karten werden in jener nicht mehr unterstützt.
Vorgenanntes Mindestmaß an Hardware-Voraussetzungen bedeutet aber nicht, daß die Doom III Engine darauf vernünftig läuft - JC deutete schon früher an, daß es für anständige fps-Werte eine Grafikkarte mit DDR-RAM sein sollte (allerdings nicht mit 64bittigem, sondern natürlich 128bittigem Speicherinterface). Als Ziel-Hardwareplattform für die Doom III Engine war von Anfang an ein "GeForce3 / XBox Level" in Planung, sprich: Mit DirectX8 vollständig unterstützender Hardware werden Spiele mit Doom III Engine wahrscheinlich mit allen Features laufen. Dementsprechend wird die Doom III Engine voraussichtlich kaum Nutzen aus DirectX9 Features ziehen - aber natürlich aus der hohen Performance der im Herbst anstehenden DirectX9-Beschleuniger.
najo...dx8 war eh einigermaßen kloar das des mind. anforderung is...
schad das mit voodoo kartn nix mehr geht...auch ned mit v5?
Zitat von Heulingnajo...dx8 war eh einigermaßen kloar das des mind. anforderung is...
schad das mit voodoo kartn nix mehr geht...auch ned mit v5?
Zitat...sprich ein DirectX7 T&L Beschleuniger.

hm find des aba bissl eigenartig..
anstatt das man an jetzt denkt und an die user in der gegenwart denkt
(wolln ja ned alle an rundherum neuen pc kaufen)
denkens an die nächstn 5 jahre damit auch in 5 jahrn die engine noch gut dasteht??
so habs ich verstanden...scho bissl crazy
ich wuerde gerne wissen, ob ich mit einer neuen gf4ti4200 und einen (zum glueck schon vorhandenen) xp1800+ auskommen wuerde...
eigentlich kann mir das derzeit keiner sagen (nicht mal der johnny-boy)... solange wir das spiel nicht getestet haben, wissen wir sowies nicht mehr....
und manche szenen im spiel schauen einfach zu krank (in bezug auf die performance) aus... wenn zb. in einen brennenden raum, die waende einbrechen und dabei ein monster in der gegend herum huepft,,,, kann man mit einen 10ghz und einer geforce10 nichts gegen das "zucken" machen...
Zitat von defehm find des aba bissl eigenartig..
anstatt das man an jetzt denkt und an die user in der gegenwart denkt
(wolln ja ned alle an rundherum neuen pc kaufen)
denkens an die nächstn 5 jahre damit auch in 5 jahrn die engine noch gut dasteht??
so habs ich verstanden...scho bissl crazy
also i hob directx7 T&l Grakikarte Radeon 7500 64MB-DDR
aber mit an duron 900 wird trotzem nix gehn
is eh wurscht ich kauf ma im herbst eh an neuen
mfg
Zitat von defewolln ja ned alle an rundherum neuen pc kaufen

jo doom.engine wird halt wieder so wie q3 engine
die is ah scho 1999 rauskommen und wird heute no verwendet weils einfac erweiterbar ist ...
ich hoff ja, dass die UT2003 Engine erfolgreich weiterverwendet wird.. hat einfach weniger Hardware-Anforderungen und mir hat scho du UT-Engine besser gfalln als die QuakeIII
und ich bin schon gespannt wie die deutsche version ausschaut ... hehe ... ob es überhaupt in deutschland zugelassen wird ???
Zitat von WONDERMIKEich hoff ja, dass die UT2003 Engine erfolgreich weiterverwendet wird.. hat einfach weniger Hardware-Anforderungen und mir hat scho du UT-Engine besser gfalln als die QuakeIII
wen interessiert das schon?Zitat von ][-runner-][und ich bin schon gespannt wie die deutsche version ausschaut ... hehe ... ob es überhaupt in deutschland zugelassen wird ???

ja klar, mir kommts irgendwie gefühlsmäßig "besser" vor.. naja, egal, hauptsache wir bekommen gute Spiele 
Hmm, wenn es nach dem Hardwarehunger der UT2003-Beta geht wirds auch nicht besser => wie bereits andernorts mehrmals gesagt beta GSD != fertiges Produkt.
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