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stimmt, man sollte alles so lassen wies is, auflösung und quality optionen sollte man auch nicht verändern, die ham sich ja sicher was gedacht bei den defaulteinstellungen, die bauen auch die ganzen optionen nur ein weil ihnen grad fad is.Zitat von DimitriWarum könnt ihr ein Spiel nicht so hinnehmen wie's von den Herstellern gedacht ist? Die ganze Zeit wird irgendwas gemoddet nur um's zu vereinfachen (siehe Mod für Waffe und Taschenlampe gleichzeitig) bzw. anders aussehen zu lassen! Weltweit sind tausende von Usern absolut begeistert von dem Spiel genau _so_ wie's ausgeliefert wird!
hmm dann bestätigt sich mein erster gedanke nach betrachten der screenies doch ein wenig, der da war "hmm eigentlich sieht man ned wirklich was von der endgeilen grafik und den details, sicher mögen die stimmung und die schockeffekte genial sein, aber wenns generell zu dunkel ist, weiß ich aus erfahrung, dass es mir ned sooo zusagt, seh einfach gern meine umgebung...viell. angewohnheit, aber wenn mir was zu dunkel erscheint, bin ich auch der erste, der helligkeit/gamma modifiziert.
hmm, sobald ich meinen a64 hab werd ichs selber rausfinden 
wennst dir manche texturen anschaust, kannst froh sein das so finster is, weil des is echt a frechheit so verpixelt wie die teilweis sind
spielt doch einfach farcry anstatt über doom herzuziehen. PUNKT!
achja, könnt ihr mir vll. sagen wie bei nfsu gamma hochsetze, ich sehe nämlich nicht wo ich immer hinfahre, weil es ja nachts so dunkel ist! 
oder, macht doch einfach mal in eurem zimmer das licht aus und vergleicht es mit doom! effekt: genau der gleiche, man sieht vll. ein paar lichtquellen ala radiowecker oder so, aber sonst ist es SCHWARZ! tja, so ist es halt, wenns dunkel ist!
greez
ich reg mich nur drüber auf das alle so an aufstand machn wegen der "super grafik", dann schaltest die taschenlampe ein und an der wand siehst dann eine verpixelte textur nach der andern
Zitat von AvaloNich reg mich nur drüber auf das alle so an aufstand machn wegen der "super grafik", dann schaltest die taschenlampe ein und an der wand siehst dann eine verpixelte textur nach der andern
Zitat von |1nkoder, macht doch einfach mal in eurem zimmer das licht aus und vergleicht es mit doom! effekt: genau der gleiche, man sieht vll. ein paar lichtquellen ala radiowecker oder so, aber sonst ist es SCHWARZ! tja, so ist es halt, wenns dunkel ist!
Zitat von AvaloNstimmt...des wär nämlich a irgendwie interessant, wennst so a Nachtsicht gerät hast, dafür im dunkeln gut siehst, aber wennst in a lichtquelle schaust wirst geblendet...


Zitat von thatOK, teste folgendes, einmal im Real Life, und einmal in DOOM 3:
- gehe in einen dunklen Raum ohne Lichtquellen
- Scheine mit der Taschenlampe auf die Wand
- Schau dich im Raum um
RL: An der Wand ist ein Lichtfleck und es ist überall ein bißchen hell
Doom 3: An der Wand ist ein Lichtfleck und alles andere ist pechschwarz
Zitat von DimitriSetze mal in Doom3 einem Monster die Shotgun an den Kopf
@dimitri, klar ist es nur ein spiel, aber ich verstehe thats kritik. id hat mit den licht und schatteneffekten geprollt, und wollten damit den realismus erreichen um richtig gruselige szenarien zu schaffen. fakt ist, dass mich das licht auch ned vom hocker haut, denn:
- einige sachen werfen richtig schöne schatten, andere garkeine (
)
- licht sollte sich zumindeste _etwas_ an wänden reflektieren, und nicht nur ein kegel sein (wenn auch der bisher realistischte kegel in einem game
)
dieses gerede nervt schön langsam. von wegen "wenn ich an eine wand leuchte reflektiert die das licht" oder "wenn eine lichtquelle im raum ist gibt es keine pechschwarzen ecken". usw.
wissen wir eh, über refektionswerte von oberflächen lernen wir ja in der schule.
ich gehe mal davon aus, dass jemand der so eine grafikengine programmiert sich dessen bewusst ist. diese engine ist optimiert auf licht und schatten. wenn die wände kein licht reflektieren, dann wird es sicherlich so gewollt sein.
wir verlassen und meist auf das was wir sehen dann auf das was wir hören. durch die dunkelheit und den kegel der taschenlampe kannst dich nicht mehr 100%ig auf die augen verlassen. na ja, und durch die soundfülle werden die ohren auch noch verunsichert. das ist nur ein trick um das gefühl der unsicherheit zu vermitteln. und so wie ich diesen thread sehe, klappt das mit der unsicherheit ja auch recht gut.
die anderen meldungen bzgl. taschenlampen, projektilwaffen usw. in der Zukunft ist unrealistisch oder die ki der gegner ist schlecht.
leute, wir sprechen hier über DOOM und nicht über einen taktik shooter!!
gibt es hier denn niemanden der noch das feeling der ersten beiden versionen in sich trägt, kennt ihr das denn nur vom hörensagen?
auch der thread über "navi rufen oder nicht rufen" ist unnötig weil die monster sowieso auf die erde kommen. könnt ihr euch nicht mehr an doom1 und doom2 erinnern? doom1 = mars, doom2=erde
da doom 3 eigentlich ein remake von doom1 ist, wird es sicher bald doom 4 geben, halt auf der erde.
bzgl. wände sind so pixelig, in diesem spiel wirft wirklich jede lichtquelle einen schatten, auch die funken einer abgerissenen stromleitung, die projektile, das blaue licht beim plasmagewehr. wären die wände mit hi-res texturen, könn ichs wahrscheinl. erst mit der nächsten generation graka spielen oder ev. mit einer 6800 mit 512MB.
Also irgendwas fehlt am Game, ich würd mal sagen die Abwechslung.
Die Monster sehn für mich alle gleich aus, weil ich eben in der Dunkelheit nichts sehe. 
Wieso gibt es keine Waffe bei der die Taschenlampe mitintegriert ist?
Das wär fürs erste eine gute Idee.
Ich will mehr Blut sehn! 
schau dir mal die duct tape mod an...Zitat von HeuJiWieso gibt es keine Waffe bei der die Taschenlampe mitintegriert ist?
aha thx!!
Werd ich mal gleich ausprobieren.
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